| 作 者: | 张继光 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 感受精彩 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 基础案例篇
第1章 Flash CS3新增功能
1.1 人性化的工作界面
1.1.1 Flash CS3的用户界面
1.1.2 重新组合的工具箱
1.1.3 灵活多变的控制面板
1.1.4 用户自定义工作区
1.2 丰富的绘图编辑功能
1.2.1 新增“基本矩形工具”
1.2.2 新增“基本椭圆工具”
1.2.3 新增“钢笔锚点工具”
1.2.4 重组的“变形工具”
1.3 强大的导入功能
1.3.1 Photoshop(PSD)文件的导入
1.3.2 Fireworks(PNG)文件的导入
1.3.3 Illustrator(AI)文件的导入
1.4 强大的视频编辑功能
1.4.1 视频文件的导入导出
1.4.2 高级FLV视频编码器
1.4.3 动画的直接复制粘贴
1.5 灵活的ActionScript 3.0开发
1.5.1 改进的动作面板功能
1.5.2 脚本ActionScript的切换
1.5.3 强大的脚本助手功能
第2章 Flash CS3基础动画案例
2.1 案例——“野马奔跑”动画
2.1.1 逐帧动画的案例分析
2.1.2 导入素材及整合场景
2.1.3 制作“野马奔跑”动画效果
2.1.4 制作“马跑动画阴影”效果
2.2 案例——“风车变换”动画
2.2.1 变换动画的案例分析
2.2.2 制作“风车旋转”动画效果
2.2.3 模拟“镜头拉伸”变换效果
2.3 案例——“彩球飘动”动画
2.3.1 渐变动画的案例分析
2.3.2 制作“红气球”动画效果
2.3.3 制作“黄气球”动画效果
2.3.4 制作“文字动画”渐变动画
2.3.5 制作“彩球飘动”动画及整合场景
2.4 案例——“形状变形”动画
2.4.1 形状变形动画的案例分析
2.4.2 导入素材及整合场景
2.4.3 制作“文字变形”动画效果
2.4.4 制作“形状变形”动画效果
2.5 案例——“百叶窗遮罩”动画
2.5.1 遮罩动画的案例分析
2.5.2 制作“遮罩”影片元件
2.5.3 制作“百叶窗遮罩”效果
2.5.4 制作“材质流动”文本的动画效果
2.5.5 整合场景并测试发布输出
2.6 案例——“蝴蝶飞行”动画
2.6.1 路径引导动画的案例分析
2.6.2 制作“蝴蝶翅膀摆动”效果
2.6.3 制作“蝴蝶飞行”的引导动画效果
第3章 Flash CS3进阶动画案例
3.1 案例——“星空幻影”动画
3.1.1 “星空幻影”的案例分析
3.1.2 制作“星光闪动”动画效果
3.1.3 制作“星空幻影”动画效果
3.1.4 整合场景并测试发布输出
3.2 案例——“水波心跳”动画
3.2.1 “水波心跳”动画案例分析
3.2.2 制作“心跳动”影片剪辑元件
3.2.3 制作“心跳动画”影片剪辑元件
3.2.4 整合场景并测试发布输出
3.3 案例——“电子贺卡”动画
3.3.1 “电子贺卡”的案例分析
3.3.2 制作“五角星形动画”的效果
3.3.3 制作“烛光动画”影片剪辑元件
3.3.4 制作“小猪动画”影片剪辑元件
3.3.5 整合场景并测试发布输出
3.4 案例——“场景切换”动画
3.4.1 “场景切换”动画的案例分析
3.4.2 制作“春夏秋冬”的场景
3.4.3 制作“春天”场景的“柳叶飘动”动画
3.4.4 制作“夏天”场景的“下雨”动画
3.4.5 制作“秋天”场景的“枫叶飘落”动画
3.4.6 制作“冬天”场景的“下雪”动画
3.4.7 测试场景切换动画效果
第二部分 ActionScript案例篇
第4章 ActionScript的简单案例
4.1 MTV动画案例分析
4.1.1 分析“MTV动画”流程
4.1.2 分析“MTV动画”素材
4.1.3 分析“MTV动画”元件
4.1.4 分析“MTV动画”脚本
4.2 案例——“MTV动画”
4.2.1 制作序幕场景效果
4.2.2 制作MTV影片元件
4.2.3 添加MTV动画按钮元件
