多媒体制作技术教程

多媒体制作技术教程
作 者: 蔡志理 卢子真
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 21世纪高等院校计算机系列教材
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 多媒体技术
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《多媒体制作技术教程》作者简介

内容简介

本书是一本讲授多媒体制作技术的综合性实用教材,全书分为上、下两篇,其中:上篇为“素材的采集与制作”,主要内容包括多媒体基础知识、动画制作技术、图像处理技术、声音处理技术、视频编辑技术和GIF动画制作技术等内容;下篇为“应用系统的编辑与合成”,主要介绍Authorware多媒体编辑系统的功能及应用。本书根据作者长期从事多媒体教学工作的经验和多媒体应用程序开发的实践编写而成,内容丰富,语言通俗,实例新颖,融合了大量作者亲身开发的经验与体会,穿插了许多综合应用技术和技巧,既注重实用技术与技能的讲授,又注重素材制作技术与编辑合成技术的综合应用。本教程既可作为高等学校多媒体制作技术课程的教材或参考书使用,也可作为其他渴望学习多媒体制作技术的初、中级读者自学使用。

图书目录

前言

上篇 多媒体素材的采集与制作

第1章 多媒体基础知识简介

本章学习目标

1. 1 多媒体及其基本特征

1. 1. 1 什么是多媒体

1. 1. 2 多媒体的基本特性

1. 2 多媒体硬件环境的基本组成

1. 3 多媒体软件环境的基本组成

1. 3. 1 素材制作软件

1. 3. 2 多媒体编辑软件

1. 4 多媒体素材的基本类型及特点

1. 4. 1 文本

1. 4. 2 图形

1. 4. 3 图像

1. 4. 4 动画

1. 4. 5 音频

1. 4. 6 视频

1. 4. 7 流媒体

本章小结

习题

第2章 FlashMX基本操作与图形绘制

本章学习目标

2. 1 FlashMX的工作界面与基本操作

2. 1. 1 FlashMX的启动

2. 1. 2 FlashMX的工作界面

2. 1. 3 FlashMX影片属性设置实例

2. 2 FlashMX图形绘制与编辑

2. 2. 1 绘图工具及应用

2. 2. 2 填充工具及应用

2. 2. 3 文本的创建与编辑

2. 2. 4 对象编辑工具及应用

2. 2. 5 查看工具使用

2. 3 图形绘制与编辑实例

本章小结

习题

第3章 FlashMX动画制作与交互创建

本章学习目标

3. 1 FlashMX动画基础

3. 1. 1 场景

3. 1. 2 图层

3. 1. 3 关键帧

3. 1. 4 图符和实例

3. 2 FlashMX动画制作

3. 2. 1 运动过渡动画

3. 2. 2 变形过渡动画

3. 2. 3 帧-帧动画

3. 2. 4 遮罩效果应用

3. 2. 5 动画制作实例

3. 3 添加声音

3. 3. 1 在影片中添加声音

3. 3. 2 给按钮添加声音

3. 4 创建交互性动画

3. 4. 1 为按钮分配动作

3. 4. 2 为关键帧分配动作

3. 4. 3 常用FlashMX动作语句

3. 5 FlashMX动画的发布与输出

3. 5. 1 FlashMX影片测试,

3. 5. 2 FlashMX影片的发布

3. 5. 3 FlashMX影片的导出

3. 6 FlashMX动画制作综合实例

3. 6. 1 制作风吹字飞效果

3. 6. 2 制作旋转透明的水晶球

3. 6. 3 制作交互式环球运动的文字

3. 6. 4 制作汽车的水波纹倒影

3. 6. 5 制作多媒体小片头

3. 6. 6 制作孙悟空变小狐狸动闽

本章小结

习题

第4章 Photolmpact图像处理技术

本章学习目标

4. 1 Photolmpact6的工作界面和基本操作

4. 1. 1 Photolmpact6的工作界面简介

4. 1. 2 Photolmpact6图像文件操作

4. 2 图像选区的创建与编辑

4. 2. 1 选定范围工具及选区创建

4. 2. 2 选区的编辑

4. 2. 3 创建和编辑选区实例

4. 3 对象的创建与编辑

4. 3. 1 对象的创建与属性设置

4. 3. 2 对象的编辑

4. 3. 3 对象编辑与处理实例

4. 4 文字的添加与编辑

4. 4. 1 文字的输入与编辑

4. 4. 2 文字特效的应用

4. 5 图像的变形及色彩调整

4. 5. 1 图像变形

4. 5. 2 图像的缝合

4. 5. 3 色彩调整

4. 6 绘图和填充功能

4. 6. 1 图像润色

4. 6. 2 图像绘制

4. 6. 3 图像仿制

4. 6. 4 印章功能

4. 6. 5 图像填充

4. 6. 6 其他工具与功能简介

4. 7 特效和滤镜

4. 7. 1 利用百宝箱添加特效和滤镜效果

4. 7. 2 常见特效和滤镜简介

4. 7. 3 利用效果菜单命令添加特效和滤镜效果

4. 8 Photolmpact6图像处理综合实例

4. 8. 1 利用百宝箱中素材创作图像实例

4. 8. 2 利用图像选区和特效功能创作图像实例

本章小结

习题

第5章 GoldWave音频编辑技术

本章学习目标

5. 1 GoldWave的工作界面与基本操作

5. 1. 1 GoldWave的工作界面

5. 1. 2 GoldWave声音文件的操作

5. 1. 3 GoldWave声音文件的编辑

5. 2 声音的特效编辑

5. 2. 1 淡入淡出效果

5. 2. 2 回声效果

5. 2. 3 混响效果

5. 2. 4 音量调整

5. 2. 5 时间调整

