完全征服3ds Max三维动画

完全征服3ds Max三维动画
作 者: 李良
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 完全征服
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《完全征服3ds Max三维动画》作者简介

内容简介

本书是“实战从入门到精通”系列书中的一本。本书根据3ds Max 8软件和效果图制作的特点,精心设计了200个实例,由优秀效果图设计师编写,循序渐进地讲解了使用3ds Max 8制作专业效果图所需要的全部知识。全书共分24章,包括3ds Max 8的各种基本操作和应用,材质的应用,灯光的应用,相机的应用,室内装饰物、灯具、家具、墙体、天花和门窗模型的制作,室内效果图的制作,室外建筑环境的制作,室外效果图的制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,效果图漫游动画的设置等内容。本书采用案例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,附带的DVD光盘教学如老师亲自授课一样讲解,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为效果图制作初中级读者的自学用书,而且也可以作为相关专业以及社会效果图制作培训班的学习教材。 本书附带的两张DVD光盘包含了书中所有200个案例的多媒体语音教学、源文件、素材文件和最终作品欣赏。

图书目录

第一部分 基础知识——千里之行始于足下

第 1章 从零开始,2揭开3ds max 8的神秘面纱——3ds max 8概述

1. 1 走进三维动画设计的殿堂——3ds max简介

1. 2 认识 d max的新面孔—— ds max 8工作界面介绍

1. 3 我的处女作——3ds max完全工作流程

1. 4 本章小结

1. 5 思考题

1. 6 操作题

第2章 万丈高楼平地起掌握3ds max的基本功——二维图形的创建和编辑

2. 1 走向成功的第一步——二维基本图形的创建

2. 2 点的变化——二维图形中节点的编辑

2. 3 线段的变化——二维图形中线段的编辑

2. 4 曲线的变化——二维图形中曲线的编辑

2. 5 看得见的线段——可渲染线段

2. 6 本章小结

2. 7 思考题

2. 8 操作题

第3章 走进全新的三维世界——三维物体的创建与编辑

3. 1 三维世界从这里产生——标准几何体的创建

3. 2 创建丰富多彩的几何体——扩展几何体的创建

3. 3 形体的再创造——复合体的创建

3. 4 “植物”和“墙”按钮的应用——创建植物. 墙体

3. 5 楼梯的类型与创建——创建楼梯

3. 6 门的类型与创建——创建门

3. 7 窗口的类型与创建——创建窗户

3. 8 点. 线. 面编辑的艺术——三维物体的编辑

3. 9 本章小结

3. 10 思考题

3. 11 操作题

第4章 光影的故事——灯光与摄像机的创建

4. 1 光线的家族——灯光类型的介绍

4. 2 神秘的家族成员之一——普通灯光类型

4. 3 神秘的家族成员之二——高级光度灯

4. 4 另一只眼看世界——摄像机介绍与创建

4. 5 本章小结

4. 6 思考题

4. 7 操作题

第5章 工欲善其事,38必先利其器——3ds max 8中的编辑修改器

5. 1 初识修改器——修改器堆栈简介和使用

5. 2 神奇的修改器——8大参数类变形修改器

5. 3 沙场秋点兵——13大常用修改器

5. 4 蜕蛹化蝶由二维变三维——二维造型修改器

5. 5 本章小结

5. 6 思考题

5. 7 操作题

第6章 给三维图形加上绚丽神奇的外衣——材质与贴图

6. 1 绚丽神奇的基础——材质与贴图

6. 2 神奇的组合——“材质浏览器”

6. 3 神秘的元素——材质的基本类型

6. 4 点石成金的技法——材质修改器

6. 5 本章小结

6. 6 思考题

6. 7 操作题

第7章 定格美丽的瞬间——渲染器与渲染特效

7. 1 美丽源自何方——扫描线渲染器和mental ray渲染器简介

7. 2 渲染的魅力——扫描线渲染器的基本参数和使用方法

7. 3 打开美丽的化妆盒——mental ray渲染器的加载方法和启动方法

7. 4 绚丽神奇的密码——介绍mental ray渲染器的基本参数和优化方法

7. 5 神来之笔——渲染特效

7. 6 本章小结

7. 7 思考题

7. 8 操作题

第8章 灯光下的绚丽世界——高级光照

8. 1 光照的力量——max的高级光照介绍

8. 2 栩栩如生的世界——光线追踪器

8. 3 如临其境的光线效果——光能传递渲染器介绍

8. 4 本章小结

8. 5 思考题

8. 6 操作题

第9章 领略动画的超强魅力——3ds max动画制作

9. 1 活力的源泉——动画原理与动画方法

9. 2 动画制作从此开始——三维动画制作的基本方法

9. 3 动画梦工场——“运动”命令面板与动画控制器

9. 4 绝对控制——常用动画控制器

9. 5 方圆里的限制——约束动画

9. 6 换个角度看世界——摄像机环游动画.

9. 7 场景. 动画大管家——轨迹视图

9. 8 异度空间——空间扭曲

9. 9 本章小结

9. 10 思考题

9. 11 操作题

第二部分 项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门

第10章 灯光效果——如临其境的光线效果

10. 1 实例01 利用天光进行照明的方法

10. 2 实例02 利用天光和目标聚光灯配合制作阳光直射效果

10. 3 实例03 光能传递中火焰效果对场景的影响

10. 4 实例04 利用模拟灯光制作日光直射效果

10. 5 实例05 利用模拟灯光制作黄昏效果

10. 6 实例06 HDRI图片作为光源进行照明

10. 7 实例07 玻璃杯产生的焦散效果

10. 8 实例08 光能传递渲染室内效果

10. 9 实例09 光能传递渲染室外效果

第11章 材质——感受真实的力量

11. 1 实例10 贴图的力量

11. 2 实例11 烤漆材质的制作

11. 3 实例12 水墨材质的制作

11. 4 实例13 “混合”材质的使用

11. 5 实例14 “合成”材质的使用

11. 6 实例15 双面材质的使用

11. 7 实例16 卡通材质的使用

11. 8 实例17 雪山

第12章 修改器——感受修改器的强大功能

12. 1 实例18 使用“挤出”修改器制作生锈的铁艺

12. 2 实例19 使用“车削”旋转修改器制作酒杯和酒瓶

12. 3 实例20 使用变形器制作简单的动画

12. 4 实例21 使用“推力”修改器制作吹气球动画

12. 5 实例22 使用“晶格”修改器制作DNA双螺旋

12. 6 实例23 使用“抽壳”修改器制作头盔

第13章 综合——登峰造极 走进全新的3ds max境界

13. 1 实例24 计算机的大脑——CPU

13. 2 实例25 报纸

13. 3 实例26 金属夹子

13. 4 实例27 羽毛球

13. 5 实例28 饮料瓶

13. 6 实例29 显示器

13. 7 实例30 鼠标制作

13. 8 实例31 电脑主机的制作

13. 9 实例32 汽车轮胎

13. 10 实例33 旧楼道

13. 11 实例34 飞机模型

13. 12 实例35 AUDITT跑车

13. 13 实例36 章鱼入侵

13. 14 实例37 匕首

13. 15 实例38 手

第三部分 内部资料——灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力

第14章 灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力

14. 1 经验分享——实用的经验分享定会让您在3ds max使用中左右逢源

14. 2 3ds max常见问题

14. 3 常用技巧

14. 4 操作技巧

14. 5 如虎添翼——与3ds max设计相关的一些知识应用