4.2.4 制作MTV动画效果
4.2.5 添加MTV字幕和音效
4.3 添加按钮动作脚本
4.3.1 添加“开始播放”动作
4.3.2 添加“全屏开关”动作
4.3.3 添加“转到播放”动作
4.3.4 添加“重新播放”动作
4.4 测试和发布动画
4.4.1 测试MTV动画效果
4.4.2 发布设置和进行动画加密
第5章 ActionScript对象控制的运用
5.1 “人物控制动画”案例分析
5.1.1 分析“人物动画”流程
5.1.2 分析“人物控制动画”素材
5.1.3 分析“人物动画”元件
5.1.4 分析“人物动画”脚本
5.2 案例——“人物控制动画”
5.2.1 制作“人物动画”场景元件
5.2.2 制作“人物动画”影片元件
5.2.3 制作“人物动画”按钮元件
5.3 整合“人物控制动画”效果
5.3.1 整合元件到场景
5.3.2 控制“人物走动”动作
5.3.3 控制“人物”按钮动作
5.3.4 测试“人物控制动画”效果
第6章 常见脚本动作的实现
6.1 “智力游戏”动画案例分析
6.1.1 分析“游戏动画”流程
6.1.2 分析“游戏动画”素材
6.1.3 分析“游戏动画”元件
6.1.4 分析“游戏动画”脚本
6.2 案例——“智力游戏”动画
6.2.1 制作“游戏动画”场景文件
6.2.2 制作“游戏动画”影片元件
6.2.3 制作“游戏动画”按钮元件
6.3整合“智力游戏”动画效果
6.3.1 整合元件到场景
6.3.2 添加影片元件动作
6.3.3 添加按钮元件动作
6.3.4 测试“智力游戏”动画效果
第7章 案例——“多媒体教学课件”
7.1 “教学课件”动画的案例分析
7.1.1 分析“课件动画”流程
7.1.2 分析“多媒体课件”动画素材
7.1.3 分析“课件动画”元件
7.1.4 分析“多媒体课件”动作脚本
7.2 制作“多媒体课件动画”
7.2.1 制作“多媒体课件”的影片剪辑元件
7.2.2 制作“课件动画”的按钮元件
7.3 整合“教学课件动画”效果
7.3.1 整合元件到场景
7.3.2 添加主场景按钮动作
7.3.3 添加“上下节”按钮动作
7.3.4 添加“AS”图层脚本动作
7.3.5 添加内页按钮脚本动作
7.3.6 测试多媒体课件动画效果
第8章 案例——“多媒体电子杂志”
8.1 “电子杂志”动画的案例分析
8.1.1 分析“电子杂志”动画流程
8.1.2 分析“电子杂志”动画素材
8.1.3 分析“电子杂志”动画元件
8.1.4 分析“电子杂志”动画脚本
8.2 制作“电子杂志”动画元件
8.2.1 制作“电子杂志”场景元件
8.2.2 制作“电子杂志”影片元件
8.2.3 制作“电子杂志”按钮元件
8.3 整合“电子杂志”动画效果
8.3.1 整合元件到场景
8.3.2 添加影片元件动作
8.3.3 添加按钮元件动作
8.3.4 测试“电子杂志”动画效果
第9章 案例——“Flash打字游戏”
9.1 “打字游戏”的案例分析
9.1.1 分析“打字游戏”动画流程
9.1.2 分析“打字游戏”动画素材
9.1.3 分析“打字游戏”动画元件
9.1.4 分析“打字游戏”动画脚本
9.2 制作“打字游戏”动画元件
9.2.1 制作“打字游戏”动画场景元件
9.2.2 制作“打字游戏”动画影片元件
9.2.3 制作“打字游戏”动画按钮元件
9.3 整合“打字游戏”动画效果
9.3.1 整合元件到场景
9.3.2 添加影片元件动作
9.3.3 添加按钮元件动作
9.3.4 测试打字游戏动画效果
第10章 案例——“企业Flash网站”
10.1 “企业Flash网站”案例分析
10.1.1 分析“企业Flash”网站流程
10.1.2 分析“企业网站”素材
10.1.3 分析“企业网站”元件
10.1.4 分析“企业网站”脚本
10.2 “企业Flash网站”制作
10.2.1 制作“序幕”场景效果
10.2.2 制作“企业网站”影片元件
10.2.3 制作“企业网站”按钮元件
10.2.4 制作“企业网站”效果
10.3 为“企业Flash网站”添加动作
10.3.1 添加影片元件动作
10.3.2 添加按钮元件动作
10.3.3 测试“企业网站”效果