AutoCAD 2000实用教程

AutoCAD 2000实用教程
作 者: 郭跃玲
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 经典培训方案
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: AutoCAD
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

AutoCAD 2000是Autodesk公司推出的最新版本的CAD设计软件,它较AutoCAD R141进行了较大幅度的调整和简化,使其使用更加方便和直观。同时,这个版本也新增了不少功能,如首次支持多文档环境操作、支持对象的线宽属性、提供了对象追踪功能和图纸布局功能、新增了三维动态观测器、能够处理实体表面和边等。本书全面介绍了AutoCAD 2000的功能,内容包括二维对象绘制、图形显示控制、图形编辑、块和外部参照的使用、文本注释与尺寸标注、三维图形绘制、实体与造型等。全书内容全面、实例丰富,是从事工程制造、建筑设计、装潢设计等多行业技术人员不可多得的参考书

图书目录

目录前言第1章AutoCAD2000安装与使用

11.1安装和启动AutoCAD2000

11.1.1安装AutoCAD2000所需环境

11.1.2安装AutoCAD2000的步骤

21.1.3启动AutoCAD2000

61.2理解AutoCAD2000用户界面

101.2.1标题栏

111.2.2下拉菜单栏

111.2.3工具栏

121.2.4图形窗口

141.2.5命令行及文本窗口

141.2.6状态栏

141.3菜单.工具.命令和系统变量

151.3.1使用鼠标输入命令

151.3.2使用键盘输入命令与参数

171.3.3什么是透明命令

171.3.4命令的对话框形式与命令行形式

171.3.5使用系统变量

171.3.6使用正本文件一次运行一批命令

181.4图形编辑初步

181.4.1与图形编辑相关的基本操作

181.4.2文件存储

191.4.3使用帮助

191.5配置自己的绘图环境

191.5.1设置文件路径

201.5.2设置显示特性

201.5.3设置文件打开.保存和打印特性

201.5.4设置系统和用户配置特性

201.5.5设置草图和选择特性

211.5.6使用配置文件

21第2章AutoCAD2000绘图基础

222.1绘图常识

222.1.1图纸幅面及格式

222.1.2绘图比例(GB4457.2-84)

242.1.3设置绘图范围

252.1.4设置绘图单位

262.1.5对文本或符号应用比例因子

272.2图层.颜色.线型和线宽

282.2.1层的创建和使用

282.2.2利用图层控制工具查看和设置层状态

302.2.3图层的状态

302.2.4选取层组

312.2.5重新命名图层

322.2.6用PURGE命令删除未引用项

332.3加载线型和设置线宽显示特性

342.4改变对象缺省属性

352.4.1改变对象所处图层

352.4.2Bylayer颜色.线型和线宽

352.4.3改变新对象的缺省颜色.线型和线宽

352.4.4修改已有对象的颜色.线型和线宽

362.5线型比例和文本高度设置

36第3章基本二维对象绘制

373.1绘制直线.射线和构造线

373.1.1利用LINE命令绘制直线

373.1.2利用RAY命令绘制射线

373.1.3利用XLINE命令绘制构造线

383.2绘制圆和圆弧

383.2.1利用CIRCLE命令绘制圆

393.2.2利用ARC命令绘制圆弧

403.3创建矩形和正多边形

413.3.1利用RECTANG命令绘制矩形

423.3.2利用POLYGON命令绘制正多边形

423.4创建点对象

433.4.1使用POINT命令放置点

433.4.2利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸

443.4.3使用DIVIDE命令等间隔放置点

443.4.4使用MEASURE命令等间隔放置点

443.5绘制椭圆和椭圆弧

453.5.1椭圆的绘制方法

453.5.2绘制椭圆弧的方法

453.5.3使用椭圆弧的Parameter选项

46第4章精确定位点的方法

474.1认识AutoCAD的坐标系

474.1.1世界坐标系

474.1.2用户坐标系

484.1.3坐标系图符显示控制

524.2利用坐标选取点

524.2.1绝对坐标

524.2.2相对坐标

534.2.3坐标显示

534.3栅格.捕捉.正交.对象捕捉和追踪

544.3.1显示栅格

544.3.2设置捕捉

554.3.3正交模式

564.3.4利用DraftingSettings对话框设置捕捉.栅格和追踪

564.3.5理解正常对象捕捉与对象捕捉追踪

574.3.6极轴设置和极轴追踪

594.3.7捕捉和追踪设置

604.4对象捕捉功能详解

614.4.1各种对象捕捉方式的特点

614.4.2覆盖捕捉模式与运行捕捉模式

624.4.3关于组合对象捕捉

634.5使用调节器.点过滤器和临时追踪点

634.5.1使用FROm调节器

634.5.2使用点过滤器

654.5.3使用临时追踪点

65第5章绘制复杂二维对象

685.1多段线绘制与编辑

685.1.1多段线绘制

685.1.2多段线编辑

705.1.3多段线分解

725.2使用SKETCH徒手画线

735.3创建填充圆环.填充直线和填充多边形

745.3.1利用DONUT命令创建填充圆环

745.3.2使用TRACE绘制填充直线(或轨迹线)

