多媒体技术与Authorware应用教程

多媒体技术与Authorware应用教程
作 者: 李环 毛学峰
出版社: 清华大学出版社;中国劳动社会保障出版社
丛编项: 21世纪全国高职高专计算机应用专业规划教材
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

“多媒体技术与Authorware应用”是一门涉及科学、技术、艺术和文化的课程。本书以作者从事计算机多媒体技术教学工作时的讲稿为基础编写而成,适合作为高职高专院校计算机应用及相关专业的教材,也可供广大多媒体制作爱好者及培训班的学员使用。Authorware6.0是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件,它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书共分13章,图文并茂、由浅入深,在介绍多媒体技术基础知识的基础上,通过对案例的讲解详细介绍了如何使用Authorware6.0来进行多媒体创作,使得读者在轻松掌握多媒体技术理论知识的同时能够体会Authorware创作多媒体作品的魅力。本书适合作为高职高专院校计算机应用及相关专业的教材,也可供广大多媒体制作爱好者及培训班的学员使用。

图书目录

第1章 多媒体基础知识

1. 1 多媒体. 多媒体技术. 多媒体计算机

1. 1. 1 多媒体的含义

1. 1. 2 多媒体技术

1. 1. 3 多媒体计算机

1. 2 多媒体技术的发展

1. 2. 1 多媒体技术的发展历史

1. 2. 2 多媒体技术最新的发展趋势

1, 2. 3 多媒体未来的发展趋势

1. 3 多媒体技术的特点

1. 3. 1 集成性

1. 3. 2, 交互性

1. 3. 3 实时性

1. 4 创作工具概述

1. 4. 1 基于描述语言或描述符号的创作工具

1. 4. 2 基于流程图的创作工具

1. 4. 3 基于时间序列的创作工具

1. 4. 4 可视化编程环境

1. 5 多媒体应用

1. 5. 1 多媒体汇报. 演示及展览

1. 5. 2 多媒体信息咨询系统

1. 5. 3 多媒体教学

1. 5, 4 多媒体出版

本章小结

习题

第2章 认识Authorware6. 0

2. 1 基本概况

2. 2 运行环境

2. 3 主窗口

2. 4 图标栏

2. 5 菜单栏

2. 5. 1 File(文件)菜单

2. 5. 2 Edit(编辑)菜单

2. 5. 3 View(查看)菜单

2. 5. 4 Insert(插入)菜单

2. 5. 5 Modify(修改)菜单

2. 5. 6 Text(文本)菜单

2. 5. 7 Control(控制)菜单

2. 5. 8 Xtras(扩展)菜单

2. 5. 9 Commands(命令)菜单

2. 5. 10 Window(窗E1)菜单

2. 5. 11 Help(帮助)菜单

2. 6 常用工具栏

2. 7 程序设计窗口

2. 8 演示窗口

2. 9 Authorware的应用

本章小结

习题

第3章 文本

3. 1 基本知识

3. 2 创建文本

3. 3 设置文本格式

3. 3. 1 文本格式化

3. 3. 2 排版方式

3. 4 多信息文本格式RTF

3. 4. 1 RTF概述

3. 4. 2 创建RTF文档

3. 5 外部文本导入

3. 6 使用OLE扩展功能

3. 6. 1 OLE概述

3. 6. 2 OLE应用

本章小结

习题

第4章 图形图像

4. 1 图形图像基础知识

4. 1. 1 基本概念

4. 1. 2 图像的分类

4. 1. 3 图形图像格式

4. 1. 4 图像获取

4. 2 图形创作

4. 2. 1 绘制直线

4. 2. 2 绘制椭圆

4. 2. 3 绘制矩形

4. 2. 4 绘制圆角矩形

4. 2. 5 绘制多边形

4. 3 图形属性设置

4. 3. 1 图形的线型

4. 3. 2 图形填充方式

4. 3. 3 图形显示模式

4. 3. 4 图形颜色

4. 3. 5 图形组合

4. 3. 6 图形排列和对齐方式

4. 4 外部图像的导人

4. 5 图像属性设置

4. 5. 1 设置图像属性

4. 5. 2 认识[Properties:Image]对话框

4. 6 过渡效果

4. 7 等待图标

