| 作 者: | 曾向阳 |
| 出版社: | 西北工业大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 声场模拟概论
1.1 引言
1.2 声场模拟概论
1.2 工 国内外发展状况
1.2.2 分支研究方向
1.2.3 应用前景
参考文献
第二章 封闭声场视听一体化原理及实现
2.1 封闭声场中的典型声学现象
2.1.1 基本声学现象
2.1.2 扩散
2.1.3 混响
2.2 数字式声场模拟基本原理
2.3 声场可听化
2.3.1 可听化的概念
2.3.2 基于缩尺模型的可听化
2.3.3 数字式可听化
2.4 双耳可听化
2.4.1 HRTF的概念
2.4.2 HRTF的获取方法
2.4.3 基于神经网络法的HRTF预测
2.4.4 双耳可听化模拟实例
2.5 声场可视化
2.5.1 可视化的概念
2.5.2 可视化设计方法与工具
2.6 声场视听一体化
2.6.1 视听一体化原理
2.6.2 视听一体化系统开发实例
2.7 本章小结
参考文献
第三章 声场视听一体化中的数值模拟方法
3.1 基于几何声学的声场模拟方法
3.1.1 声线跟踪法
3.1.2 虚声源法
3.1.3 混合法
3.1.4 声束跟踪法
3.1.5 几种几何声学方法的比较
3.2 基于波动声学的声场模拟方法
3.2.1 有限元法
3.2.2 波导网格法
3.2.3 其他常用的波动声学方法
3.2.4 几种波动声学方法的比较
3.3 基于能量分析的声场模拟方法
3.3.l 辐射度法
3.3.2 统计能量分析法
3.4 本章小结
参考文献
第四章 复杂声场模拟中的改进算法
第五章 声场视听一体化中的音质评价方法
第六章 声场视听一体化的测量技术
第七章 声场视听一体化的应用及发展前景
附录