755.3.3用SOLID绘制填充多边形

755.4样条绘制和编辑

765.4.1样条绘制

765.4.2样条编辑

775.5生成多段线边界

805.6面域创建和处理

815.6.1理解线框模型和面域模型

815.6.2利用REGION命令创建面域

815.6.3用BOUNDARY命令生成面域

825.6.4面域操作

825.6.5从面域模型中抽取数据

835.7制作和编辑图案填充

835.7.1制作图案填充

835.7.2编辑关联图案

875.7.3分解图案

885.8绘制多线

885.8.1多线绘制

885.8.2设置多线类型

895.8.3多线编辑

91第6章图形显示控制

936.1使用命名视图和多视口来辅助绘图

936.1.1用名字保存和恢复视图

936.1.2视口的特点

956.1.3视口打开.设置及关闭

966.2图形缩放与移动

996.2.1利用ZOOM命令缩放图形

996.2.2利用PAN命令平移视图

1016.3虚拟屏幕.重画和刷新

1026.3.1屏幕重画和刷新

1026.3.2利用VIEWRES控制平滑曲线刷新

1026.4使用AerialView更好地控制图形显示

1036.5模型空间和图纸空间

1046.5.1进入图纸空间

1046.5.2浮动视口编辑与调整

107第7章图形编辑

1107.1对象选择

1107.1.1理解对象选取次序

1107.1.2基本对象选择方法

1117.1.3控制对象选择模式的一些设置

1117.1.4高级对象选择方法

1117.1.5根据图层.颜色.对象类型等快速选择对象

1147.1.6对象编组

1147.1.7过滤对象选择集

1167.1.8设置对象显示顺序

1187.2利用夹点进行自动编辑

1197.2.1什么是夹点

1197.2.2利用夹点可进行的操作

1197.2.3夹点的显示控制

1207.3对象数据查看及修改

1207.3.1使用LIST命令列表对象特性

1217.3.2使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性

1217.3.3测量距离.面积和点坐标

1217.3.4使用CAL计算器

1237.4对象移动.旋转.修剪.加长.复制和对齐

1277.4.1利用MOVE命令移动对象

1277.4.2利用COPY命令复制对象

1277.4.3利用ROTATE命令旋转对象

1277.4.4用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象

1277.4.5用EXTEND命令延伸对象

1297.4.6用LENGTHEN命令加长尺寸

1307.4.7用STRETCH进行拉伸对象

1307.4.8利用SCALE命令改变对象尺寸

1317.4.9用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE

1327.5利用修圆角或修倒角方法修饰对象

1327.5.1利用FILLET进行修圆角

1327.5.2利用CHAMFER进行修倒角

1337.6创建等距对象.对象阵列和镜像对象

1347.6.1利用OFFSET产生等距的几何体

1347.6.2利用ARRAY命令建立等距对象阵列

1347.6.3利用MIRROR命令建立镜像对象

1367.7获取绘图环境数据

1367.7.1STATUS命令

1377.7.2TIME命令

1377.7.3SETVAR命令

137第8章使用块和外部参照

1398.1块的生成.使用和存储

1398.1.1使用BLOCK命令定义块

1398.1.2使用INSERT命令插入块

1398.1.3使用WBLOCK命令制作块文件

1408.2块属性及其应用

1408.2.1建立和使用带属性的块

1418.2.2抽取属性数据

1448.2.3编辑块属性

1448.3块的编辑和管理

1458.3.1块.层.颜色.线型和线宽

1458.3.2编辑块组成对象

1468.3.3利用BLOCK命令重新定义块

1468.4使用外部参照

1478.4.1外部参照简述

1478.4.2附加外部参照

1478.4.3编辑外部参照

1478.4.4管理外部参照

1488.5使用AutoCAD设计中心管理图形

1498.5.1查看内容

1508.5.2利用设计中心打开图形和查找内容

1518.5.3将内容添加到图形

153第9章向图形中添加注释文本

1559.1文本类型创建和设置

1559.2文本输入与编辑

1589.2.1单行文本的对齐选项

1589.2.2段文本设置

1599.2.3输入特殊符号

1629.2.4文本编辑

1629.2.5控制文本显示质量和速度

1639.2.6拼写检查

163第10章尺寸标注

16410.1尺寸标注简述

16410.1.1尺寸标注标准

16410.1.2尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置

16610.2标注样式设置

16610.2.1创建新标注样式

16710.2.2设置尺寸线.尺寸界线.箭头和中心标记的类型和尺寸

16710.2.3设置尺寸文字样式和位置

16910.2.4进一步设置标注样式

17010.2.5设置标注单位

17110.2.6设置公差

17310.2.7AutoCAD尺寸标注特点

17410.3各种尺寸标注方法

17510.3.1长度型尺寸标注

17510.3.2标注半径.直径和圆心

17810.3.3角度型尺寸标注

17910.3.4利用引线注释图形

18010.3.5标注坐标

18010.4尺寸标注编辑

