| 作 者: | 王瑶 |
| 出版社: | 科学出版社,北京科海电子电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter 01 动画的概念和方法
1.1 动画的概念
1.1.1 动画的概念和方法
1.1.1.1 动画的概念
1.1.1.2 传统动画方法
1.1.2 3D动画的概念
1.1.3 动画的基本原理
1.1.4 3DX MAX基本的动画工具
1.2 KEY关键点模式
1.2.1 自动关键点模式
1.2.1.1 控制动画的状态
1.2.1.2 哪些可以设置动画
1.2.2 设置关键点模式
1.2.2.1 设置关键帧的方法
1.2.2.2 设置关键点和自动关键点的区别
1.2.3 关键点的默认入/出切线
1.2.4 创建位置/旋转锁定关键点
1.3 关键点过滤器
1.3.1 对子对象动画设置关键点
1.3.2 设置关键点的其他方法
1.4 时间配置对话框
1.4.1 时间配置对话框
1.4.2 时间显示组
1.4.3 播放组
1.4.4 动画且
1.4.5 关键点步幅组
1.5 沿时间移动
1.5.1 使用时间滑块
1.5.2 使用时间控制铵钮
1.5.3 关键点模式切换
1.5.4 当前帧号
1.5.5 时间标记
1.5.5.1 添加标记
1.5.5.2 编辑标记
1.5.6 使用轨迹栏
1.5.6.1 轨迹栏右键菜单
1.5.6.2 打开迷你曲线编辑器
1.6 查看和复制关键点
1.6.1 使用时间滑块创建变换关键点
1.6.2 微调器右键菜单
1.7 动画预览
1.7.1 生成预览
1.7.1.1 预览范围组
1.7.1.2 帧速率组
1.7.1.3 图像大小组
1.7.1.4 在预览中显示组
1.7.1.5 摄影机视图组
1.7.1.6 渲染级别组
1.7.1.7 输出组
1.7.2 查看预览
1.7.3 重命名预览
1.8 切换限制
1.9 删除选定动画
Chapter 02 动画控制器
2.1 使用控制器
2.1.1 使用控制器
2.1.2 了解控制器
2.1.2.1 访问控制器
2.1.2.2 控制器的类别
2.1.2.3 控制器和约束
2.1.2.4 查看控制器类型
2.1.2.5 读取控制器类型
2.1.3 更改控制器属性
……
Chapter 03 动画约束
Chapter 04 动画参数编辑
Chapter 05 层次和运动学
Chapter 06 轨迹视图
Chapter 07 动画修改器
Chapter 08 Character Studio
Chapter 09 动画工具
Chapter 10 新增动画功能