| 作 者: | 万书帆 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章
Unity基础应用
Unity安装与卸载
1.1.1
Unity安装
1.1.2
安装目录下部分文件夹简介
学习Unity的编辑界面
1.2.1
场景视图
1.2.2
游戏视图
1.2.3
Inspector属性面板
1.2.4
层级(Hierarchy)面板
1.2.5
项目资源管理面板
Unity资源导入与删除
1.3.1
模型等资源导入
1.3.2
加载与导出unitypackage
Unity的基本组件
1.4.1
摄影机
1.4.2
物理组件
1.4.3
灯光
1.4.4
寻路组件
1.4.5
音视频组件
1.4.6
网络组件
Mesh、Material和Texture
Unity的一些自带脚本包
制作一个Demo
1.7.1
Demo的要求
1.7.2
搭建场景
1.7.3
建立目录并导入资源
1.7.4
建立脚本
第2章
开发一个好的界面
Unity自带的界面系统OnGUI
2.1.1
GUI.Label
2.1.2
GUI.Button按钮
2.1.3
GUI.RepeatButton长按状态按钮
2.1.4
GUI.DrawTexture绘制纹理
2.1.5
GUI.Toggle开关按钮
2.1.6
GUI.Toolbar工具栏
2.1.7
GUI.TextField单行文本输入框
2.1.8
GUI.TextArea多行文本输入框
2.1.9
GUI.HorizontalSlider水平滑动条
2.1.10
GUI.Window窗口
2.1.11
GUIContent.Tooltip工具提示
2.1.12
滚动视图
2.1.13
使用Unity自带的控件实现一个树形列表
2.1.14
基于OnGUI下的屏幕自适应
2.1.15
制作一个简单的序列帧
2.1.16
制作一个简单的动态柱状图
2.1.17
制作一个图片查看器
2.1.18
制作一个小地图
NGUI
2.2.1
NGUI概况
2.2.2
NGUI与OnGUI的差别
第3章
多媒体应用
音频的控制
3.1.1
本地音频加载与播放
3.1.2
通过网络加载音频
视频播放控制
3.2.1
MovieTexture的视频播放控制
3.2.2
AvPro
QuickTime的视频播放
第4章
数据加载与卸载
Resource.Load加载资源
WWW加载
第5章
Unity读写外部数据
操作.Xml
5.1.1
C#操作Xml文件基础知识
5.1.2
Unity加载Xml文件的方式
5.1.3
Unity与Xml交互案例:用户登录验证
操作数据库
5.2.1
Xampp介绍以及安装
5.2.2
在Xampp上建立一个数据库
5.2.3
创建一个PHP文件连接数据库
5.2.4
Unity+PHP+MySQL操作数据库
第6章
常用的组件
导航网格
6.1.1
人物自动寻路到目标点
6.1.2
导航网格之Off
Mesh
Link使用
6.1.3
导航网格之动态障碍物Navmesh
Obstacle
Terrain地形系统
第7章
多人在线
开发一个多人聊天室
动画同步与位置同步
第8章
基于Unity的安卓开发
安卓开发环境配置
8.1.1
安装jre
8.1.2
下载更新android
SDK
简单的触屏操作示例
8.2.1
单指旋转物体
8.2.2
多点缩放物体
在安卓上操作Xml
8.3.1
安卓上如何读取Xml
8.3.2
安卓上如何写入Xml
安卓上播放视频
第9章
常见问题、错误及插件介绍
常见问题
9.1.1
js脚本如何与C#互相调用
9.1.2
Unity脚本如何与网页脚本互相调用
9.1.3
Unity发布为Web网页,在Web
Player中打开一个新页面不被拦截
9.1.4
如何打开一个摄像头
9.1.6
鼠标选中物体高亮
9.1.7
如何打开一个本地EXE
常见错误及解决
9.2.1
在使用Unity编写脚本时遇到的错误
9.2.2
使用WWW崩溃如何解决
9.2.3
涉及direct
3D11特效有时候不能显示出效果
9.2.4
引用dll的时候报错
9.2.5
读取Xml错误
9.2.6
Fail
to
download
data
file
Unity插件
第10章
多人在线的坦克大战
项目介绍
10.1.1
游戏主要功能描述
10.1.2
游戏开发步骤介绍
前期准备以及场景搭建
10.2.1
前期准备
10.2.2
搭建场景
10.2.3
设置游戏背景音乐
登录场景开发
10.3.1
登录场景界面制作
10.3.2
玩家注册功能
10.3.3
数据库登录验证
游戏场景开发
10.4.1
创建一个服务器
10.4.2
多人在线坦克行为模块开发
10.4.3
登录后自动连接服务器并生成玩家
10.4.4
炮弹的功能开发以及记分
10.4.5
多人在线游戏小地图开发
10.4.6
退出游戏并提交成绩到数据库