18110.4.1利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注

18110.4.2利用DIMSTYLE更新尺寸类型

18110.4.3利用DIMEDIT命令编辑尺寸文本

18210.4.4利用DDEDIT修改尺寸标注文本

18310.4.5利用DIMTEDIT调整尺寸文本位置

18310.4.6利用EXPLODE命令分解尺寸对象

18410.5制订公差

18410.5.1控制特殊的尺寸类型

18410.5.2使用TOLERANCE命令定义和放置特征控制框架

184第11章绘制三维图形

18711.1设置合适的视点

18711.1.1和设置视点及创建三维图形相关的几个术语

18811.1.2利用DDVPOINT为当前视口设置视点

18911.1.3使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点

18911.1.4使用三维动态观察器观察三维对象

19011.1.5使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图

19111.1.6利用VIEWS命令和View|3DViews菜单产生标准视图

19111.1.7充分运用多视口

19211.1.8消除隐藏线

19211.2正确设置三维坐标系和使用三维坐标

19211.2.1控制UCS图标

19311.2.2使用UCS命令设置坐标系

19311.2.3选择正交UCS

19511.2.4柱坐标和球坐标

19611.3设置对象的高度和厚度

19711.3.1设置当前高度

19711.3.2设置当前厚度

19811.3.3关于共面

19911.4在3D空间中拾取点

19911.4.1键入Z值

19911.4.2使用对象捕捉

19911.4.3使用夹点

19911.4.4使用过滤器

20011.5在3D空间中编辑对象

20011.5.1修改厚度和高度

20011.5.2使用ROTATE3D命令旋转对象

20011.5.3使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列

20111.5.4使用ALIGN命令在3D空间对齐对象

20111.5.5使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理

20211.63D曲线.表面绘制和编辑

20211.6.1绘制3D直线和样条

20311.6.2利用3DPOLY命令绘制3D多段线

20311.6.3利用3DMESH命令绘制3D网格

20311.6.4利用3D命令绘制基本3D表面

20511.6.5利用3DFACE生成三边或四边3D表面

20711.6.6利用PFACE命令生成多边3D表面和表面集

20711.6.7用REVSURF生成旋转表面

20811.6.8使用TABSURF生成平移表面

21111.6.9使用RULESURF命令在两对象间生成直纹表面

21111.6.10利用EDGESURF生成边界表面

21211.7绘制二维轴测投影图

21211.7.1激活轴测投影模式

21211.7.2轴测面

21311.7.3在轴测投影模式下操作

21311.7.4在轴测投影模式下画图

214第12章实体与造型

21612.1创建实体

21612.1.1利用命令创建基本实体

21612.1.2通过拉伸2D对象创建实体

21712.1.3利用REVOLVE命令创建回转体

21812.1.4通过对实体执行布尔命令建立复杂实体

21812.2控制实体显示

22012.2.1ISOLINES对实体显示的影响

22012.2.2DISPSILH对实体显示的影响

22012.2.3FACETRES对实体显示的影响

22112.2.4利用HIDE命令执行消隐操作

22112.2.5功能强大的SHADEMODE命令

22212.3编辑实体

22212.3.1分解实体

22212.3.2对实体修圆角和修倒角

22312.3.3实体剖切

22312.3.4生成截面

22512.3.5实体面编辑

22512.3.6编辑实体边

22812.3.7实体压印.清除.分割.抽壳和检查

22812.3.8编辑实体时应注意的几个问题

22912.4视图渲染

22912.4.1RENDER命令

23012.4.2设置光线

23312.4.3场景生成

23712.4.4设置渲染材质

23812.4.5利用RenderingPreferences设置渲染配置

24012.4.6将渲染图保存到文件

24012.4.7关于RenderWindow

24112.4.8保存视口中的图像到文件

24112.4.9向场景中增加风景画

242第13章绘图综合

24413.1从草图开始

24413.1.1定义绘图区

24513.1.2设置辅助栅格和捕捉

24513.1.3放大编辑区

24513.1.4开始绘图

24513.2图形编辑

24713.3标注尺寸

24913.3.1选定图形输出比例

25013.3.2创建用于标注尺寸的文本类型

25013.3.3创建尺寸标注类型

25113.3.4进行尺寸标注

25313.4输出图形

25613.4.1输出模型空间图形

25613.4.2生成布局图

25813.5在图形中加入标题块

25913.5.1生成并调整图纸布局图

26013.5.2插入标题块

26213.6存储图形

26513.7创建自己的标题块

26513.7.1画出标题框

26513.7.2填充文字

26713.7.3指定属性

26813.7.4定义块并将其存为文件

26913.7.5制作和使用模板