Authorware 6.X入门与提高

Authorware 6.X入门与提高
作 者: 东方人华 王华英 幸莉仙
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
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标 签: Authorware
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内容简介

多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware 是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本 Authorware 6.x(Authorware 6.0或Authorware 6.5)在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有了新的改进和加强。本书使用大量的示例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware 6.x 各个方面。其中包括Authorware 6.0 的功能和特点;安装、启动与退出,文本、图形、图像、声音、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用 Xtras和 ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(Knowledge Object)的使用,多媒体软件的打包与发行,Authorware 6.x的网络应用以及软件开发的一般步骤。本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量示例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware 基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。

图书目录

第1章 Authorware 6. x简介

1. 1 Authorware的主要功能和特点

1. 1. 1 Authorware的功能

1. 1. 2 Authorware的特点

1. 1. 3 Authorware6. 0的新功能

1. 1. 4 Authorware6. 5简介

1. 2 Authorware6. x的安装. 启动与退出

1. 2. 1 Authorware 6. x的安装

1. 2. 2 Authorware 6. x的启动

1. 2. 3 Authorware6. x的退出

1. 3 Authorware6. x工作界面

1. 3. 1 标题栏

1. 3. 2 菜单栏

1. 3. 3 工具栏

1. 3. 4 图标选择板

1. 3. 5 设计窗口

1. 3. 6 浮动式窗口

1. 4 Authorware6. x中的基本操作

1. 4. 1 文件操作

1. 4. 2 图标操作

1. 5 本章小结

第2章 文本. 图形和图像的应用

2. 1 显示图标

2. 1. 1 添加显示图标及打开演示窗口

2. 1. 2 设置演示窗口属性

2. 1. 3 显示图标属性对话框

2. 2 文本对象的建立与编辑

2. 2. 1 创建文本对象

2. 2. 2 编辑文本对象

2. 2. 3 设置文本风格

2. 2. 4 嵌入变量

2. 2. 5 导入外部文本

2. 3 图形对象的建立与编辑

2. 3. 1 绘图工具箱简介

2. 3. 2 绘制图形

2. 3. 3 编辑图形

2. 3. 4 设置图形样式

2. 3. 5 图形的放置

2. 3. 6 图形的覆盖模式

2. 4 图像对象的建立与属性设置

2. 4. 1 导入外部图像

2. 4. 2 设置导入图像的属性

2. 5 应用举例——制作阴影字

2. 6 本章小结

第3章 声音. 数字化电影和视频的应用

3. 1 声音对象的建立与应用

3. 1. 1 声音图标属性对话框

3. 1. 2 从声音图标导入声音文件

3. 1. 3 用拖拉方式导入声音文件

3. 1. 4 控制声音对象与其他对象的关系

3. 1. 5 控制声音对象的播放次数

3. 1. 6 控制声音对象的播放速度

3. 1. 7 将WAV声音文件压缩成VOX声音文件

3. 1. 8 将WAV声音压缩成SWA声音

3. 2 数字化电影对象的建立与应用

3. 2. 1 Authorware 6. x支持的数字化电影格式

3. 2. 2 数字化电影图标属性对话框

3. 2. 3 用数字化电影图标导入数字化电影

3. 2. 4 用拖拉方式导入数字化电影

3. 2. 5 应用示例

3. 3 视频对象的建立与应用

3. 3. 1 设置硬件设备

3. 3. 2 导入视频对象

3. 3. 3 设置视频对象停止播放时的状态

3. 3. 4 视频对象的视频和音频播放设置

3. 3. 5 设置视频对象的播放速度

3. 3. 6 设置视频对象的播放范围

3. 3. 7 停止视频对象的播放

3. 4 使用GIF动画

3. 5 使用Flash动画

3. 6 使用Quick Time动画

3. 7 媒体同步播放

3. 8 本章小结

第4章 对象效果的设置

4. 1 使用变换. 等待与擦除图标

4. 1. 1 设置不同的显示效果

4. 1. 2 设置程序的中断

4. 1. 3 设置擦除效果

4. 2 移动图标的应用

4. 2. 1 移动图标属性对话框及移动类型

4. 2. 2 两点之间的移动

4. 2. 3 点到直线的移动

4. 2. 4 点到指定区域的移动

4. 2. 5 沿任意路径到终点的移动

4. 2. 6 沿任意路径到指定点的移动

4. 3 本章小结

第5章 实现人机交互

