| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第零章 起点
第一章 建立模块化模型
1.1 了解3DS VIZ R2
1.1.1 3DS VIZ R2的界面组成
1.1.2 VIZ R2与MAX R2.5的区别
1.2 打开建筑场地模型
1.2.1 打开一个文件
1.2.2 设置场景单位
1.2.3 设置栅格间距
1.3 设置视图和工作平面
1.3.1 激活视口
1.3.2 改变视图投影类型
1.3.3 旋转用户视图和透视图
1.3.4 理解建模平面
1.3.5 缩放和平移视图
1.4 创建建筑物模块
1.4.1 创建建筑方块
1.4.2 锥化方块形成屋顶
1.5 复制和装配建筑模块
1.5.1 镜像复制人字形中心模块
1.5.2 复制和定位末端模块
1.5.3 镜像复制第二个末端模块
1.6 确定建筑物在场地中的位置
1.6.1 将多个物体成组为一个物体
1.6.2 复制组形成校区
1.7 创建拱形入口
1.7.1 将方块弯曲成拱形
1.7.2 将拱形与门柱对齐
1.8 照明室外场景
1.8.1 创建太阳
1.8.2 设置环境光
1.8.3 添加补充光
1.8.4 试渲染场景
1.9 创建摄影机和渲染图像
1.9.1 创建摄影机
1.9.2 转换为摄影机视图
1.9.3 指定背景颜色
1.9.4 渲染图像
第二章 建立室内模型
2.1 拉伸平面图
2.1.1 检查AutoCAD制图
2.1.2 导入2D平面图
2.1.3 拉伸平面图形成墙
2.1.4 创建地板和天花板
2.2 创建门和窗的开口
2.2.1 使用3D捕捉
2.2.2 冻结无关物体
2.2.3 创建窗楣
2.2.4 创建窗台
2.2.5 创建门楣
2.3 制作壁炉
2.3.1 创建用来制作壁炉的方块
2.3.2 进入Edit Mesh次物体模式
2.3.3 移动形成炉床和炉膛的节点
2.3.4 拉伸成炉床
2.3.5 拉伸出炉膛
2.3.6 缩放调整炉膛
2.4 给物体赋材质
2.4.1 拖曳纹理材质
2.4.2 在材质编辑器中选择材质
2.4.3 从材质编辑器中赋材质
2.5 给房间添加家具
2.5.1 拖曳家具
2.5.2 拖曳立式灯
2.6 用全景渲染表现室内效果
2.6.1 生成全景渲染
2.6.2 使用全景渲染器
2.6.3 生成高精度的全景渲染图像
第三章 展示设计效果
3.1 生成摄影机漫游动画
3.1.1 创始自由摄影机
3.1.2 绘制摄影机路径
3.1.3 设定动画长度
3.1.4 沿路径动画摄影机
3.2 渲染漫游动画
3.2.1 设置渲染画面的数量和尺寸
3.2.2 设定文件格式
3.2.3 播放漫游动画
3.3 使用漫游助手制作动画
3.3.1 熟悉漫游助手
3.3.2 创建漫游动画
3.3.3 渲染漫游动画
3.3.4 制作漫游动画
3.4 综合应用全景渲染和漫游动画
第四章 创建建筑物组件
4.1 创建木条栅栏
4.1.1 将前面木桩与水平栏杆对齐
4.1.2 将侧面木桩与斜置栏杆对齐
4.1.3 阵列复制前面木桩
4.1.4 阵列复制侧面木桩
4.2 用放样制成楼梯栏杆
4.2.1 粗绘扶手的剖面
4.2.2 圆整扶手的剖面
4.2.3 创建螺旋形放样路径
4.2.4 沿螺旋线放样剖面
4.2.5 阵列复制栏杆支柱
4.3 旋转生成圆柱
4.3.1 粗绘圆柱的轮廓线
4.3.2 精修圆柱的轮廓线
4.3.3 旋转圆柱的轮廓线
4.3.4 校正几何体的法线方向
4.3.5 调整旋转图形
第五章 创建门和窗
5.1 在开口上创建窗
5.1.1 在开口中旋转窗
5.1.2 设置窗的参数
5.1.3 给窗赋材质
5.2 在开口上创建门
5.2.1 在开中中旋转门
5.2.2 设置门的参数
5.2.3 给门赋材质
第六章 使用真实的材质
