| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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Part 1 初识3ds max
Lesson 01 3ds max与动画
3ds max的历史
3ds max的应用
2D和3D的概念
3D用语
像素和图像的分辨率
最优化环境条件
Lesson 02 3ds max的安装
3ds max的安装
更改3ds max的字体
Lesson 03 3ds max的界面环境
3ds max的界面构成
调整面板
调整视图
Command面梅的构成元素
Part 2 创建对象
Lesson 01 用基本命令进行3D建模
系统单位和变换方法
Named Selection Sets(命名选择集)编辑器
Layers(层)
Reference Coordinate System(参考坐标系)
Grid and Snap Seettings(栅格和捕捉设置)
Align(对齐),Array(陈列)和Mirror(镜像)
Lesson 02 制作直板楼梯和旋转楼梯
制作直板楼梯
制作旋转楼梯
Lesson 03 3ds max的核心,Create(创建)面板
Standard Primitives(标准基本体)
Extended Primitives(扩展基本体)
AEC Extended(AEC扩展)
Stairs(楼梯)
Doors(门)
Windows(窗)
Splines(样条线)
Lesson 04 (修改)面板
Modifier Stack(修改器堆栈)
Modifier Stack的应用
Modifier Stack的功能
Modifier Stack的菜单
Lesson 05 3ds max的魔术师--Edit Spline
Vertex(顶点)
Segment(线段)
Spline(样条线)
Lesson 06 利用Edit Spline修改器制作椅子
Lesson 07 利用Lathe修改器制作电灯
Lathe(车削)
制作壁灯
Lesson 08 Loft(放样)功能
Creation Method(创建方法)
Surface Parameters(曲面参数)
Path Parameters(路径参数)
Skin Parameters(表皮参数)
Deformation(变形)
下级修改级别
Lesson 09 利用Loft制作各种形态的物体
制作可乐瓶
制作螺钉和螺母
制作锤子
Lesson 10 用Bevel修改器制作床
Bevel(倒角)
制作床
Lesson 11 用Bevel Profile修改器制作沙发
Bevel Profile(倒角剖面)
制作沙发
Lesson 12 用于改变形态的修改器
Bend(变曲)
Tapr(锥化)
制作半导体
Twist(扭曲)
Noise(噪波)
FFD(Box)(FFD长方体)
……
Part 3 利用帖图表现逼真质感
Part 4 专家使用的灯光和摄影机技法
Part 5 给3D设计插上翅膀的外部渲染器
Part 6 (建筑室内设计实战Ⅰ)餐厅建模
Part 7 (建筑室内设计实战Ⅱ)公寓
Part 8 (建筑室内设计实战Ⅲ)建筑物外部透视图