Flash MX中文版动画实务

Flash MX中文版动画实务
作 者: 王绪溢 吴权威 李光普 樵书改
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 网页 动画 图形软件
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暂缺《Flash MX中文版动画实务》作者简介

内容简介

本书主要介绍了使用Flash MX中文版进行动画设计的操作技巧。全书10章,分为Flash基础篇、动画技巧篇和互动设计篇。Flash基础篇介绍了Flash MX基本知识、Flash MX新增功能、动画基本概念、利用绘图工具创作动画元素等基础知识;动画技巧篇介绍了各种渐变动画、脚本控制与互动设计、表单元件与模板应用等一些常见的动画技巧;互动设计篇介绍了声音与视频整合,动态按钮,下载动画和动态选单的制作,动画的测试、发布与包装方法等常用的动画互动设计技巧。本书在附录部分向读者提供了Flash程序脚本指令说明,并提供了各章练习题的答案。本书附赠光盘提供了全部范例文档及完整结果文档。本书是广大动画制作爱好者的学习指南,也是专业动画设计人员的参考图书,可作为电脑动画类的培训教材。

图书目录

第1章 认识Flash MX

1-1 Flash简介

1-1-1 Flash MX的功能特色

1-1-2 启动Flash MX

1-2 Flash的操作环境

1-2-1 变化多端的操作面板

1-2-2 属性查看器

1-2-3 调整工作环境

1-2-4 认识时间轴

1-2-5 调整编辑区域查看比例

1-2-6 场景的编辑

1-3 Flash的基本操作

1-3-1 打开动画文件

1-3-2 保存动画文件

1-3-3 测试影片播放效果

1-3-4 设置舞台大小与背景颜色

1-3-5 编辑辅助工具

1-4 关于Flash MX新手的其他注意事项

1-4-1 不可不知1:拖移舞台

1-4-2 不可不知2:自定义设置

1-5 温故知新

1-6 “自我突破”习题

第2章 创建动画元素

2-1 工具面板与工具选项

2-1-1 认识工具面板

2-1-2 绘图工具的使用

2-1-3 控制器工具栏

2-2 图形编辑技巧

2-2-1 选取工具

2-2-2 改变对象造型

2-2-3 好用的贝赛尔曲线

2-2-4 神奇的画笔

2-2-5 随心所欲的橡皮擦

2-2-6 铅笔工具

2-3 颜色工具

2-3-1 用油漆桶填充

2-3-2 更换线条颜色的墨水瓶

2-3-3 复制颜色的滴管

2-3-4 为图形换色

2-3-5 为图片添加渐变颜色

2-3-6 善用拾色器

2-3-7 改变渐变的光线方向

2-4 关于创作动画元素的其他注意事项

2-4-1 不可不知1:添加渐变色到颜色样本面板

2-4-2 不可不知2:填入位图内容

2-5 温故知新

2-6 “自我突破”习题

第3章 编辑动画中的文本与图形

3-1 文本编辑技巧

3-1-1 Flash中的文本

3-1-2 输入文本

3-1-3 编排段落文本

3-1-4 有超级链接功能的文本

3-1-5 将个别文本分离到不同图层

3-1-6 将文本分离变形

3-2 变形工具的使用

3-2-1 缩放动画对象

3-2-2 旋转与倾斜对象

3-2-3 扭曲对象形状

3-2-4 利用封套让对象变形

3-2-5 翻转对象

3-3 对象的对齐与前后顺序

3-3-1 对齐舞台上的对象

3-3-2 安排对象顺序

3-3-3 锁定对象

3-4 温故知新

3-5 “自我突破”习题

第4章 基础动画技巧

4-1 用组合简化操作

4-1-1 建立组合对象

4-1-2 取消组合

4-2 图层的应用

4-2-1 编辑图层

4-2-2 为图层分类

4-2-3 图层的查看工具

4-3 帧的操作方法

4-3-1 创建帧

4-3-2 插入关键帧

4-3-3 移动帧

4-3-4 删除帧

4-3-5 空白关键帧

4-3-6 逐帧动画

4-3-7 关键帧的编辑技巧

4-4 绘图纸的使用

