精通AutoCAD三维设计与开发

精通AutoCAD三维设计与开发
作 者: 高艳明
出版社: 中国铁道出版社
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标 签: AutoCAD
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内容简介

本书主要介绍应用AutoCAD 2000进行三维设计的基本理论、技术方法、应用技巧,以及开发手段,言简意赅地讲解了AutoCAD 2000用于三维设计的所有命令和工具,深入浅出地阐述了实际应用和二次开发中常用的方法和技术。全书分为设计篇和开发篇两部分,设计篇主要包括三维设计基础知识(三维设计的基本理论、AutoCAD的三维坐标系变换和视图变换)、三维建模(线框、表面、实体模型)、三维编辑和修改、着色和渲染、工程图纸输出等内容;开发篇主要包括复杂工程项目的建模和组织、应用VBA、Visual LISP和ObjectARX进行的实体造型技术等内容。基本上涵盖了AutoCAD在三维设计和开发方面的所有技术方法。

图书目录

第1章 AutoCAD三维设计基础知识

1-1 三维CAD技术基础

1-1-1 设计方法发展历程

1-1-2 三维设计的基本概念

1-1-3 三维CAD的先进设计技术

1-1-4 三维设计的优点和局限性

1-2 AutoCAD 2000的三维设计功能简介

1-2-1 AutoCAD 2000简介

1-2-2 AutoCAD的三维能力

1-2-3 AutoCAD的局限

1-2-4 AutoCAD 2000的3D命令

1-3 三维坐标系

1-3-1 世界坐标系和右手定则

1-3-2 坐标格式

1-3-3 使用对象捕捉

1-3-4 使用点过滤器

1-4 三维空间的坐标系变换

1-4-1 用户坐标系的变换命令(UCS)

1-4-2 坐标系图标的含义和控制(UCSICON)

1-4-3 坐标系的管理(UCSMAN)

1-4-4 UCS下绘制3D图形

1-5 三维空间的视图变换

1-5-1 设置观察点(VPOINT命令)

1-5-2 保存和恢复已命名的视图(VIEW命令)

1-5-3 观察UCS的平面视图(PLAN命令)

1-5-4 视口的分割(VPORTS命令)

1-5-5 三维动态观察器(3DORBIT命令)

1-5-6 三维动态视图(DVIEW命令)

第2章 AutoCAD三维线面模型的建立

2-1 三维线框模型的建立

2-1-1 在三维空间中的二维对象

2-1-2 在三维空间编辑工维对象

2-1-3 三维多段线(3DPOLY命令)

2-1-4 三维多段线的编辑(PEDIT命令)

2-1-5 样条曲线(SPLINE命令)

2-1-6 样条曲线的编辑(SPLINEDIT命令)

2-1-7 三维线框模型实例:弹簧

2-2 三维表面模型的建立

2-2-1 2.5D模型

2-2-2 三维平面

2-2-3 创建预定义三维曲面网格(3D命令)

2-2-4 创建矩形网格(3DMESH命令)

2-2-5 创建直纹曲面网格(RULESURF命令)

2-2-6 创建平移曲面网格(TABSURF命令)

2-2-7 创建旋转曲面网格(REVSURF命令)

2-2-8 创建边界定义曲面网格(EDGESURF命令)

2-2-9 三维表面模型实例:灯座和灯罩

2-3 三维表面模型的编辑

2-3-1 用EDGE命令修改三维面

2-3-2 用PEDIT命令编辑曲面

2-3-3 用夹点编辑网格顶点

2-3-4 用STRETCH命令编辑网格

2-3-5 用DDMODIFY或PROPERTIES命令编辑网格

2-3-6 三维网格的分解

第3章 AutoCAD三维实面模型的建立

3-1 三维实体造型技术

3-1-1 基本体素造型

3-1-2 基于母线生成实体

3-1-3 创建复合实体——布尔运算

3-2 通用三维编辑命令

3-2-1 旋转三维对象(ROTATE3D命令)

3-2-2 创建三维对象的阵列(3DARRAY命令)

3-2-3 创建三维对象的镜像(MIRROR3D命令)

3-2-4 三维对象的对齐(ALIGN命令)

3-3 三维实体的编辑

3-3-1 为实体圆角(FILLET命令)

3-3-2 为实体倒角(CHAMFER命令)

3-3-3 剖切实体(SLICE命令)

3-3-4 切割实体(SECTION命令)

3-3-5 三维实体面编辑

3-3-6 三维实体体编辑

3-3-7 三维实体过编辑

3-3-8 三维实体的显示控制

3-3-9 实体分析

3-3-10 实体的组合编辑

3-4 实体建模实例

第4章 三维模型的着色和渲染

4-1 三维模型的消隐(HIDE命令)

4-2 维模型的着色(SHADEMODE命令)

4-3 三维模型的渲染(RENDER命令)

4-3-1 渲染类型(RPREF命令)

4-3-2 渲染质量

4-3-3 渲染目标

4-3-4 渲染背景(BACKGROUND命令)

4-3-5 渲染窗口

4-3-6 进行渲染(RENDER命令)

4-4 设置光源(LIGHT命令)

4-4-1 光源的类型

4-4-2 用光原则

4-4-3 添加光源

4-4-4 删除和修改光源

4-4-5 使用阴影

4-5 设置渲染场景(SCENE命令)

4-6 材质及材质库

4-6-1 材质信息

4-6-2 材质贴图

4-6-3 设置材质(RMAT命令)

4-6-4 显示对象材质类型(SHOWMAT命令)

4-6-5 管理材质库(MATLIB命令)

4-6-6 设置渲染对象几何特性(SETUV命令)

