Maya深入精髓

Maya深入精髓
作 者: 王澄宇
出版社: 兵器工业出版社;北京科海电子出版社
丛编项: 新火星人
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAYA
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内容简介

本书是由王琦电脑动画工作室策划推出的Maya高级技术教程,主要针对Maya中的表达式、脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。该书虽然是一本Maya编程类教材,但其内容由浅入深、循序渐进,实例的选取具有普遍性,因此适合不同水平的Maya用户学习。全书各个章节均包括大量有代表性的范例,打破了编程类教材内容枯燥的传统模式,以全新的教学方式来讲授知识要点。本书从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进的方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的高级应用等。教材透过Maya强大而复杂的界面,深入剖析了软件的现有功能及其扩展方式。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典大作。本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的全部场景和脚本文件,配合教材上的讲解更有利于读者掌握知识要点,迅速提高解决实际问题的能力。本套教材非常适合Maya高端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。

图书目录

光盘使用说明

第1章 表达式. 脚本和Plug-in

1. 1 超越Maya界面

1. 2 表达式

1. 2. 1 表达式动画

1. 2. 2 关键帧动画与表达式动画

1. 2. 3 关联动画与表达式动画

1. 2. 4 动画方式的选择

1. 2. 5 动画控制节点网络结构

1. 3 脚本

1. 3. 1 脚本应用

1. 3. 2 MEL语言. MEL命令与MEL脚本

1. 3. 3 脚本与表达式

1. 3. 4 MEL脚本的调用

1. 4 Plug-in

1. 5 本章小结

第2章 第一个表达式--旋转的盒子

2. 1 匀速旋转的盒子

2. 1. 1 例2-01

2. 1. 2 实例说明

2. 1. 3 匀速变化的动画曲线与运动规律

2. 2 加速旋转的盒子

2. 2. 1 例2-02

2. 2. 2 实例说明

2. 3 表达式编辑器窗口

2. 3. 1 表达式操作过程

2. 3. 2 表达式编辑器窗口菜单

2. 4 Maya的预定义函数

2. 4. 1 Maya预定义函数的类型

2. 4. 2 Maya中更多的函数

2. 5 幂函数

2. 5. 1 幂函数的数学含义

2. 5. 2 Maya中的幂函数

2. 6 本章小结

第3章 滚动的箱子 一

3. 1 任务分析

3. 2 用骨链控制滚动

3. 2. 1 例3-01

3. 2. 2 表达式分析说明

3. 3 数据变量

3. 3. 1 变量的类型

3. 3. 2 变量的定义

3. 3. 3 变量的匹配

3. 3. 4 变量的表示

3. 4 运算

3. 4. 1 数学运算

3. 4. 2 关系运算

3. 4. 3 逻辑运算

3. 5 条件语句

3. 5. 1 if语句

3. 5. 2 switch语句

3. 6 本章小结

附录A 向量的点乘与叉乘

第4章 滚动的箱子 二

4. 1 任务分析

4. 2 用表达式控制箱子滚动

4. 2. 1 转动第一个90

4. 2. 2 找到通用公式

4. 2. 3 修改动画

4. 3 滚动五棱柱

4. 3. 1 分析五棱柱的滚动过程

4. 3. 2 用表达式控制五棱柱的滚动

4. 4 滚动六棱柱

4. 5 取整函数

4. 5. 1 ceil 向上取整 函数

4. 5. 2 floor 向下取整 函数

4. 5. 3 trunc 截断取整 函数

4. 5. 4 int 取整 函数

4. 6 三角函数

4. 6. 1 三角函数概述

4. 6. 2 COS函数

4. 6. 3 cosd函数

4. 6. 4 sin函数

4. 6. 5 sind函数

4. 6. 6 tan函数

4. 6. 7 tand函数

4. 6. 8 acos函数

4. 6. 9 acosd函数

4. 6. 10 asin函数

4. 6. 11 asind函数

4. 6. 12 atan函数

4. 6. 13 atand函数

4. 6. 14 atan2函数

4. 6. 15 atan2d函数

