3ds max 6综合入门看图实训教程

3ds max 6综合入门看图实训教程
作 者: 金榜教育资讯编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 电脑看图实训教程丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
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作者简介

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内容简介

3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件,功能非常强大。对于初学者而言,首要任务是尽快熟悉3dsmax6中各种工具的用途和基本操作方法。本书全面介绍了3dsmax6的工作环境、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染技术等内容。本书结构清晰、内容详略得当,对于各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模则着重笔墨,而对于难度较深的问题则一带而过。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。前言3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件。从诞生至今,3dsmax系列版本已发展成为集建模技术、材质编辑、环境控制、动画制作、高品质渲染和后期合成于一体的高端专业级软件。在影视特效、工业产品设计、广告包装及建筑装饰等行业占有很高的市场份额。21世纪,盯信息产业的迅速崛起极大推动了数字化行业的发展。三维影像更是众多数字化行业之中的耀眼明星。“江山如此多娇,弓I无数英雄竞折腰。”众多想投身此行业的有志之士急需具有行业指导性的入门书籍。为满足广大读者的从业需求,于是编著了本书。本书从结构上可分为5大部分,共17章。第1部分为基础知识,包括第1章及第2章。全面介绍了3dsmax6的工作界面,并且着重讲解了3dsmax6的基本操作方法。包括物体的变换、选择、克隆和对齐等。第2部分为建模技术,包括第3:8章。全面讲解3dsmax6的各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模等。第3部分为材质与灯光技术,包括第9~11章。重点讲解材质的编辑、贴图的策略及灯光架设原理等内容。第4部分为动画技术,包括第12:13章。分别讲解了基础动画知识与高级角色动画知识。·第5部分为特效与渲染技术,包括第14:17章。全面学习3dsmax6中环境特效的创建、场景特效的制作、粒子系统的创建及最终动画渲染的各项技术。全书具有知识全面、实例精彩、就业指导性强等特点。力求以全面的知识性及丰富的实例来指导读者透彻学习3dsmax6的各方面技术,从而帮助读者在从业的道路上立于不败之地。在本书编写过程中,笔者尽最大努力克服时间紧、任务重等困难,保证了书中每一章、第一节知识点的准确性,结构合理性。所有命令的注解必经反复推敲与勘对,所有实例的步骤必经印证,确保条理清晰、技术实用,更贴近...

