| 作 者: | 何清超 |
| 出版社: | 印刷工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
模块01 三维角色动画前期制作
模拟制作任务
任务一 根据文字剧本制作一份规范的分镜表并保存文件
任务二 根据分镜制作出相应的Animatic和Layout
知识点拓展
分镜表格式详解
镜头语言
构图
镜头时间的掌控
Vegas软件了解
使用Maya制作Layout时的相关知识点
实践部分
任务三 短片动画前期创作
课后作业
模块02 Maya绑定的初步认识
模拟制作任务
任务一 影片阿布中的绑定
任务二 模拟制作太阳、地球、月亮的自转与公转关系
知识点拓展
绑定的3S原则
IK、FK
约束
属性相连的运算速度
实践部分
任务三 制作一个更加真实的太阳、地球、月亮公转自转动画
课后作业
模块03 Maya一级绑定(手、脚)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(手,脚)
知识点拓展
规范命名
快捷键
热盒[HotBox]
Joint Tool:创建骨节
Mirror Joint:镜向骨骼
IK Handle Tool:反向动力学手柄工具
实践部分
任务二 制作角色的右手和右脚绑定
课后作业
模块04 Maya一级绑定(身体、头、尾巴)
模拟制作任务
任务一 小龙阿布模型的一级绑定(身体、头、尾巴)
知识点拓展
IK Spline Handle Tool:创建IK链工具
Smooth Bind:柔性蒙皮
Detach Skin:断开蒙皮
Mirror Skin Weight:镜像权重
……
模块05 Maya二级绑定
模块06 三维角色动画
模块07 三级绑定和四级绑定
模块08 三维角色动画表演