5. 2. 6 特殊音效

5. 2. 7 音频合成

5. 3 声音文件格式的转换与输出

5. 3. 1 直接从CD光盘上获得声音文件

5. 3. 2 将WAV格式文件压缩成MP3格式文件

5. 3. 3 编辑已有的MP3格式文件

5. 3. 4 自制MP3声音文件

5. 3. 5 把录音带转录成数字化文件

5. 3. 6 声音文件的批处理

本章小结

习题

第6章 Ulead VideoStudio视频处理技术

本章学习目标

6. 1 Ulead VideoStudio的界面组成与工作流程

6. 1. 1 UleadVideoStudi06. 0的界面组成

6. 1. 2 UleadVideoStudio视频编辑工作流程

6. 2 视频编辑与制作

6. 2. 1 新建或打开项目

6. 2. 2 捕获视频和图像

6. 2. 3 添加和编辑素材

6. 2. 4 设置和应用转场效果

6. 2. 5 叠加视频和图像素材

6. 2. 6 添加标题和字幕

6. 2. 7 添加声音和音乐

6. 2. 8 渲染和输出影片

6. 3 视频编辑综合实例

本章小结

习题

第7章 GIF动画制作技术

本章学习目标

7. 1 GIFAnimator基础

7. 1. 1 GIFAnimaWr4. 0的启动向导对话框

7. 1. 2 GIFAnimator4. 0的主窗口界面

7. 2 制作GIF动画

7. 3 优化GIF动画

7. 4 导出GIF动画

本章小结

习题

下篇 Authorware多媒体编辑系统及应用

第8章 Authorware6. 5的工作界面与基本操作

本章学习目标

8. 1 Authorware 6. 5的工作界面

8. 2 针对Authorware图标的基本操作

8. 3 创建第一个Authorware实例

本章小结

习题

第9章 文本和图形的创建

本章学习目标

9. 1添加文本

9. 1. 1创建文本

9. 1. 2 导入外部文本

9. 1. 3 编辑文本对象

9. 2绘制图形

9. 2. 1 创建图形对象

9. 2. 2 图形对象的编辑

9. 2. 3 图形对象样式的设定

9. 3添加图像

9. 4 对象的叠放与覆盖模式设置

9. 4. 1 对象叠放次序的调整

9. 4. 3 对象覆盖模式的设置

9. 5 显示图标属性的设置与应用

9. 5. 1 显示图标过渡效果设置

9. 5. 2 图层的使用

9. 6 擦除对象

9. 7 等待延时

本章小结

习题

第10章 声音和数字电影的使用

本章学习目标

10. 1 声音的使用

10. 1. 1 添加声音

10. 1. 2 声音图标的属性设置

10. 2 动画的使用

10. 2. 1 添加动画

10. 2. 2 电影图标的属性设置

10. 2. 3 媒体同步

10. 3 视频的使用

本章小结

习题

第11章 运动动画制作

本章学习目标

11. 1 创建指向固定点运动动画

11. 2 创建指向固定直线上的某点运动动画

11. 3 创建指向固定区域内的某点运动动画

11. 4 创建指向固定路径的终点运动动画

11. 5 创建指向固定路径上的任意点运动动画

11. 6 创建运动动画实例

本章小结

习题

第12章 交互功能的实现

本章学习目标

12. 1 交互结构的创建及组成

12. 1. 1 交互结构创建的一般方法

12. 1. 2 交互结构的组成

12. 2 创建按钮响应

12. 2. 2 创建按钮响应的基本方法

12. 2. 2 按钮响应韵属性设置

12. 3 创建热区响应

12. 3. 1 创建热区响应的基本方法

12. 3. 2 热区响应的属性设置

12. 4 创建热对象响应

12. 4. 1 创建热对象响应的基本方法

12. 4. 2 热对象响应的属性设置

12. 5 创建下拉式菜单响应

12. 5. 1 创建下拉式菜单响应的基本方法

12. 5. 2 下拉式菜单响应的属性设置

12. 6 其他交互响应简介

本章小结

习题

第13章 框架与导航结构

本章学习目标

13. 1 导航结构的创建及组成

13. 2 框架图标及其应用

13. 3 导航图标及其应用

13. 4 超文本链接及其应用

13. 4. 1 定义超链接

13. 4. 2 与文本对象建立超链接

本章小结

习题

第14章 Authorware其他功能简介

本章学习目标

14. 1 判断图标

14. 1. 1 决策判断分支结构的创建及组成

14. 1. 2 决策判断分支结构的设置及应用

14. 2 计算图标和群组图标

14. 2. 1 计算图标

14. 2. 2 群组图标

14. 3 开始和结束图标

14. 3. 1 开始和结束图标

14. 3. 2 开始和结束图标的设置和使用

14. 4 Sprite图标的使用

14. 4. 1 GIF动画的播放及设置

14. 4. 2 Flash动画的播放及设置

14. 4. 3 QuickTime动画的播放及设置

14. 5 变量和函数

14. 5. 1 基本概念

14. 5. 2 函数变量应用实例

14. 6 知识对象

14. 6. 1 程序模块的概念

14. 6. 2 知识对象的使用

14. 7 程序的调试与发布

14. 7. 1程序的调试

14. 7. 2 作品的发布

14. 7. 3 作品打包发布应注意的几个问题

本章小结

习题

第15章 多媒体创作的总体设计和综合应用

本章学习目标

15. 1 多媒体创作的一般流程

15. 1. 1 创意设计

15. 1. 2 素材制作

15. 1. 3 编辑合成

15. 2 多媒体综合应用实例

15. 2. 1 制作要求

15. 2. 2 制作的主要过程

本章小结

习题