| 作 者: | 朱万林 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 走进Maya世界
1.1 Maya的应用领域
1.2 Maya的项目管理
1.3 Maya渲染技术简介
1.4 计算机的色彩知识
1.5 Maya的界面
1.6 Render Settings(渲染参数设置)
1.7 Light(灯光)
1.8 Material and Textures(材质和纹理)
1.9 灯光、材质和渲染的完整体验
第2章 Maya灯光类型
2.1 Maya的灯光简介
2.1.1 聚光灯(Spof Light)
2.1.2 平行光(Drectional Light)
2.1.3 环境光(Ambient Light)
2.1 4 点光源(P01nf Light)
2.1.5 区域光(Area Light)
2.1 6 体积光(Volume Light)
2.1.7 Maya灯光应用实例
2.2 灯光的连接
2.3 灯光的特效
2.3.1 灯光雾(Light Fog)
2.3.2 辉光(Light Glow)
2.4 Maya灯光的实际应用
第3章 高质量的阴影效果
3.1 深度贴图的渲染
3.1.1 深度贴图的应用
3.1.2 深度贴图的实例
3.2 调整光线跟踪阴影
3.3 产生特效阴影
3.3.1 Light Fog(灯光雾)的阴影
3.3.2 Pairll Effects(画笔效果)的阴影
3.4 灯光技术应用
第4章 Maya数学工具
4.1 Mava数学工具基本知识
4.1.1 Sample info节点
4.1.2 Condition节点
4.1.3 Reverse节点
4.1.4 multiply Dvide和PlusMinus Average节点
4.1.5 Clamp节点
4.1.6 setRarlge节点
4.1.7 bierldColors节点
4.2 vector Product节点应用
第5章 材质实例应用
5.1 Materials材质节点
5.1 1LarTlbert材质
5.1 2使用Lambert材质
5.2 Blinn材质属性
5.3 Blinn材质实例操作
5.4 Phone材质属性
5.4.1 Phone材质属性面板
5.4.2 Phone材质实例操作
5.5 Ramp材质
5.5.1 Ramp材质属性
5.5.2 使用Ramp材质
5.6 学习Layered Shader(层材质)属性
5.6.1 Layered Shader(层材质)属性
……
第6章 创建自定义连接和颜色工具
第7章 Maya的Fur
第8章 3D Paint Tool和PSD
第9章 渲染
第10章 使用UV和贴图改进纹理
第11章 Maya的toon材质
第12章 Maya卡通材顶
第13章 mental ray
第14章 综合实例