4. 7 本章小结

第5章 推拉门

5. 1 任务分析

5. 2 用locator的移动控制推拉门

5. 2. 1 一个推拉单元--例5-01

5. 2. 2 两个推拉单元

5. 2. 3 分析N个单元的推拉门

5. 2. 4 用表达式控制的完整推拉门--例5-02

5. 2. 5 重写控制推拉门的表达式--例5-03

5. 2. 6 对新表达式的说明

5. 3 数组变量

5. 4 循环语句

5. 4. 1 循环语句的基本形式

5. 4. 2 while循环

5. 4. 3 do-while循环

5. 4. 4 for循环

5. 4. 5 for-in循环

5. 4. 6 continue语句和break语句

5. 5 表达式与MEL命令

5. 6 setAtb命令

5. 7 本章小结

第6章 龙卷风

6. 1 粒子系统的特性

6. 1. 1 多态性

6. 1. 2 生命值

6. 1. 3 过程控制与初始状态

6. 1. 4 粒子系统的表达式

6. 2 任务分析

6. 3 龙卷风制作过程--例6-01

6. 4 表达式分析

6. 4. 1 运动分解

6. 4. 2 pointOnCurve命令

6. 4. 3 粒子沿曲线运动--例6-02

6. 4. 4 圆周运动的数学描述

6. 4. 5 粒子的圆周运动--例6-03

6. 4. 6 沿螺旋线运动的粒子--例6-04

6. 4. 7 沿渐开螺旋线运动的粒子--例6-05

6. 4. 8 描述龙卷风的外轮廓线

6. 4. 9 龙卷风雏形--例6-06

6. 4. 10 分散粒子分布--例6-07

6. 4. 11 加入控制曲线影响

6. 5 本章小结

第7章 海面

7. 1 海面制作

7. 1. 1 操作步骤

7. 1. 2 标记菜单

7. 1. 3 制作分析

7, 1. 4 改进控制

7. 1. 5 重新制作海面

7. 2 随机函数

7. 2. 1 gauss函数

7. 2. 2 noise函数

7. 2. 3 dnoise函数

7. 2. 4 rand函数

7. 2. 5 sphrand函数

7. 2. 6 seed函数

7. 3 本章小结

第8章 MEL概述

8. 1 自己的第一个脚本

8. 1. 1 记录一个操作的MEL命令--例8-01

8. 1. 2 深入了解记录的sphere命令

8. 1. 3 sphere命令的其它状态

8. 2 MEL命令的一般形式

8. 2. 1 MEL命令的使用格式

8. 2. 2 MEL命令的修饰词

8. 2. 3 MEL中的常用符号

8. 2. 4 MEL命令与脚本命令

8. 3 几个常用的MEL命令

8. 3. 1 ls命令

8. 3. 2 select命令

8. 3. 3 getAttr命令

8. 3. 4 setAttr命令

8. 4 物体的显/隐开关

8. 4. 1 制作一个物体显/隐切换开关

8. 4. 2 简化脚本

8. 4. 3 修改脚本

8. 5 本章小结

附录A

第9章 建立操作窗口 一

9. 1 Maya窗口元素

9. 1. 1 Attributes Editor 属性编辑器 窗口

9. 1. 2 窗口命令分类

9. 2 建立窗口

9. 2. 1 window 定义新窗口 命令

9. 2. 2 showWindow 显示窗口 命令

9. 3 窗口布局

9. 3. 1 formLayout命令

9. 3. 2 columnLayout命令

9. 3. 3 rowLayout命令

9. 3. 4 scrollLayout命令

9. 3. 5 frameLayout命令

9. 3. 6 setParent命令

9. 3. 7 deleteUI命令

9. 4 本章小结

第10章 建立操作窗口 二

10. 1 控制体的一般工作方式

10. 1. 1 反应方式

10. 1. 2 控制过程

10. 2 颜色控制体

10. 2. 1 attrColorSliderGrp命令

10. 2. 2 colorlndexSliderGrp命令

10. 3 数字输入控制体

10. 3. 1 数字输入控制体所包含的内容

10. 3. 2 floatField命令

10. 3. 3 floatFieldGrp命令

10. 3. 4 floatSlider命令

10. 3. 5 floatSliderButtonGrp命令

10. 3. 6 floatSliderGrp命令

10. 3. 7 intField命令

10. 3. 8 intFieldGrp命令

10. 3. 9 intSlider命令

10. 3. 10 intSliderGrp命令

10. 4 文字控制体

10. 4. 1 text命令