4-7 配景对象

4-7-1 新建配景(LSNEW命令)

4-7-2 编辑配景(LSEDIT命令)

4-7-3 配景对象库(LSLIB命令)

4-8 雾化和深度效果(FOG命令)

4-9 渲染参数统计信息(STATS命令)

4-10 相关命令

4-11 AutoCAD与3DS MAX的配合使用

4-11-1 使用3DS MAX渲染AutoCAD的模型

4-11-2 AutoCAD与3DS MAX的数据交换

第5章 图纸空间和图形输出

5-1 模型空间和图纸空间

5-2 使用布局(LAYOUT命令)

5-2-1 布局向导(LAYOUTWIZARD命令)

5-2-2 布局设置(PAGESETUP命令)

5-2-3 使用布局模板

5-3 标题栏的建立和插入

5-4 建立视口(MVIEW命令)

5-5 视图的布局

5-6 图纸设置

5-6-1 图纸设置的一般步骤

5-6-2 使用MVSETUP命令进行图纸设置

5-7 对实体模型进行图纸设置

5-7-1 使用SOLVIEW命令设置实体的视图

5-7-2 使用SOLDRAW命令绘制浮动视口中的实体轮廓图

5-7-3 使用SOLPROF命令生成实体轮廓

5-7-4 获得彻底的平面图形

5-7-5 通过输入输出WMF文件获得三维模型的平面轮廓图

5-8 配置打印机和绘图仪(CONFIG命令)

5-8-1 打印机管理器

5-8-2 打印机配置编辑器

5-9 打印图形

5-9-1 理解打印

5-9-2 打印图形(PLOT命令)

5-9-3 打印样式

5-9-4 电子打印(ePlot)

5-9-5 批处理打印

5-9-6 使用脚本文件

5-10 AutoCAD2000的其他输入文件格式(IMPORT命令)

5-11 AutoCAD 2000的其他输出文件格式(EXPORT命令)

第6章 复杂工程项目的建模和组织

6-1 复杂工程项目的组织和管理

6-1-1 为项目创建专门的目录

6-1-2 图层、颜色和线型的组织和管理

6-1-3 使用图块功能

6-1-4 使用外部参照功能

6-1-5 清除图形中多余的图块、线型、图层等(PURGE命令)

6-2 多文档环境(MDE)

6-2-1 在不同图形之间拷贝实体对象或实体对象的特性

6-2-2 控制多个图形的显示

6-2-3 关闭多文档环境

6-3 使用AutoCAD设计中心(ADC)

6-3-1 查看图形及图形中的元素

6-3-2 使用控制板

6-3-3 使用AutoCAD设计中心打开图形

6-3-4 使用AutoCAD设计中心的查找功能

6-3-5 将图形元素插入打开的图形

6-4 使用特性窗口和对象特性工具栏(PROPERTIES)

6-4-1 对象特性工具栏(Object Properties)

6-4-2 对象特性(Properties)窗口

6-4-3 对象特性匹配(MATCHPROP命令)

6-5 访问外部数据库(DBC)

6-5-1 AutoCAD数据库的连通性

6-5-2 数据库的配置

6-5-3 数据库链接管理器(DBCONNECT命令)

6-6 定制和扩展AutoCAD

6-6-1 定制简化命令

6-6-2 定制工具栏

6-6-3 定制菜单

6-6-4 定制线型和填充图案

6-6-5 使用DIESEL宏语言来扩展AutoCAD

6-6-6 使用第三方开发的软件来扩展AutoCAD

6-7 提高系统运行速度的几项措施

第7章 AutoCAD 2000开发工具

7-1 命令脚本

7-1-1 命令脚本的编写方式

7-1-2 命令脚本的执行方式

7-1-3 用命令脚本实现幻灯片的放映

7-2 ActiveX Automation

7-2-1 理解ActiveX Automation

7-2-2 AutoCAD对象模型

7-2-3 ActiveX Automation运行实例

7-3 VBA for AutoCAD

7-3-1 VBA应用程序开发环境

7-3-2 VBA在AutoCAD三维设计中的应用

7-4 Visual LISP

7-4-1 Visual LISP简介

7-4-2 Visual LISP集成开发环境

7-4-3 Visual LISP中的ActiveX对象

7-4-4 将反应器附着到AutoCAD图形上

7-4-5 Visual LISP在三维设计中的应用

7-5 ObjectARX

7-5-1 ARX能力强

7-6 JAVA的支持

第8章 ObjectARX程序中的实体造型技术

8-1 ObjectARX应用程序设计概述

8-1-1 ARX应用程序

8-1-2 ObjectARX程序设计技术应用

8-1-3 ObjectARX程序开发环境

8-1-4 ObjectARX类库

8-1-5 ARX应用程序的基本结构

8-1-6 ARX应用程序的装载和运行

8-2 AutoCAD数据库入门

8-2-1 AutoCAD数据库概述

8-2-2 基本的数据库对象

8-2-3 在AutoCAD中创建对象

8-3 基本三维实体生成方法

8-3-1 基本三维实体生成方法

8-3-2 生成基本三维实体的成员函数介绍

8-3-3 生成基本三维实体程序实例

8-4 基于二维对象生成三维实体的程序设计方法

8-4-1 将二维对象挤出成三维实体

8-4-2 将二维对象旋转成三维实体

8-5 复杂零件的三维实体造型方法

8-5-1 三维实体的布尔运算及布尔运算函数

8-5-2 三维实体的查询

8-5-3 复杂零件的三维实体造型实例

8-6 三维实体参数化绘图程序设计实例

8-6-1 尺寸驱动法设计实例

8-6-2 程序驱动法设计实例