| 作 者: | 赫楠 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | 全程跟踪超媒体课堂实训教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Authorware |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
特例01 新建并保存文件——第一个Authorware程序
1.1 开始使用Authorware 6.5
1.2 本例精华
特例02 插入图片——显示图标的使用
2.1 插入外部图片
2.2 绘制图形
2.3 本例精华
特例03 文本处理——我为奥运作贡献
3.1 引入外部文本
3.2 编辑文本
3.3 本例精华
特例04 媒体类图标的使用——影音天地
4.1 声音图标的使用——音乐欣赏
4.2 数字电影图标的使用——电影欣赏
4.3 本例精华
特例05 移动图标——海中航行的船
5.1 文件的建立
5.2 制作移动对象
5.3 本例精华
特例06 擦除图标——风景欣赏
6.1 文件的建立
6.2 制作擦除对象
6.3 本例精华
特例07 等待图标——建筑博览
7.1 文件的建立
7.2 制作等待对象
7.3 本例精华
特例08 计算图标——查找光驱
8.1 文件的建立
8.2 制作查找光驱
8.3 本例精华
特例09 交互结构——交互方式展示
9.1 制作交互素材
9.2 制作交互结构
9.3 本例精华
特例10 按钮响应——选择题课件
10.1 文件的建立
10.2 制作按钮响应对象
10.3 本例精华
特例11 热区响应——看图识车
11.1 文件的建立
11.2 交互结构的建立
11.3 本例精华
特例12 热物体响应——飞翔的天使
12.1 文件的建立
12.2 继续深入
12.3 本例精华
特例13 菜单响应——自制菜单的实现
13.1 系统自带File菜单的删除
13.2 制作自己的中文菜单
13.3 本例精华
特例14 条件响应——响应鼠标的按键
14.1 文件的建立
14.2 实现交互响应
14.3 本例精华
特例15 文字输入响应——系统用户的登录
15.1 文字交互的制作
15.2 交互响应分支设置
15.3 本例精华
特例16 按键与时间限制响应——知识竞赛
16.1 文件的建立
16.2 按键交互设置
16.3 时间限制交互设置
16.4 本例精华
特例17 热字响应——热文本的使用
17.1 文件的建立
17.2 定义文本样式
17.3 页面的制作
17.4 本例精华
特例18 框架与导航——图片浏览器
18.1 框架的建立
18.2 框架的修改
18.3 本例精华
特例19 综合应用——制作任意形状热区
19.1 文件的建立
19.2 建立交互结构
19.3 提示图片的引入
19.4 本例精华
特例20 交互分支巧用——实现图片的缩放
20.1 文件的建立
20.2 制作交互结构
20.3 本例精华
特例21 右键响应——弹出式多级菜单
21.1 交互结构设计
21.2 制作菜单
21.3 本例精华
特例22 媒体的引入——多种媒体的播放
22.1 文件的建立
22.2 播放Flash动画
22.3 Gif动画的插入
22.4 QuickTime电影的插入
22.5 本例精华
特例23 变量的使用——数字电影播放器
23.1 文件的建立
23.2 播放控制的实现
23.3 本例精华
特例24 几何函数——绘图工具箱
24.1 文件的建立
24.2 实现图形绘制
24.3 本例精华
特例25 颜色函数——调色板
25.1 文件的建立
25.2 拖动滑块改变颜色
25.3 本例精华
特例26 移动响应——拼图游戏
26.1 文件的建立
26.2 设置可移动对象响应属性
26.3 本例精华
特例27 导入文本——文章浏览器
27.1 文件的建立
27.2 文本的导入
27.3 本例精华
特例28 鼠标单击变量——图像浏览器(一)
28.1 新建文件并实现图像的放大、缩小功能
28.2 实现图像的再次放大、缩小功能
28.3 本例精华
特例29 使用图标函数——图像浏览器(二)
29.1 实现拖动大图像时的响应
29.2 实现拖动指示框时的交互
29.3 本例精华
特例30 三角函数——石英钟
30.1 文件的建立
30.2 设置分针和秒针
30.3 本例精华
特例31 多媒体函数——音乐播放器
31.1 文件的建立
31.2 制作热区交互内容
31.3 本例精华
特例32 ActiveX控件——网页浏览器
32.1 文件的建立
32.2 浏览器的交互设置
32.3 本例精华
特例33 导入动画——Flash播放器
33.1 导入Flash文件及属性设置
33.2 导入gif文件及按钮的设置
33.3 本例精华
特例34 交互应用——制作自动隐藏菜单栏
34.1 程序初始化
34.2 制作浮动菜单
34.3 实现限时功能
34.4 实现单击按钮执行程序功能
34.5 本例精华
特例35 决策图标——猜数字游戏
35.1 文件的建立
35.2 实现答题交互
35.3 本例精华
特例36 循环控制——打砖块游戏
36.1 文件的建立
36.2 显示成绩和进行游戏
36.3 本例精华
特例37 时间限制——敲小人游戏
37.1 文件的建立
37.2 给分及实现按钮交互
37.3 本例精华
特例38 次数限制——挑战记忆力游戏
38.1 文件的建立
38.2 实现游戏交互
38.3 本例精华
特例39 随机选择——识别颜色游戏
39.1 文件的建立
39.2 决策结构的建立
39.3 设计交互属性
39.4 本例精华
特例40 库和模块的使用——选偶数游戏
40.1 库的创建和使用
40.2 库对象的操作
40.3 模块的创建和使用
40.4 知识对象的引队
40.5 本例精华
特例41 UCD函数——播放Midi音乐
41.1 使用UCD函数
41.2 实现播放控制
41.3 本例精华
特例42 链接数据库——排列成绩
42.1 创建数据库文件及设置ODBC数据源
42.2 制作成绩排列程序流程
42.3 本例精华
特例43 知识对象——图片滚动显示
43.1 程序文件的建立和保存
43.2 “选择系列”交互框架的制作
43.3 滑块知识对象的制作
43.4 滑块对应分支的制作
特例44 教学课件1——使用各种响应制作登录系统
44.1 文件的建立
44.2 实现交互响应
44.3 本例精华
特例45 教学课件2——使用导航和框架制作超文本
45.1 制作进站动画
45.2 实现超文本结构
45.3 本例精华
特例46 教学课件3——使用知识对象制作测试题
46.1 创建默认界面的测验题
46.2 对测验题的界面、属性进行修改
46.3 本例精华
特例47 教学课件4——使用跳转函数制作帮助系统
47.1 制作帮助系统
47.2 本例精华
特例48 教学课件5——链接和打包
48.1 将各模块进行链接
48.2 加载背景音乐
48.3 文件打包和发布
48.4 本例精华
附录A Authorware的系统变量
附录B Authorware的函数