| 作 者: | 童芳 |
| 出版社: | 南京东南大学出版社 |
| 丛编项: | 当代艺术设计丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 多媒体技术 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 内容介绍与理论概述
第一节 新媒体艺术内容与结构
第二节 新媒体艺术与科学、研究
第三节 新媒体艺术的未来可能性
第二章 新媒体艺术信息资源
第一节 艺术与科技相结合的机构
第二节 永久空间、博物馆与综合机构
第三节 艺术大赛与艺术节
第四节 各类组织机构与信息出版物
第五节 研发部门与大学研究机构
第六节 教育资源
第七节 赞助机构与研究会议、科学、商业杂志
第三章 远程通信艺术之研究议程与理论
第一节 远程通信的研究与发展
第二节 远程临场的研究趋势
第三节 远程通信的创新意义
第四节 探索远程通信的新可能性
第四章 电话、广播和网络广播艺术
第一节 远程信息处理艺术概述
第二节 电话艺术理论
第三节 电话艺术作品
第四节 广播、电视与无线电
第五节 广播艺术与剧场装置
第六节 艺术广播
第七节 向网络广播迁徙
第五章 电话会议、视频会议、人造卫星、互联网与远程临场艺术
第一节 电话会议、视频会议、人造卫星与互联网合作艺术
第二节 远程临场定义与远程临场艺术
第三节 可视化网络活动艺术
第四节 超心理学通信艺术
第六章 网络艺术
第一节 评论网络艺术
第二节 文档和信息类网站
第三节 收集网络用户意见的作品
第四节 遗传艺术网站
第五节 重组网络资源的项目
第六节 合作环境与个人交流的项目
第七节 开发新潜能的项目
第八节 反省网络的项目
第九节 以真实信息改变网络设置的项目
第十节 与众不同的项目
第七章 数字信息系统与计算机的研究议程及理论回顾
第一节 计算机革命
第二节 计算机的研究议程
第三节 数字文化与艺术的理论
第八章 计算机媒体
第一节 简介
第二节 解析文化趋势与评论女权主义
第三节 拓展诗意与表达性能
第四节 艺术游戏
第五节 多人参与事件
第六节 视频装置
第七节 交互式纪录片
第八节 超文本小说
第九章 虚拟现实艺术
弟一节 简介
第二节 探索另类空间与人物的作品
第三节 探索虚拟现实世界象征意义的作品
第四节 探索其他对象与生物的作品
第五节 探索真实与虚拟关系的作品
第六节 探索信息可视化的作品
第七节 分散各地的虚拟现实
第八节 虚拟现实、音乐和剧场
第九节 研究与商业虚拟现实环境
第十章 动作、姿势、触摸、凝视、操作与激活目标艺术
第一节 简介
第二节 以动作作为界面
第三节 以姿势作为界面
第四节 以触摸与触感作为界面
第五节 以凝视作为界面
第六节 以面部识别作为界面
第七节 以复杂动作作为界面
第八节 以呼吸作为界面
第九节 以激活目标作为界面
图片说明
注释