计算机设计基础

计算机设计基础
作 者: 徐亚非
出版社: 高等教育出版社
丛编项: 高等职业教育教材
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 计算机辅助设计
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《计算机设计基础》作者简介

内容简介

《计算机设计基础(工艺美术专业)》是中等职业教育工艺美术专业国家规划教材,依据教育部2001年颁布的“计算机设计基础教学基本要求”编写。《计算机设计基础(工艺美术专业)》共分4篇:第一篇计算机艺术设计的基础知识(第一章至第二章);第二篇图形设计软件CorelDRAW10.0 (第三章至第九章);第三篇图像处理软件Photoshop6.0(第十章至第十七章);第四篇三维造型与动画制作软件3DS MAX4.0(第十八章至第二十四章)。《计算机设计基础(工艺美术专业)》还配有多媒体光盘,便于教学。《计算机设计基础(工艺美术专业)》内容丰富,重点突出,图文并茂,实用性强。《计算机设计基础(工艺美术专业)》可作为中等职业学校工艺美术专业教材,也可作为计算机爱好者自学用书。

图书目录

第一篇 计算机艺术设计的基础知识

第一章 计算机艺术设计概述

第一节 系统配置

第二节 图形、图像的概念

第三节 图形、图像文件的格式

第四节 图形、图像文件格式的相互转移

第二章 计算机艺术设计的基本要素与色彩模式

第一节 基本要素——点、线、面

第二节 色彩模式

第二篇 图形设计软件coreIDRAW10.0

第三章 图形设计软件coreIDRAW概述

第一节 coreIDRAW软件包的组合

第二节 coreIDRAW10.0的工作界面

第三节 coreIDRAW基本概念

第四节 coreIDRAW基本采单操作

第四章 基本对象的绘制与修改

第一节 绘制规则形状对象

第二节 绘制直线、曲线及不规则形状与图样

第三节 修改对象

第四节 绘制常用特殊形状

第五节 图形的选取、复制与变换

第六节 对象的组织与排序

实例1

上海银行标志设计

实例2

店面招牌设计

练习题

第五章 轮廓与填充设置

第一节 色彩设置

第二节 对象的轮廓编辑

第三节 对象的填充编辑

实例3

书籍版式设计

第六章 文字的处理

第一节 美术字的设置

第二节 段落文本的设置

实例4

图章的制作

实例5

版式设计

练习题

第七章 特殊效果

第一节 调和效果

第二节 轮廓图效果

第三节 交互式变形

第四节 交互式封套

第五节 立体化

第六节 阴影效果

第七节 透明效果

第八节 透镜效果

第九节 透视效果

第十节 图框精确裁剪

实例6

日月星辰

练习题

第八章 位置的处理

第一节 输入及裁剪位图

第二节 位置的编辑

第三节 位置与矢量图的转化

第四节 位置特效

实例7

展览会门票练习题

第九章 特殊卷帘图的使用

第一节 图层与对象管理器的使用

第二节 集锦薄的使用

第三节 符号与特殊字符卷帘窗

实例8

网站推广海报

综合实例 1Swatch手表海报

练习题

第三篇 图像处理软件photoshop6.0

第十章 photoshop操作系统概述

第一节 photoshop操作界面简介

第二节 photoshop基本菜单

第三节 基本控制面板的使用

第十一章 选择

第一节 选择工具

第二节 选择菜单

实例9

马赛克拼贴图案

练习题

第十二章 图层

第一节 图层的分类

第二节 图层控制面板与图层样式控制面板的使用

第三节 图层菜单介绍

实例10 图像合成

练习题

第十三章 工具箱的使用

第一节 移动与裁剪工具

第二节 绘图工具

第三节 图像复制工具——图章

第四节 图像渲染工具

第五节 填充工具

第六节 文字编辑工具

第七节 路径、矢量化绘图与选择工具

第八节 切片工具

第九节 其他工具

实例11 MUSIC

实例12 计算器的制作

实例13 样板封面设计

练习题

第十四章 路径

第一节 路径调板的组合

第二节 路径与选区之间的转换

第三节 填充路径

第四节 描边路径

实例14 邮票

练习题

第十五章 图像控制

第一节 图像尺寸的控制

第二节 模式的转换

第三节 图像色彩和色调控制

第四节 特殊效果色彩控制

实例15 图像合成与色彩控制

练习题

第十六章 蒙板与通道

第一节 蒙板

第二节 通道

实例16 声音

实例17 图像条纹效果

练习题

第十七章 滤镜与动作

第一节 滤镜

第二节 批处理一动作综合

实例2

CD封面设计

综合实例装潢设计

练习题

第四篇 三维造型与动画制作软件3DS MAX4.0

第十八章 3DS MAX4.0的基本概念

第一节 3DS MAX4.0的界面结构

第二节 3DS MAX4.0的基本操作方法

第十九章 3DS MAX4.0的建模

第一节 建立基本模型

第二节 修改命令面板

第三节 NURBS建模

练习题

第二十章 3DS MAX4.0的材质

第一节 材质的获取

第二节 材质的编辑

第三节 材质和贴图的类型

练习题

第二十一章 3DS MAX4.0的场景建立

第一节 灯光的建立

第二节 灯光参数的设定

第三节 灯光的大气和渲染效果

第四节 摄影机的建立

练习题

第二十二章 3DS MAX4.0的粒子系统与空间扭曲

第一节 粒子系统的应用

第二节 使用空间扭曲

练习题

第二十三章 动画的设计与制作

第一节 Video Post的应用

第二节 动画轨迹视图

第三节 动画制作实例

练习题

第二十四章 3DS MAX和CoreIDRAW、Photoshop综合运用实例

第一节 运用CoreIDRAW进行商标设计

第二节 运用Photoshop与CoreIDRAW进行海报设计

第三节 运用3DS MAX制作展厅

第四节 加入展示用具

练习题

主要参考书目