4. 8 群组的图标

本章小结

习题

第5章 移动图标

5. 1 动画的基本知识

5. 1. 1 动画的视觉原理

5. 1. 2 动画的概念. 发展和应用

5. 2 移动图标

5. 2. 1 Direct to Point:固定终点的运动

5. 2. 2 Direct to Line:沿直线定位的移动

5. 2. 3 Direct to Grid:沿平面定位的运动

5. 2. 4 Path to End, 沿路径定位的移动

5. 2. 5 Path to Point:基于路径的移动

5. 3 导人GIF动画

5. 4 导人Flash动画

5. 5 计算图标和动画

本章小结

习题

第6章 狭义多媒体

6. 1 基础知识

6. 1. 1 声音

6. 1. 2 视频

6. 2 声音图标

6. 2. 1 声音对象的导人

6. 2. 2 声音图标的属性设置

6. 3 数字化电影

6. 4 视频对象的导入和控制

6. 4. 1 设置硬件设备

6. 4. 2 导入视频对象

本章小结

习题

第7章 多媒体交互性

7. 1 交互图标基本概述

7. 1. 1 交互的原理

7. 1. 2 交互的组成部分

7. 1. 3 交互图标属性

7. 2 按钮交互

7. 2. 1 按钮基本属性设置

7. 2. 2 编辑按钮

7. 2. 3 交互响应对话框设置

7. 2. 4 按钮实例

7. 3 热区交互

7. 4 热对象交互

7. 5 下拉菜单交互

7. 6 文本交互--系统登录

7. 7 按键交互

7. 8 限次交互

7. 9 限时交互

7. 10 条件交互

7. 11 事件交互

7. 12 目标区域响应

本章小结

习题

第8章 框架图标和决策图标

8. 1 CAI相关知识

8. 2 关于框架结构

8. 2. 1 框架图标的内部结构

8. 2. 2 框架图标的属性设置

8. 3 创作CAI

8. 3. 1 编辑框架内部结构

8. 3. 2 设计导航图标

8. 3. 3 添加页面

8. 4 文本超级链接

8. 4. 1 定义超级链接文本

8. 4. 2 实现超级链接

8. 4. 3 使用变量实现链接

8. 5 查找

8. 6 程序结尾工作

8. 7 决策图标及其属性

8. 7. 1 分支程序浏览

8. 7. 2 设置决策图标属性

8. 7. 3 设置路径属性

本章小结

习题

第9章 变量和函数

9. 1 Authorware语言简介

9. 1. 1 运算符的类型

9. 1. 2 运算符的优先级

9. 1. 3 表达式的使用

9. 1. 4 条件语句与循环语句

9. 2 变量

9. 2. 1 变量的简介

9. 2. 2 变量的应用

9. 3 函数

9. 3. 1 系统函数的使用

9. 3. 2 自定义函数

本章小结

习题

第10章 库和模块

10. 1 库的创建和使用

10. 1. 1 创建库

10. 1. 2 库的调用

10. 1. 3 认识库窗口

10. 2 库的管理

10. 2. 1 库中图标的操作

10. 2. 2 链接的更新

10. 2. 3 链接的查找

10. 3 模块

10. 3. 1 模块的创建

10. 3. 2 模块的转换

10. 3. 3 模块的使用

本章小结

习题

第11章 知识对象

11. 1 认识知识对象

11. 1. 1 知识对象的类型

11. 1. 2 Knowledge Object的使用方法

11. 1. 3 认识知识对象并创建消息框

11. 2 应用知识对象

11. 2. 1 获取光驱盘符

11. 2. 2 创建RTF对象

11. 2. 3 测验知识对象的应用

本章小结

习题

第12章 程序的打包和发行

12. 1 准备工作

12. 1. 1 调试程序

12. 1. 2 设置文件的搜索路径

12. 1. 3 外部文件的管理

12. 1. 4 文件的组织形式

12. 2 文件打包

12. 2. 1 打包文件

12. 2. 2 库文件打包

12. 2. 3 外部文件管理

12. 3 网络发布

12. 3. 1 发布的步骤

12. 3. 2 属性设置

12. 3. 3 批量发行

本章小结

习题

第13章 综合实例

13. 1 AuthOrware创作

13. 2 实例

本章小结

参考文献

多媒体技术和Authorware网址