6.1 设计砖墙材质
6.1.1 设置材质的基本属性
6.1.2 给材质指定砖墙纹理贴图
6.1.3 给材质指定砖墙凹凸材质
6.1.4 给墙赋砖墙材质
6.1.5 应用Map Scaler修改器
6.1.6 改变墙的高度
6.2 设计镜面材质
6.2.1 创建多维/次物体材质
6.2.2 添加木纹材质
6.2.3 创建镜面材质
6.2.4 将多维/次物体材质赋给木镜
6.2.5 分配子材质的ID号
6.2.6 渲染场景
6.3 装饰室内模型
6.3.1 向室内添加沙发
6.3.2 给室内各物体赋材质
6.3.3 打开阴影投射
第七章 照明和摄影机效果
7.1 在场景中应用阳光系统
7.1.1 创建阳光系统
7.1.2 设定场景的地理位置
7.1.3 设定日期和时间
7.1.4 设定阳光颜色
7.1.5 调整阳光系统
7.1.6 渲染阳光和阴影
7.2 生成摄影机摇移动画
7.2.1 放置摄影机
7.2.2 设定动画长度
7.2.3 制作摄影机旋转动画
7.2.4 渲染场景
第八章 匹配摄影机透视角
8.1 准备场景
8.1.1 检查背景
8.1.2 建立场景
8.1.3 放置三维相机点
8.2 指定背景
8.2.1 定义背景贴图
8.2.2 设置渲染窗口的背景
8.2.3 设置渲染的分辩率
8.2.4 载入视口背景图片
8.3 放置摄影机
8.3.1 分配二维摄影机屏幕点
8.3.2 创建摄影机
8.3.3 调整二维摄影机屏幕点
8.3.4 渲染匹配的场景
第九章 制作概念性模型
9.1 制作近郊房屋
9.1.1 创建智能化墙壁
9.1.2 拉伸天花板和地板
9.1.3 创建参数化门和窗
9.1.4 装饰布置场景
9.2 设计概念公寓
9.2.1 将草图设置为视口背景
9.2.2 创建公寓的墙壁
9.2.3 创建公寓的门和窗
9.2.4 获取公寓的剖面线
9.3 设计室内效果
9.3.1 修饰添入的沙发
9.3.2 给室内表面赋材质
9.3.3 制作户外风景
9.3.4 调整室内布置方案
第十章 建立摩天大厦模型
10.1 计划建模过程
10.2 准备建模场景
10.2.1 创建观察摄影机
10.2.2 设置安全框
10.3 建立和装配模型
10.3.1 创建左、右副楼和地面
10.3.2 创建主楼主体
10.3.3 创建承生柱
10.3.4 创建装饰和辐条
10.3.5 创建内壁及顶盖
10.3.6 增加天线、避雷针及它们的基座
10.3.7 创建左副楼的拱形顶棚
10.3.8 创建副楼顶棚的支架
10.3.9 创建主入口的顶棚立柱
10.3.10 创建主入口的顶棚
10.4 设计和分配材质
10.4.1 设计贴图材质
10.4.2 设计无贴图材质
10.4.3 建立项目材质库
10.4.4 给各构件赋材质
10.5 设置灯光和背景
第十一章 综合大制作
11.1 动态链接DWG文件
11.1.1 将DWG文件链接入场景
11.1.2 利用链接文件进行制作
11.1.3 应用材质与贴图
11.1.4 使用DWG链接管理器
11.2 添加建筑部件
11.2.1 使用楼梯模块
11.2.2 使用间隔工具Spacing Tool
11.2.3 使用Lattice修改器
11.2.4 使用门模块
11.2.5 创建房檐
11.2.6 创建屋顶
11.3 布置周围环境
11.3.1 使用阳光系统
11.3.2 使用参数化树
11.4 制作动态演示效果
11.4.1 使用漫游助手
11.4.2 使用全景渲染器
附录 A 在3DS MAX/VIZ中加入参数化树木模块
附录 B 修复Sunlight阳光系统中的地图
附录 C 解决DWG Link动态链接中的问题
附录 D 3D Studio VIZ R2的材质库
附录 E 3DS VIZ在Windwos 95/98下运行所需的字体文件