4-4-1 绘图纸工具

4-4-2 绘图纸外观轮廓

4-4-3 多帧编辑

4-4-4 绘图纸范围

4-5 关于基础动画技巧的其他注意事项

4-6 温故知新

4-7 “自我突破”习题

第5章 制作渐变动画

5-1 Flash动画中的元件

5-1-1 建立图形元件

5-1-2 建立影片剪辑元件

5-1-3 建立按钮元件

5-1-4 元件的复制、删除与交换

5-1-5 更新元件

5-1-6 借用库文件

5-2 移动渐变动画

5-2-1 渐渐消失的飞鸟

5-2-2 在选定的路径上移动

5-2-3 忽隐忽现的动画

5-3 形状渐变动画

5-3-1 小鸭变大象

5-3-2 设置变形控制点

5-4 温故知新

5-5 “自我突破”习题

第6章 脚本应用

6-1 什么是脚本

6-1-1 认识动作面板

6-1-2 切换编辑模式

6-1-3 动作面板的种类

6-1-4 打开动作面板

6-1-5 添加动作指令到编辑区

6-1-6 删除编辑区的动作指令

6-2 动作的基本指令

6-2-1 自定义影片停止时间

6-2-2 跳到指定帧

6-2-3 连接场景

6-2-4 连接影片

6-3 交互设计基本技巧

6-3-1 按钮事件——播放影片

6-3-2 制作超级链接按钮

6-3-3 单击按钮跳到指定帧

6-3-4 显示影片剪辑内特定的帧

6-4 关于脚本的其他注意事项

6-4-1 不可不知1:自定义动作编辑区程序代码大小、颜色

6-4-2 不可不知2:在帧上设置标签名称

6-4-3 不可不知3:用影片浏览器查看影片内容

6-5 温故知新

6-6 “自我突破”习题

第7章 网页表单组件与模板

7-1 创建表单组件

7-1-1 认识组件面板

7-1-2 组件的属性与参数

7-1-3 组件面板的参数设置

7-1-4 制作表单

7-1-5 具有超级链接功能的下拉列表框

7-2 好用的模板

7-2-1 套用现成模板制作相片

7-2-2 自制模板

7-2-3 导入视频文件

7-3 温故知新

7-4 “自我突破”习题

第8章 动画特效设计

8-1 添加动画音效

8-1-1 导入音效文件

8-1-2 加入背景音乐

8-1-3 音效的各项设置

8-1-4 自定义音乐特效

8-1-5 添加按钮音效

8-2 动画按钮应用

8-2-1 改变鼠标指针

8-2-2 利用按钮更改图片大小和位置

8-2-3 随着光标移动的图案

8-3 实用小范例

8-3-1 制作输入密码的画面

8-3-2 任意拖动的图案

8-4 关于动画特效设计的其他注意事项

8-4-1 不可不知1:图片柔化

8-4-2 不可不知2:音效压缩

8-5 温故知新

8-6 “自我突破”习题

第9章 网页交互技巧

9-1 下载画面的制作

9-1-1 创建场景

9-1-2 绕着圆圈跑的文字

9-1-3 显示下载进度

9-2 动态菜单的制作

9-2-1 制作下拉菜单

9-2-2 制作动态子菜单

9-3 温故知新

9-4 “自我突破”习题

第10章 发布Flash动画

10-1 发布动画影片

10-1-1 测试电影文件

10-1-2 输出Shockwave Flash电影文件

10-1-3 不用播放程序也可以观看的动画执行文件

10-1-4 发布网页格式

10-1-5 输出静态图形文件

10-1-6 输出动态图形文件

10-1-7 输出视频影片文件

10-1-8 设置全屏幕播放格式

10-2 在网页中内嵌Flash动画文件

10-2-1 在FrontPage中加入Flash动画

10-2-2 在Dreamweaver中加入Flash动画

10-3 关于发布Flash动画的其他注意事项

10-3-1 不可不知1:SAFlashPlayer工具

10-3-2 不可不知2:输出放映文件

10-3-3 不可不知3:输出对话框

10-4 温故知新

10-5 “自我突破”习题

附录 脚本指令速查索引

动作

运算符

函数

常数

属性

对象

否决的

Flash UI组件

“自我突破”习题解答