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大型虚拟场景的分割与浏览优化
六角网格系统下字符的显示
基于动态规划的关键帧提取算法
用WED 3D技术开发儿童虚拟自然观察电子学习软件
半色调误差扩散算法研究综述
基于CREATOR/VEGA煤巷掘进仿真实现方法的研究
基于学习对象的知识网
教学用三维游戏引擎的层次结构分析与一个初步实现
基于视线的动态LOD地形渲染
一种基于XML的机群资源管理系统界面自动生成技术
LINUX内核升级更新的编译配置机理与实现
基于JAVA技术的中国象棋游戏设计与实现
基于勾画的三维树木建模
基于LAM-MPI和OPENMP的机群编程环境配置与应厍
基于分块变化检测的人体肢体运动跟踪
船舶操纵模拟器视景系统的立体显示研究与应用
点云数据显示的一种简捷方法
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PIGP-基于笔式智能几何平台
面向大量层次结构信息可视化的嵌套圆排列方法
《数字电路》虚拟实验系统的设计与实现
教育网络游戏的设计理念和研发模式
从游戏设计视角探讨教育游戏设计理念
动漫与数码娱乐课程体系的研究与实践
对PIEGL和TTILLER的最小二乘方法的一点改进
二维和三维虚拟协作学习环境之对比研究
基于SIMULINK的计算机电路的仿真
基于VRML的虚拟现实系统的建模与优化
基于分层图像的建模与漫游
虚拟几何学习系统的设计与实现
基于GROOVE的虚拟学习社区构建及行动研究
剪纸纹样的表示和存储方法
教育游戏设计中的模糊策略
计算机图形学的教学改革和创新实践
探索WEB2.0时代社会性软件在网络协作学习中作用
一种并行绘制系统设计方法
移动学习——教育信息化发展新趋势
应用XML规划学习情节
游戏中非玩家角色的情感设计研究
自然交互研究——基于结构理解的笔迹智能交互
基于MCCMC/MSCMS模型的5D网络游戏的研究
基于OPENGLES的三维地形可视化技术研究与实现