5. 1 交互图标概述

5. 2 按钮响应及应用实例

5. 3 热区响应及应用实例

5. 4 热对象响应及应用实例

5. 5 目标区域响应及应用实例

5. 6 下拉菜单响应及应用实例

5. 7 文本输入响应及应用实例

5. 8 条件响应及应用实例

5. 9 按键响应及应用实例

5. 10 重试限制响应及应用实例

5. 11 时间限制响应及应用实例

5. 12 事件响应及应用实例

5. 13 本章小结

第6章 结构化程序设计

6. 1 群组图标的使用

6. 2 计算图标的使用

6. 3 判断图标及其属性

6. 3. 1 建立——个简单的分支程序

6. 3. 2 设置判断图标属性

6. 3. 3 设置路径属性

6. 4 顺序分支结构的创建

6. 5 随机分支结构的创建

6. 5. 1 随机执行任意路径分支结构的使用

6. 5. 2 随机执行未执行过的路径分支结构的使用

6. 6 条件分支结构的创建

6. 7 本章小结

第7章 框架和导航图标的应用

7. 1 框架图标概述

7. 1. 1 利用框架图标创建框架结构的操作

7. 1. 2 导航控制按钮

7. 1. 3 框架图标的内部结构

7. 1. 4 框架图标属性对话框

7. 2 导航图标

7. 2. 1 导航图标属性对话框

7. 2. 2 向前查找

7. 2. 3 附近查找

7. 2. 4 任意查找

7. 2. 5 计算查找

7. 2. 6 文本查找

7. 3 框架结构的实际应用

7. 3. 1 创建矩形按钮系统

7. 3. 2 创建自定义按钮系统

7. 4 使用超文本

7. 4. 1 自定义超文本风格

7. 4. 2 应用超文本风格

7. 5 本章小结

第8章 变量. 函数和表达式的使用

8. 1 变量

8. 1. 1 变量类型

8. 1. 2 系统变量

8. 1. 3 自定义变量

8. 2 函数

8. 2. 1 参数和返回值

8. 2. 2 系统函数的使用

8. 2. 3 自定义函数的使用

8. 3 表达式

8. 3. 1 运算符

8. 3. 2 表达式

8. 4 程序语句

8. 4. 1 条件语句

8. 4. 2 循环语句

8. 5 应用实例

8. 5. 1 制作演示窗口显示过渡效果

8. 5. 2 制作形似蜘蛛网的包络线

8. 5. 3 制作单选按钮组

8. 6 本章小结

第9章 使用Xtras和ActiveX控件

9. 1 Xtras的类型及使用

9. 1. 1 Transition Xtras类型

9. 1. 2 Sprite Xtras类型

9. 1. 3 Scripting Xtras类型

9. 1. 4 MIX service and ViewerXtras类型

9. 1. 5 Tool Xtras类型

9. 2 使用ActiveX控件

9. 2. 1 加入ActiveX控件

9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件

9. 2. 3 ActiveX控件的注册

9. 2. 4 ActiveX控件的应用

9.3 本章小结

第10章 使用库. 模块和知识对象

10. 1 库的创建和使用

10. 1. 1 库及其特点

10. 1. 2 库的创建和使用

10. 2 链接的更新和识别

10. 2. 1 链接的更新

10. 2. 2 链接的识别

10. 3 模块创建和使用

10. 3. 1 模块及其特点

10. 3. 2 模块的创建

10. 3. 3 模块的使用

10. 3. 4 模块的转换

10. 3. 5 库与模块的区别

10. 4 使用知识对象

10. 4. 1 知识对象及其类型

10. 4. 2 知识对象的使用

10. 5 本章小结

第11章 作品的调试. 打包与发行

11. 1 作品的测试与调试

11. 1. 1 使用开始标志和结束标志调试程序

11. 1. 2 使用控制面板与跟踪窗口调试程序

11. 1. 3 使用Trace()函数

11. 1. 4 动态显示变量

11. 1. 5 如何避免出现错误

11. 2 作品的打包与发行

11. 2. 1 程序的打包

11. 2. 2 库的打包

11. 3 路径的使用

11. 4 发行文件的组织

11. 4. 1 发行时所需要的文件

11. 4. 2 选择发行媒体

11. 5 Web打包功能

11. 6 “一触即发”功能

11. 6. 1 “一触即发”功能的设置

11. 6. 2 使用“一触即发”功能发行作品

11. 6. 3 同时发行多个作品

11. 7 安装程序的制作

11. 8 本章小结

第12章 Authorware的网络应用

12. 1 Authorware的网络功能

12. 2 基于Web的Authorware程序设计

12. 2. 1 基于Web的Authorware程序的设计思想

12. 2. 2 程序中使用的图片和声音

12. 2. 3 访问网络资源

12. 3 发送电子邮件

12. 3. 1 利用Send E-mail知识对象发送电子邮件

12. 3. 2利用SMTP. u32文件中的函数发送电子邮件

12. 4 本章小结

第13章 软件开发的一般步骤

13. 1 选题及策划

13. 1. 1 需求分析

13. 1. 2 前期策划

13. 1. 3 开发人员的组成

13. 2 编写开发计划

13. 2. 1 软件工程思想

13. 2. 2 多媒体软件开发步骤

13. 3 多媒体软件的层次结构

13. 3. 1 课程与主题之间的联系

13. 3. 2 主题与步骤之间的联系

13. 3. 3 课程与步骤之间的联系

13. 4 本章小结

附录A Authorware 6. x常用的系统变量

附录B Authorware 6. x常用的系统函数

附录C Authorware 6. x的文件类型

附录D Authorware 6. x的图标属性