图书目录

第1章 3ds max 6的工作界面 1

1-1 3ds max 6简介 2

1-1-1 3ds max 6的新增功能 2

1-1-2 3ds max 6的应用领域 2

1-2 3ds max 6制作三维动画的流程 4

1-3 3ds max 6界面导航 6

1-4 菜单的基本操作 7

1-4-1 打开场景文件 7

1-4-2 保存场景文件 8

1-4-3 新建场景文件 9

1-4-4 合并场景文件 10

1-4-5 导入模型文件 11

1-5 主工具栏的基本操作 11

1-5-1 显示主工具栏的隐藏部分 12

1-5-2 改变主工具栏的位置 12

1-6 界面元素的隐藏及恢复 13

1-6-1 隐藏Reactor工具栏和

命令面板 13

1-6-2 快速恢复所有界面元素 14

1-7 工作视图的基本操作 15

1-7-1 正交视图与透视视图 15

1-7-2 视图的控制 16

1-7-3 视图的切换 16

1-7-4 更改视图的布局 17

1-7-5 视图的显示模式 18

1-7-6 加载视图背景图片 19

1-8 习题 20

第2章 物体的基本操作 21

2-1 物体的变换 22

2-1-1 变换物体的3种方法 22

2-1-2 变换物体的坐标系 26

2-1-3 变换物体的轴心 29

2-2 物体的选择 30

2-2-1 选择的基本方法 30

2-2-2 设置选择的范围 31

2-2-3 按名称选择物体 32

2-2-4 按颜色选择物体 32

2-2-5 创建选择集合 33

2-2-6 物体的过滤选择 33

2-3 物体的成组 33

2-3-1 创建物体组 34

2-3-2 编辑物体组 34

2-4 物体的克隆 34

2-4-1 直接克隆物体的3种方式 35

2-4-2 快速克隆 35

2-4-3 阵列克隆 35

2-4-4 镜像克隆 37

2-4-5 间隔克隆 38

2-4-6 快照克隆 39

2-5 物体的对齐 39

2-5-1 对齐的操作 39

2-5-2 法线对齐 40

2-6 习题 41

第3章 参数化几何体建模 43

3-1 创建参数化几何体的2种方法 44

3-1-1 用菜单创建几何体 44

3-1-2 用命令面板创建几何体 44

3-2 创建标准几何体 44

3-2-1 创建盒体 44

3-2-2 创建标准球体 45

3-2-3 创建几何球体 46

3-2-4 创建柱体 46

3-2-5 创建锥体 47

3-2-6 创建管状体 48

3-2-7 创建圆环体 48

3-2-8 创建棱锥 49

3-2-9 创建茶壶 50

3-2-10 创建平面 51

3-3 创建扩展几何体 51

3-3-1 创建多面体 51

3-3-2 创建环形节 52

3-3-3 创建倒角盒体 54

3-3-4 创建倒角柱体 54

3-3-5 创建油桶 55

3-3-6 创建棱柱体 56

3-3-7 创建C形延伸体 56

3-3-8 创建L形延伸体 57

3-3-9 创建软管 58

3-3-10 创建环形波状体 59

3-4 创建二维形 60

3-4-1 绘制线条 60

3-4-2 创建圆形 61

3-4-3 创建星形 62

3-4-4 创建同心圆 62

3-4-5 创建文本 63

3-5 习题 63

第4章 修改器的使用 65

4-1 修改器堆栈 66

4-1-1 堆栈的使用方法 66

4-1-2 堆栈的编辑操作 66

4-1-3 塌陷堆栈 67

4-2 选择修改器 67

4-3 样条曲线修改器 69

4-3-1 编辑样条曲线修改器 69

4-3-2 旋转造型修改器 71

4-4 网格编辑修改器 72

4-4-1 填洞修改器 72

4-4-2 拉伸造型修改器 73

4-4-3 优化修改器 75

4-5 动画修改器 76

4-5-1 演变变形修改器 76

4-5-2 融化修改器 77

4-5-3 路径变形修改器 78

4-6 参数化变形修改器 79

4-6-1 弯曲变形修改器 79

4-6-2 锥化变形修改器 80

4-6-3 噪波变形修改器 81

4-6-4 置换变形修改器 82

4-6-5 网格变形修改器 84

4-6-6 镜像变形修改器 85

4-6-7 扭曲变形修改器 86

4-7 习题 86

第5章 合成物体建模 89

5-1 合成物体的类型 90

5-2 创建形体合并物体 90

5-3 创建散播物体 93

5-4 创建连接物体 96

5-5 创建布尔物体 100

5-6 创建放样物体 104

5-6-1 生成放样物体 104

5-6-2 放样物体的表皮控制 105

5-7 习题 106

第6章 细分曲面建模 109

6-1 细分曲面建模的基础知识 110

6-2 制作人物角色模型 111

6-2-1 创建人物角色的鼻子 111

6-2-2 嘴部的造型 116

6-2-3 耳部的造型 121

6-2-4 眼部的造型 126

6-3 习题 130

第7章 面片建模 131

7-1 面片网格的基础知识 132

7-2 创建面片的方法 132

7-3 编辑面片的方法 134

7-3-1 编辑顶点 134

7-3-2 编辑边 136

7-3-3 编辑面 137

7-4 面片建模的完整流程 137

7-4-1 创建头部骨架 137

7-4-2 创建头部表皮 143

7-5 习题 148

第8章 NURBS建模 149

8-1 NURBS的基础知识 150

8-2 创建NURBS曲线和曲面 151

