信息技术――三维数字模型绘制+数字媒体创意(拓展模块)

信息技术――三维数字模型绘制+数字媒体创意(拓展模块)
作 者: 朱文娟
出版社: 电子工业出版社
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作者简介

  朱文娟,女,高级讲师,工作于上海信息技术学校,数字媒体专业学科带头人。主要著作方向是三维动画、平面设计等。主编多本三维动画方向国家规划教材;发表论文《基于AR-Builder的增强现实应用探索》;《数字媒体技术应用专业从“兴趣驱动”到“责任驱动”人才培养模式改革实践》荣获上海市教学成果奖一等奖 ;作为负责人承担***精品课程“虚拟现实”子课题;荣获上海市普陀区“园丁奖”荣誉称号。曾参与《数字媒体技术应用》和《平面设计》国家课程标准的修订工作。

内容简介

本书紧密结合中等职业教育的特点,联系计算机教学的实际情况,突出技能和动手能力训练,重视提升学科核心素养,符合中职学生学习信息技术要求。本书对应《中等职业学校信息技术课程标准》拓展模块4和拓展模块6,与《信息技术(基础模块)(上册)》和《信息技术(基础模块)(下册)》配套使用。本书可作为中等职业学校各类专业的公共课教材,也可作为信息技术应用的培训教材。

图书目录

目 录

模块4 三维数字模型绘制

职业背景\t001

学习目标\t001

任务1 三维数字模型制作概述\t002

4.1.1 什么是三维数字模型\t002

4.1.2 有哪些三维数字模型软件\t003

任务2 3D打印技术\t004

4.2.1 什么是3D打印技术\t004

4.2.2 常用的3D打印材料\t004

任务3 3DS MAX基础介绍\t008

4.3.1 3ds Max 2016界面介绍\t008

4.3.2 主工具栏介绍\t009

4.3.3 视图控制区\t010

任务4 沙发的制作\t010

4.4.1 工作流程\t011

4.4.2 知识与技能\t013

任务5 餐桌的制作\t014

4.5.1 工作流程\t014

4.5.2 知识与技能\t016

任务6 餐椅的制作\t017

4.6.1 工作流程\t017

4.6.2 知识与技能\t020

任务7 战锤的制作\t021

4.7.1 工作流程\t022

4.7.2 知识与技能\t027

任务8 纸盒贴图的制作\t029

4.8.1 工作流程\t029

4.8.2 知识与技能\t033

任务9 添加灯光系统\t033

4.9.1 工作流程\t033

4.9.2 知识与技能\t036

考核评价\t036

模块6 数字媒体创意

职业背景\t038

学习目标\t038

任务1 数字视频制作\t039

6.1.1 编写创意脚本\t039

6.1.1.1 工作流程\t040

6.1.1.2 知识与技能\t041

6.1.2 整理素材\t042

6.1.2.1 工作流程\t043

6.1.2.2 知识与技能\t044

6.1.3 剪辑视频\t045

6.1.3.1 工作流程\t045

6.1.3.2 知识与技能\t048

6.1.4 制作视频包装\t049

6.1.4.1 工作流程\t050

6.1.4.2 知识与技能\t058

6.1.5 数字视频发布\t059

6.1.5.1 工作流程\t060

6.1.5.2 知识与技能\t061

任务2 虚拟现实制作\t061

6.2.1 添加三维模型\t062

6.2.1.1 工作流程\t062

6.2.1.2 知识与技能\t064

6.2.2 设置模型材质\t065

6.2.2.1 工作流程\t065

6.2.2.2 知识与技能\t067

6.2.3 添加环境效果\t068

6.2.3.1 工作流程\t068

6.2.3.2 知识与技能\t070

6.2.4 生成演示作品\t071

6.2.4.1 工作流程\t071

6.2.4.2 知识与技能\t072

考核评价\t072