3ds max 4建筑效果创作难点实例解析

3ds max 4建筑效果创作难点实例解析
作 者: 温颜 马骥
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 三维 建筑设计 计算机辅助设计
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内容简介

本书以问答方式介绍了3ds max 4的功能、使用方法和使用技巧,从较深层次上解答了读者在使用3ds max 4时最容易遇到的各种问题。本书总结了140个问题,涉及了在建筑领域应用3ds max 4的各个方面。对于每一个问题,书中都进行了深入的分析,解释了产生的原因,同时给出了相应的解决方案,并配以实例辅助讲解,可使读者较轻松地掌握书中内容。书中每个问题的解答都很精炼,问题之间相互独立,读者可以根据需要选择阅读内容和顺序。本书适合于使用计算机从事建筑设计和装潢的专业人土,以及对3ds max有所了解的广大三维制作爱好者参考。

图书目录

第1章 3ds max基本概念 1

1 3ds max中对象的概念是什么?对象的类型有哪些? 1

2 3ds max 4的标准界面是什么样的? 2

3 3ds max的命令面板找不到了,怎样才能把它打开? 6

4 如何改变视图区的背景色? 7

5 改变对象有哪些常用的方法? 8

6 如何选择改变对象的方法? 10

7 3ds max 4的新增功能有哪些? 12

8. 3ds max有哪些常用插件? 16

9. 3ds max常用快捷键有哪些? 19

10 如何根据场景的精度要求设置系统单位比例? 21

11 在3ds max中如何快捷地选取对象? 22

12 如何更好地使用组群? 24

13 如何快捷地复制对象,复制时如何选择复制类型? 24

14 为了建立准确的模型,如何设置参考网格? 27

15 为了建立准确的模型,如何使用捕捉系统? 29

16 如何精确地移动、旋转、缩放对象? 31

17 在3ds max中如何测量两点间的距离? 32

18 在3ds max中如何测量两对象间的夹角? 33

19 如何使用对齐工具? 34

20 如何改变对象的法线? 35

21 如何组合多个场景文件? 36

22 如何调整对象轴心点的位置? 36

23 3ds max可以与哪些建模软件配合? 37

24 使用3ds max软件时如何避免死机等故障发生? 37

第2章 创建和编辑二维对象中的常见问题 39

25 在3ds max中如何创建线对象? 39

26 如何创建其他基本二维对象(矩形、圆形、文字等)? 42

27 如何使用编辑修改器和修改栈? 46

28 如何使用常用的修改二维对象的编辑修改器? 51

29 如何通过修改样条曲线中的端点改变曲线形状? 58

30 如何通过修改样条曲线中的线段改变曲线形状? 64

31 如何通过修改样条曲线中的Spline子对象改变曲线形状? 66

32 如何闭合开放的样条曲线? 67

33 如何使样条曲线变成双线勾边? 68

34 如何合并多条样条曲线? 70

35 如何对样条曲线进行布尔运算? 72

36 包括开放样条曲线在内的多条样条曲线如何进行剪切、合并? 76

37 如何使样条曲线的尖角成为圆角或切角效果? 78

38 如何通过拉伸样条曲线创建三维对象? 79

39 如何通过旋转样条曲线创建三维对象? 81

40 如何通过给样条曲线倒角创建三维对象? 86

第3章 创建放样对象中的问题 89

41 在3ds max中如何创建放样对象? 89

42 为什么不直接用缩放命令修改生成的放样对象的路径和型,而是改变它的参数? 96

43 为什么有的截面和路径图形无法创建放样对象? 98

44 如果路径上的放样截面数目不同,该如何创建放样对象? 98

45 创建放样对象与实际方向相反怎么处理? 101

46 使用多个截面进行放样时发生扭曲怎么办? 103

47 如何用创建放样对象的方法制作窗帘? 107

48 如何用创建放样对象的方法制作具有特殊截面的对象? 110

第4章 创建和编辑三维对象中的问题 115

49 如何创建基本几何体? 115

50 如何创建扩展几何体? 124

51 三维对象的修改编辑常用哪些修改器? 133

52 修改单个三维对象和同时修改多个三维对象时要分别注意哪些问题? 144

53 如何利用修改三维对象的节点次对象建模? 146

54 如何利用修改三维对象的面次对象建模? 149

55 如何截取三维对象的剖面? 159

第5章 布尔运算中的常见问题 161

56 在3ds max中如何进行布尔运算? 161

57 如何避免布尔运算有时出现对象消失的情况? 164

58 如何使用布尔运算制作复杂的几何体? 167

