| 作 者: | 完美动力 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 完美动力前沿技术报道系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 动画 图形软件,Maya |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emlffer(粒子发射器)基础知识
1.1.2 FIejds(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4 表达式说明
1.1.5 lnstancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和Goal(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 GoaI(目标)实例练习
1.3 蜂群动画制作
1.3.1 制作蜂群动画
1.3.2 渲染场景
1.3.3 后期合成
第二章 超级破碎
2.1 BlastCode操作介绍及T作原理
2.1.1 BlastCode操作方式
2.1.2 BlastCode二作原理
2.2 ControlSurface(控制表而)
2.3 ExplOS}VeS(爆炸物)
2.4 SIabs(板块物体)
2.5 击碎的玻璃
2.5.1 素材的处理
2.5.2 制作玻璃模型
2.5.3 使用BlastCode制作玻璃破碎的效果
2.5.4 调整BlastCode属件参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6 添力口另夕、的Explosives(爆炸物)
2.5.7 调整Slabs(板块物体)属性参教
2.5.8 添加材质
2.5.9 后期的合成工作
第3章 沙漠绿洲
3.1 小草的生长动画
3.1.1 使用二维纹理控制粒子发射率
3.1.2 使用PaintEffects制作小草和草的动画
3.1.3 使用lnslancer(粒子替代)制作一片草地的生长动画
3.2 蕨草的生长动画
3.2.1 使用PaintEffects制作蕨草
3.2.2 制作蕨草的生长动画
3.2.3 制作多个蕨草物体的连续生长动画
3.3 制作树的生长动画
3.3.1 使用PaintEffects制作树
3.3.2 制作树的动画
3.3.3 制作二棵捌物体的连续生长动画
第4章 中化石油
4.1 石油柱撞击效果的制作
4.1.1 石油形态的制作
4.1.2 石油撞击出油花的制作
4.1.3 石油柱的材质调节
4.1.4 石油柱的灯光布置
4.2 石油喷涌而出的制作方法
4.2.1 石油形态的制作
4.2.2 石油灯光的布置
4.3 石油柱扭曲效果的制作
4.3.1 石油形态的制作
4.3.2 灯光的布置
4.4 RealFlow效果的制作
4.4.1 导入模型到ReaFl0w
4.4.2 在RealFlow中制作液休效果
4.4.3 导入网格到Maya中
第5章 田幻彩喷图
5.1 利用物体表面发射粒子
5.1.1 建立表面发射器
5.1.2 设置每个粒子的属性
5.1.3 调节实体粒子材质
5.2 建立烟雾粒子
5.2.1 建立烟雾发射器
5.2.2 精细调节烟雾粒子
5.2.3 制作烟雾材质
5.3 建立粒子拖尾
5.3.1 用粒子发射粒子
5.3.2 调节拖尾烟雾材质
5.3.3 指定每点发射器速率
5.3.4 加入场影响粒子运动
第6章 长湖秋苇
6.1 PalnfEffects的T作原理
6.1.1 PaintEffects的生成方式和结构
6.1.2 PaintEffects的性能优化
6.2 编辑简单的杯子的PaInfEffects
6.2.1 编辑杯体的部分
6.2.2 编辑杯子手柄的部分
6.2.3 将怀子添加到Maya里
6.3 为场景定制芦苇的PalntEffects
6.3.1 建立与照片吻合的场景
6.3.2 编辑芦苇的形态
6.3.3 将芦苇添加到Maya里
6.4 制作湖面的水波和倒影
6.4.1 制作湖面芦苇的倒影
6.4.2 制作湖面的水波