| 作 者: | 潘玫玫 |
| 出版社: | 北方交通大学出版社 |
| 丛编项: | 21世纪高职高专规划教材计算机系列 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 初识3ds max 5
1.1 3ds max 5的硬件要求
1.2 3ds max 5的新特性
1.3 制作一个简单动画
第2章 3ds max 5的界面与操作
2.1 3ds max 5的操作界面
2.2 选择和选择集
2.3 组的设置
2.4 栅格与捕捉
2.5 物体的变换
第3章 从二维图形到三维造型的建模
3.1 建立二维图形
3.2 二维图形的修改
3.3 二维图形的加工
3.4 Loft(放样)
3.5 综合实例——海螺
第4章 三维模型的建模
4.1 基本几何体建模
4.2 扩展几何体建模
4.3 复制建模
第5章 模型的修改
5.1 修改命令面板
5.2 基本修改功能
5.3 Surface Tools(曲面)修改工具
5.4 Edit Mesh(编辑网格物体)修改器
5.5 HSDS(分级细分曲面)修改器
5.6 FFD(自由变形)修改工具
5.7 综合实例——足球
第6章 复合物体建模
6.1 Boolean(布尔运算)
6.2 Morph(变形)
6.3 Scatter(离散)
6.4 Conform(包裹)
6.5 Connect(连接)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Terrain(地形)
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模基础
7.2 NURBS创建工具
7.3 综合实例——卡通狗熊的头部模型
第8章 材质、贴图与渲染输出
8.1 材质编辑器的使用
8.2 设置基本材质
8.3 特殊材质
8.4 贴图坐标
8.5 设置材质贴图
8.6 渲染输出
第9章 灯光与摄像机
9.1 灯光
9.2 摄像机
第10章 环境设置
10.1 背景设置
10.2 云雾效果
10.3 体积光
10.4 体积雾
10.5 火焰特效
10.6 综合实例——星空中的行星
第11章 动画制作
11.1 基本动画
11.2 Track View(轨迹视图)
11.3 动画控制器
11.4 角色动画
11.5 骨骼运动
第12章 粒子系统、空间扭曲物体及后期合成
12.1 粒子系统
12.2 空间扭曲物体
12.3 综合实例——秋风落叶
12.4 Video Post视频后期合成
12.5 影视合成实例
第13章 3ds max 5综合制作实例
13.1 加冰的可乐
13.2 飞行文字
13.3 海底世界
参考文献