| 作 者: | 任为华 |
| 出版社: | 中国电力出版社 |
| 丛编项: | 电脑建筑效果图铂金手册 必成攻略类 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 认识3ds max 7
1.1 认识3ds max 7的界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 视图区 3
1.1.3 视图控制区 4
1.1.4 主工具栏 5
1.1.5 命令面板 6
1.2 常见对话框及命令面板的含义 7
1.2.1 材质编辑器 7
1.2.2 常用修改命令面板的设置 10
1.2.3 常用修改命令面板的参数 11
1.3 自定义设置 17
1.3.1 自定义菜单 17
1.3.2 自定义快捷键 18
1.3.3 系统单位设置 20
第2章 Scanline Render(扫描线渲染)
2.1 材质设置 22
2.1.1 塑钢材质的制作 22
2.1.2 不锈钢材质的制作 24
2.1.3 玻璃材质的制作 28
2.1.4 布艺材质 33
2.1.5 木质材质 35
2.1.6 光滑瓷砖材质 36
2.2 Scanline Render(扫描线渲染)方式下的灯光设置 37
2.2.1 Target Spot(目标聚光灯) 37
2.2.2 Free Spot(自由聚光灯) 45
2.2.3 Target Direct(目标平行光) 45
2.2.4 Free Direct(自由平行光) 46
2.2.5 Omni(泛光灯) 47
2.2.6 Skylight(天光灯) 47
2.3 Scanline Render 实例 49
2.3.1 渲染准备阶段 49
2.3.2 创建并赋材质阶段 51
2.3.3 灯光创建阶段 68
2.3.4 后期处理阶段 79
第3章 Light Tracer(光迹追踪)渲染器
3.1 高级光照 82
3.1.1 全局照明 82
3.1.2 光的反射属性 84
3.1.3 光迹追踪和光能传递的异同 84
3.2 光迹追踪 85
3.2.1 光的反射 87
3.2.2 优化 87
3.2.3 光迹追踪 88
3.2.4 光迹追踪工作流程 89
3.3 光迹追踪渲染练习 90
第4章 Radiosity(光能传递)
4.1 Radiosity渲染原理 100
4.2 光能传递材质 102
4.2.1 Advanced Lighting Override Material(光能覆盖材质) 103
4.2.2 Architectural(建筑材质系统) 105
4.3 光度学灯光系统 113
4.3.1 Target Point(目标点光源) 114
4.3.2 Free Point(自由点光源) 120
4.3.3 Target Linear(目标线光源) 120
4.3.4 Free Linear(自由线光源) 121
4.3.5 Target Area(目标面光源) 121
4.3.6 Free Area(自由面光源) 121
4.3.7 IES Sun(IES太阳光) 122
4.3.8 IES Sky(IES天光灯) 125
4.4 光能传递面板 126
4.4.1 Radiosity Processing Parameters(光能传递处理参数) 127
4.4.2 Radiosity Meshing Parameters(网格细分参数) 128
4.4.3 Light Painting(灯光着色) 128
4.4.4 Rendering Parameters(渲染参数) 129
4.4.5 Statistics(统计信息) 129
4.4.6 Object Properties(物体属性) 130
4.5 Radiosity Render实战 131
第5章 快速表现综合实战
5.1 光度控制灯与扫描线渲染结合应用 162
5.1.1 工作原理 162
5.1.2 实战操作 162
5.2 光能传递快速表现技法 197
5.2.1 光能传递渲染流程 197
5.2.2 实战操作 197
第6章 精细表现综合实战
6.1 值得注意的几个细节 212
6.2 实例操作 212