第6章 照明和环境 171

59 3ds max中的灯光是怎么回事? 171

60 3ds max中的灯光有哪几种?如何设置这些灯光? 174

61 如何设置灯光的颜色? 178

62 如何设置光线的衰减? 179

63 如何排除灯光对场景中某些对象的影响? 181

64 制作效果图时如何设置光源? 182

65 加入灯光后,墙上老是有个白色光斑怎么办? 185

66 如何制作壁灯的光晕效果? 187

67 如何制作射灯的光晕效果? 190

68 如何设置阳光效果? 193

69 如何设置光线的贴图? 194

70 如何制作吊顶灯槽照亮天花的效果? 197

71 如何控制阴影的清晰度? 205

72 如何制作透明阴影? 208

73 如何控制阴影的深浅? 209

74 如何设置环境背景? 211

75 如何使场景中的物体与环境背景对齐? 215

76 灯光效果没有远虚近实的效果怎么办? 216

77 如何制作水雾的效果? 218

78 如何制作光束效果? 220

79 如何制作物体周围的辉光效果? 227

80 如何制作背部发光的文字? 233

81 如何制作霓虹灯效果? 239

第7章 材质的设置技巧 241

82 为什么要养成给材质和贴图命名的习惯? 241

83 如何使用材质编辑器? 242

84 如何设置标准材质和光影跟踪材质? 245

85 如何设置材质库? 251

86 如何在材质编辑器中观察材质示例球? 253

87 制作材质时如果样本球用完了,还有新材质需要制作怎么办? 254

88 合并时导入的材质和场景的材质重名怎么办? 254

89 材质的高光如何控制? 255

90 如何使用外部图片设置贴图材质? 256

91 怎样制作砖墙材质? 257

92 如何设置铝板墙面的材质? 261

93 怎样制作抛光石材地面? 264

94 怎样制作混凝土砖块材质? 266

95 怎样表现织物的材质效果? 269

96 怎样表现真实的木材效果? 272

97 怎样制作镜面材质? 275

98 如何设置透明材质? 278

99 怎样制作平板型玻璃器具的材质? 281

100 怎样制作玻璃容器的材质? 284

101 怎样制作透明塑料材质? 287

102 怎样制作室外透明玻璃材质? 289

103 怎样制作室外镜面玻璃材质? 293

104 怎样制作金属质感材质? 294

105 怎样制作不锈钢材质? 296

106 怎样制作室外不锈钢材质? 298

107 怎样制作冰块材质? 300

108 怎样表现水面的效果? 302

109 怎样表现蜡烛的质感? 308

110 如何运用材质巧妙地制作金属绞线? 311

111 如何运用材质制作复杂的阳台栏杆? 313

112 如何运用材质的线框渲染模式创建网格对象? 316

113 如何运用材质巧妙地制作墙面分割线? 319

114 如何在墙面上贴几道水平或垂直的装饰条纹? 321

115 如何将两个或多个不同材质的物体合为一体时保持各自的材质不变? 322

116 如何给同一对象的不同面赋予不同材质? 323

117 创建材质时应该考虑哪些材质属性? 326

第8章 贴图坐标 329

118 什么时候需要使用贴图坐标? 329

119 如何选择贴图坐标的贴图方式? 329

120 如何调整贴图的大小、位置和角度? 333

121 如何获取贴图坐标? 336

122 如何把场景中的模型和使用的贴图整理在一起? 338

第9章 设置摄像机时的常见问题 341

123 如何创建摄像机? 341

124 如何调整摄像机视图的透视效果? 345

125 如何运用摄像机的剪切平面工具渲染场景的断面图? 347

126 在3DS MAS中移动摄像机与传统的摄像原理是否有相通之处? 349

127 移动摄影机时,摄影机路径怎么设置? 350

第10章 动画基本知识 353

128 3ds max中的动画制作环境是什么样的? 353

129 如何制作场景动画? 354

130 如何设定动画播放时间和速度? 357

第11章 渲染输出技术 359

131 如何使用渲染工具? 359

132 怎样设置3ds max的渲染输出结果? 362

133 如何制作预示动画? 365

134 如何输出超大尺寸的效果图? 367

第12章 建筑效果图制作技巧 375

135 如何建立建筑模型? 375

136 在3ds max中如何减少建模的数量? 380

137 如何解决当复杂模型的点数过多时造成编辑移动缓慢的问题? 381

138 如何处理好建筑空间构图? 382

139 如何控制画面的色彩? 384

140 建筑外观效果图中如何实现墙面的退晕效果? 387