| 作 者: | 陈季 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 2005热门软件工具边学边用丛书 |
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| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 巧用Flash MX 2004
1.1 面板与菜单
1.2 名词与基本工具
1.3 Flash MX 2004新功能
第2章 课件
2.1 临时装片
2.2 青蛙的发育
2.3 尿的形成
2.4 膝跳反射
2.5 家鸽的血液循环
2.6 大脑
2.7 芽的结构
2.8 小测验
2.9 肺内气体交换
2.10 水螅的捕食
2.11 遗传
2.12 细胞
2.13 双受精
2.14 蝗虫的发育
2.15 植物细胞的吸水与放水
2.16 新航路的开辟
2.17 放大镜
2.18 植物的呼吸作用实验
2.19 课件集锦
第3章 Flash语言的妙用
3.1 追打雏鸟——三角函数的应用
3.2 花海——setMask()的应用
3.3 松鼠与飞鸟——坐标的应用
3.4 肢体动画——动画制作的苦与甜
3.5 时间——Date对象的应用
3.6 addEventListener与组件的使用
3.7 多姿多彩——复制与设置命令
3.8 大漠风情——复制与影片属性及声音
3.9 图片比例的控制——滑杠制定技巧
3.10 心灵之约——复选框的应用
第4章 用Flash做游戏
4.1 大战独头娃
4.2 小心地雷
4.3 猜数字
4.4 动画绘图版
4.5 动手
4.6 冷漠
4.7 War
4.8 玫瑰
4.9 拼图
4.10 捉飞莺
4.11 闯关
4.12 攻击
4.13 蜈蚣啖食
第5章 用Flash做MTV及情景剧
5.1 相逢是首歌
5.2 衣藻之感
5.3 农夫的女儿
5.4 奔跑
第6章 ActionScript简介
6.1 array(对象)
6.2 Color(对象)
6.3 date(对象)
6.4 用户界面组件
6.5 媒体组件
6.6 数据数件
6.7 FCheckBox(组件)
6.8 FComboBox(组件)
6.9 FListBox(组件)
6.10 FPushButton(组件)
6.11 FRadioButton(组件)
6.12 FScrollBar(组件)
6.13 FScrollPane(组件)
6.14 Function()函数
6.15 fscommand
6.16 getProperty()
6.17 GetURL()
6.18 IfFrameLoaded
6.19 Int
6.20 IsNaN
6.21 Key(对象)
6.22 loadMovie
6.23 length
6.24 MovieClip(object)
6.25 null
6.26 on
6.27 object(对象)
6.28 parseFloat
6.29 parseInt
6.30 setInterval
6.31 set variable
6.32 setProperty
6.33 sound(对象)
6.34 String(对象)
6.35 TextField(对象)
6.36 while
6.37 UpdateAfterEvent
6.38 with