10. 4. 2 textField命令

10. 4. 3 textFieldButtonGrp命令

10. 4. 4 textFieldGrp命令

10. 5 选择控制体

10. 5. 1 radioButton命令

10. 5. 2 radioButtonGrp命令

10. 5. 3 checkBoxGrp命令

10. 6 button 按钮 命令

10. 7 本章小结

第11章 属性编辑窗口

11. 1 任务分析

11. 1. 1 窗口内容分析

11. 1. 2 调用内容分析

11. 2 任务窗口

11. 2. 1 操作窗口的界面

11. 2. 2 操作窗口状态切换及检错

11. 3 场景操作

11. 3. 1 脚本内容

11. 3. 2 nodeType命令

11. 3. 3 窗口选择内容读取

11. 3. 4 物体过滤

11. 3. 5 复合条件判断

11. 4 编辑. 保存脚本文件

11. 4. 1 编辑脚本文件

11. 4. 2 文件保存

11. 5 本章小结

第12章 自定义符号

12. 1 任务分析

12. 2 合并物体的形状节点

12. 2. 1 parent命令

12. 2. 2 改变形状节点的父节点

12. 3 编写脚本

12. 3. 1 脚本工作方式

12. 3. 2 脚本工作内容列表

12. 3. 3 脚本逻辑过程

12. 3. 4 脚本内容

12. 3. 5 测试脚本

12. 3. 6 Freeze Transformations操作

12. 3. 7 makeldentity命令

12. 3. 8 修改脚本

12. 4 本章小结

第13章 海面制作

13. 1 任务分析

13. 2 添加用户属性

13. 3 添加表达式

13. 3. 1 expression命令

13. 3. 2 dynExpression命令

13. 4 编写脚本

13. 4. 1 脚本结构

13. 4. 2 程序单元

13. 4. 3 脚本内容

13. 5 本章小结

第14章 尾巴控制系统

14. 1 任务说明

14. 1. 1 控制方式

14. 1. 2 控制系统关联关系

14. 1. 3 脚本操作方式

14. 1. 4 脚本任务列表

14. 2 相关命令

14. 2. 1 createNode命令

14. 2. 2 listRelatives命令

14. 2. 3 ikHandle命令

14. 2. 4 spaceLocator命令

14. 2. 5 xform命令

14. 2. 6 group命令

14. 2. 7 move命令

14. 2. 8 stringArrayRemove命令

14. 2. 9 aimConstraint命令

14. 2. 10 pointConstraint命令

14. 2. 11 orientConstraint命令

14. 2. 12 connectAttr命令

14. 3 脚本内容说明

14. 4 脚本的不足之处

14. 5 本章小结

第15章 用户菜单文件

15. 1 制作菜单

15. 1. 1 menu命令

15. 1. 2 menultem命令

15. 1. 3 setParent命令

15. 2 自动调用的用户菜单

15. 2. 1 用户菜单文件

15. 2. 2 菜单文件的调用过程

15. 3 本章小结

第16章 文件检查

16. 1 任务说明

16. 2 字符串操作命令

16. 2. 1 substituteAllString命令

16. 2. 2 tokenize命令

16. 3 文件操作命令

16. 3. 1 fopen命令

16. 3. 2 fptint命令

16. 3. 3 fZetline命令

16. 3. 4 fclose命令

16. 3. 5 workspace命令

16. 3. 6 file命令

16. 3. 7 filetest命令

16. 4 其它命令

16. 4. 1 symbolButton命令

16. 4. 2 confirmDialog命令

16. 4. 3 脚本命令setWorkingDirectory和fileBrowser

16. 5 文件检查

16. 5. 1 脚本基本说明

16. 5. 2 特殊单元说明

16. 6 本章小结

第17章 物体批量改名

17. 1 脚本的工作方式

17. 2 脚本说明

17. 2. 1 操作窗口

17. 2. 2 改名操作主程序

17. 2. 3 给指定物体加前缀

17. 2. 4 给指定物体加后缀

17. 2. 5 替换物体名中的字符

17. 2. 6 物体形状节点改名

17. 2. 7 重新命名指定物体

17. 2. 8 文件结构

17. 3 本章小结