| 作 者: | 卓越科技 编著 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 快学快用 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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模型制作篇
第1章 三维建模基础知识
1.1 建模与效果图的关系
1.1.1 效果图的制作流程
1.1.2 模型的创建基础
1.1.3 后期处理知识
1.2 认识并设置3ds Max 9
1.2.1 认识3dsMax 9的工作界面
1.2.2 设置操作环境
1.3 3ds Max 9的文档管理
1.3.1 打开与关闭文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 导入与导出文件
1.3.4 合并与替换文件
1.4 选择工作区中的对象
1.4.1 直接选择
1.4.2 特殊选择
1.5 对象的管理
1.5.1 捕捉对象
1.5.2 移动对象
1.5.3 旋转对象
1.5.4 缩放对象
1.5.5 对齐对象
1.5.6 隐藏、显示与孤立对象
1.5.7 冻结与解冻对象
1.5.8 创建对象组与集合
1.6 应用实例——将模型合并到场景中
1.7 疑难解答
1.8 上机练习
第2章 创建基本三维实体
2.1 直接创建标准基本体
2.1.1 长方体的创建
2.1.2 圆锥体的创建
2.1.3 球体的创建
2.1.4 几何球体的创建
2.1.5 圆柱体的创建
2.1.6 管状体的创建
2.1.7 圆环的创建
2.1.8 四棱锥的创建
2.1.9 茶壶的创建
2.1.10 平面的创建
2.1.11 应用实例——绘制现代茶几模型
2.2 直接创建扩展基本体
2.2.1 异面体的创建
2.2.2 环形结的创建
2.2.3 切角长方体的创建
2.2.4 切角圆柱体的创建
2.2.5 油罐的创建
2.2.6 胶囊的创建
2.2.7 纺锤的创建
2.2.8 L形延伸体的创建
2.2.9 C形延伸体的创建
2.2.10 棱柱的创建
2.2.11 球棱柱的创建
2.2.12 环形波的创建
2.2.13 软管的创建
2.2.14 应用实例——绘制电脑桌
2.3 创建动力学对象
2.3.1 弹簧的创建
2.3.2 阻尼器的创建
2.4 通过复制创建对象
2.4.1 直接复制
2.4.2 镜像复制
2.4.3 阵列复制
2.4.4 间隔复制
……
第3章 创建建筑对象
第4章 编辑三维模型
第5章 使用二维图形建模
第6章 修改创建的模型
后期制作篇
第7章 3dsMax 中的材质与贴图
第8章 3dsMax 中的精光和摄影机
第9章 3dsMax 的场景渲染
第10章 使用VRay渲染器
第11章 认识VRay灯光与摄影机
第12章 VRay的渲染场景
效果美化篇
第13章 美化效果图的准备工作
第14章 效果图图像处理
第15章 效果图结构处理
综合实例篇
第16章 制作产品效果图
第17章 制作室内效果图
第18章 制作建筑场景效果图