| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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丛书前言
本书导读
第一章 初识3dsmax6
1. 1 3dsmax的概述
1. 2 3dsmax6的系统操作
1. 2. 1 启动3dsmax6
1. 2. 2 关闭3dsmax6
1. 2. 3 3dsmax6的汉化过程
1. 3 3dsmax6的全新工作界面
1. 3. 1 标题栏
1. 3. 2 菜单栏
1. 3. 3 工具栏
1. 3. 4 [Reactor] 反应堆 工具栏
1. 3. 5 视图区
1. 3. 6 视图控制区
1. 3. 7 动画控制区
1. 3. 8 信息区及状态栏
1. 3. 9 命令面板
1. 4 文件的基本操作
1. 4. 1 重新设置文件
1. 4. 2 打开文件
1. 4. 3 保存文件
1. 5 选择物体的常用方法
1. 5. 1 选择物体
1. 5. 2 区域选择物体
1. 5. 3 区域选择物体的操作方法
1. 5. 4 使用对话框选择物体
1. 5. 5 使用选择过滤器选择物体
1. 6 效果图的制作流程
1. 6. 1 建立模型阶段
1. 6. 2 调制材质阶段
1. 6. 3 灯光设置阶段
1. 6. 4 渲染输出阶段
1. 6. 5 后期合成阶段
1. 7 本章小结
第二章 三维物体建模
2. 1 命令篇
2. 1. 1 创建标准几何体
2. 1. 2 创建扩展几何体
2. 2 实例篇
2. 2. 1 起跑——制作方桌 难度指数:*
2. 2. 2 加速——制作双人沙发 难度指数:**
2. 2. 3 冲刺——制作茶几 难度指数:***
2. 3 本章小结
第三章 三维物体修改
3. 1 命令篇
3. 1. 1 修改器堆栈
3. 1. 2 物体修改的一般步骤
3. 1. 3 配置编辑器集
3. 1. 4 常用的修改器
3. 2 实例篇
3. 2. 1 起跑——制作柱式 难度指数:*
3. 2. 2 加速——制作单人沙发 难度指数:**
3. 2. 3 冲刺——制作落地灯 难度指数:***
3. 3 本章小结
第四章 二维线形的创建与修改
4. 1 命令篇
4. 1. 1 创建样条曲线
4. 1. 2 其他线形的创建
4. 1. 3 使用编辑样条曲线
4. 2 实例篇
4. 2. 1 起跑——制作弧形窗框 难度指数:*
4. 2. 2 加速——制作墙饰 难度指数:**
4. 2. 3 冲刺——制作栏杆 难度指数:***
4. 3 本章小结
第五章 二维线形到三维物体的转变
5. 1 命令篇
5. 2 实例篇
5. 2. 1 起跑——制作圆柱 难度指数:*
5. 2. 2 加速——制作圆桌 难度指数:**
5. 2. 3 冲刺——制作台灯 难度指数:***
5. 3 本章小结
第六章 放样建模
6. 1 命令篇
6. 1. 1 放样之前的准备工作
6. 1. 2 放样的操作
6. 1. 3 多截面放样
6. 2 实例篇
6. 2. 1 起跑——制作大堂柱 难度指数:*
6. 2. 2 加速——制作桌布 难度指数:**
6. 2. 3 冲刺——制作对开式窗帘 难度指数:***
6. 3 本章小结
第七章 效果图中的材质
7. 1 命令篇
7. 1. 1 [MaterialEditor] 材质编辑器 对话框的基本结构
7. 1. 2 菜单栏
7. 1. 3 贴图坐标——UVWMap
7. 2 实例篇
7. 2. 1 起跑——制作金属反射材质 难度指数:*
7. 2. 2 加速——制作凹凸砖墙材质 难度指数:**
7. 2. 3 冲刺——制作反光大理石地面材质 难度指数:***
7. 3 本章小结
第八章 效果图建模与材质综合实例
8. 1 命令篇
8. 1. 1 文件的合并
8. 2 实例篇
8. 2. 1 起跑——建立卧室效果图的模型 难度指数:*
8. 2. 2 加速——各部分材质的赋予 难度指数:**
8. 2. 3 冲刺——合并家具 难度指数:***
8. 3 本章小结
第九章 效果图中的相机与灯光
9. 1 命令篇
9. 1. 1 相机
9. 1. 2 灯光
9. 1. 3 室内效果图设置灯光的一般步骤
9. 1. 4 室外效果图设置灯光的一般步骤
9. 2 实例篇
9. 2. 1 起跑——给室外别墅效果图设置相机 难度指数:*
9. 2. 2 加速——给室外别墅效果图设置灯光 难度指数:**
9. 2. 3 冲刺——给卧室效果图设置灯光 难度指数:***
9. 3 本章小结
第十章 效果图的渲染输出与后期处理
10. 1 命令篇
10. 1. 1 渲染输出设置
10. 1. 2 Photoshop在效果图中的作用
10. 1. 3 输出图像的方法
10. 2 实例篇
10. 2. 1 起跑——渲染输出室外别墅效果图 难度指数:*
10. 2. 2 加速——室外别墅效果图的后期处理 难度指数:**
10. 2. 3 冲刺——卧室效果图的后期处理 难度指数:***
10. 3 本章小结
附录