8-2-1 NURBS曲线 151

8-2-2 NURBS曲面 152

8-2-3 转换物体到NURBS 153

8-3 NURBS工具箱的使用方法 154

8-3-1 创建镜像曲线 154

8-3-2 创建UV Loft曲面 157

8-3-3 剪切曲面 158

8-3-4 创建U Loft曲面 159

8-3-5 创建封盖曲面 160

8-3-6 创建旋转曲面 160

8-3-7 创建混合曲线 163

8-3-8 创建混合曲面 166

8-4 习题 167

第9章 真实的材质 169

9-1 认识材质的属性 170

9-2 学习使用材质编辑器 171

9-2-1 样本球的使用方法 172

9-2-2 调用材质库 174

9-2-3 保存材质库 174

9-2-4 应用材质 174

9-3 材质的明暗方式 175

9-3-1 Blinn明暗方式 175

9-3-2 Anisotropic明暗方式 176

9-3-3 Metal明暗方式 176

9-3-4 Multi-Layer明暗方式 177

9-3-5 Oren-Nayar-Blinn

明暗方式 178

9-4 材质的类型 178

9-4-1 标准材质 179

9-4-2 光线跟踪材质 180

9-4-3 暗淡阴影材质 183

9-4-4 混合材质 185

9-4-5 卡通材质 186

9-4-6 多重子物体材质 189

9-4-7 双面材质 191

9-5 习题 191

第10章 纹理与贴图 193

10-1 认识贴图 194

10-2 贴图的坐标 194

10-2-1 内置贴图坐标 194

10-2-2 贴图坐标修改器 195

10-3 贴图通道的使用 198

10-3-1 Diffuse Color贴图通道 198

10-3-2 Self-Illumination

贴图通道 200

10-4 贴图的类型 201

10-4-1 二维贴图 201

10-4-2 三维贴图 206

10-5 习题 211

第11章 灯光与像机 213

11-1 灯光的基础知识 214

11-2 灯光的类型 216

11-2-1 环境光 216

11-2-2 聚光灯 218

11-2-3 泛光灯 221

11-2-4 平行光 222

11-2-5 天光 225

11-3 高级灯光系统 225

11-3-1 光能传递系统 225

11-3-2 光线跟踪系统 228

11-4 像机系统 233

11-4-1 像机的基础知识 233

11-4-2 创建目标像机 235

11-4-3 创建自由像机 236

11-5 习题 236

第12章 基础动画 239

12-1 关键帧动画 240

12-1-1 关键帧动画原理 240

12-1-2 关键帧动画的制作流程 240

12-2 运动命令面板的使用 245

12-2-1 编辑运动轨迹 245

12-2-2 编辑RPS参数 246

12-3 控制器动画 246

12-4 约束动画 249

12-4-1 路径约束动画 249

12-4-2 跟踪约束动画 252

12-4-3 方向约束动画 253

12-4-4 表面约束 253

12-4-5 链接约束 255

12-5 习题 257

第13章 角色动画 259

13-1 角色动画的层级关系 260

13-2 正向动力学与反向动力学 262

13-2-1 正向动力学 262

13-2-2 反向动力学 265

13-3 创建角色动画 266

13-3-1 创建骨骼 266

13-3-2 动画角色的骨骼 270

13-4 习题 275

第14章 大气环境特效 277

14-1 创建环境 278

14-1-1 改变场景的背景色 278

14-1-2 加载背景图像 279

14-1-3 设置曝光 281

14-2 创建大气特效 282

14-2-1 大气装置框 282

14-2-2 篝火特效 282

14-2-3 雾特效 286

14-2-4 体积雾特效 290

14-2-5 体积光特效 294

14-2-6 爆炸特效 298

14-3 习题 299

第15章 场景特效 301

15-1 添加场景特效 302

15-2 场景特效类型 302

15-2-1 镜头特效 302

15-2-2 镜头模糊与色彩平衡 309

15-2-3 运动模糊 311

15-2-4 景深特效 313

15-3 习题 317

第16章 粒子系统 319

16-1 粒子系统的基础知识 320

16-2 空间扭曲 320

16-2-1 创建空间扭曲 321

16-2-2 空间扭曲实例 321

16-3 创建粒子系统 323

16-3-1 创建飞沫粒子系统 323

16-3-2 创建雪粒子系统 328

16-3-3 创建粒子云粒子系统 335

16-3-4 创建粒子阵列系统 340

16-4 习题 344

第17章 最终渲染与输出 347

17-1 了解3ds max 6的渲染器 348

17-1-1 Scanline渲染器 348

17-1-2 Mental Ray渲染器 348

17-2 渲染预览 348

17-2-1 创建动画预览 349

17-2-2 观看预览文件 351

17-2-3 重命名预览文件 352

17-3 渲染参数设置 352

17-3-1 打开渲染对话框的方法 352

17-3-2 渲染参数 352

17-3-3 渲染元素 355

17-4 习题 356

部分习题参考答案 359