3D Studio MAX R2.5学习捷径(动画、材质和粒子系统篇)

3D Studio MAX R2.5学习捷径(动画、材质和粒子系统篇)
作 者: 黄心渊
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 图形图像处理技术系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 卡漫软件
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3D Studio MAX R2.5学习捷径(动画、材质和粒子系统篇)》作者简介

内容简介

内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材:动画、材质和粒子系统篇。全书共分3大部分,分别通过应用示例,讲述各种动画制作方法和技巧。动画篇除讲述3DSMAX基本功能外,主要介绍新增的动画控制器和动力学系统;材质、灯光与环境篇,分别讲述了R2.5新增光线追踪等材质和贴图类型,VideoPost中的发光和镜头光的效果技术;粒子系统与镜头特效篇,包括基本粒子系统,高级粒子系统的用法,静态图像与场景合成的后期制作方法,镜头特效的用法、摄像机的静态匹配与动态匹配;附录给出了ATC教员认证考试大纲,培训大纲及考试参考题。本书通俗易懂,实例丰富,实用性强,既适合作为高等学校和3DStudioMAx的培训班教材,也适用于电脑动画爱好者、影视制作人员自学与参考。

图书目录

第1篇 动 画

第1章 设置简单的位移动画

1. 1 熟悉Motion面板

1. 2 编辑轨迹线

1. 3 将样条线转换成轨迹线

1. 4 将路径转换成样条线进行编辑

1. 5 小结

第2章 层级与正向运动

2. 1 理解层级

2. 2 使用Track View控制层级

2. 2. 1 控制层级

2. 2. 2 两类层级

2. 3 按层级方式连结对象

2. 3. 1 测试连结关系

2. 4 使用层级选择对象

2. 5 使用锁定轴向

2. 5. 1 锁定垂直轴

2. 5. 2 锁定手臂

2. 5. 3 锁定其余的对象

2. 6 制作机械手臂的动画

2. 6. 1 使手爪旋转

2. 6. 2 移动垂直轴

2. 6. 3 移动其他对象

2. 6. 4 释放连结的轴向

2. 7 跳探戈的机械手臂

2. 7. 1 使用虚拟对象

2. 7. 2 使用带着连结继承的虚拟对象

2. 8 解决打砖块之谜

2. 9 小结

第3章 反向运动

3. 1 理解反向运动

3. 1. 1 金锤矛

3. 1. 2 激活反向运动

3. 2 设定连接参数

3. 2. 1 设定机械手臂

3. 2. 2 手爪的连接参数

3. 2. 3 限制水平轴

3. 2. 4 限制手臂

3. 2. 5 测试IK连结并设定DAMPING

3. 3 动态的反向运动

3. 3. 1 使用交互式IK

3. 3. 2 使用应用式IK

3. 4 进一步使用应用式IK

3. 4. 1 指定EASE

3. 4. 2 交互式IK与应用式IK

3. 5 运动的活塞

3. 6 终结子. 优先级和路径连结

3. 7 小结

第4章 TrackView的高级应用

4. 1 创建球体并使用TrackView

4. 1. 1 进一步熟悉TRACK VIEW

4. 1. 2 浏览当前场景的层级

4. 2 动态设定位移值

4. 2. 1 调整动画

4. 2. 2 检查范围线

4. 2. 3 使用功能曲线

4. 2. 4 使用OUT—OF—RANGE类型

4. 2. 5 调整曲线切角

4. 3 比例的变化

4. 3. 1 改变球体的轴心点

4. 3. 2 挤压球体

4. 4 韧识动画控制器

4. 5 加入声音

4. 5. 1 使用节拍器加入声音

4. 5. 2 使用wav文件加入声音

4. 5. 3 与动画轨迹同步

4. 6 小结

第5章 使用功能曲线

5. 1 功能曲线

5. 1. 1 建立—个金字塔

5. 1. 2 观看轨迹

5. 2 编辑功能曲线

5. 2. 1 使用关键帧键点

5. 2. 2 使用切角类型

5. 2. 3 断开切角锁定

5. 3 得到关键帧信息

5. 3. 1 使用Key Info对话框

5. 4 小结

第6章 使用动画控制器

6. 1 理解控制器

6. 2 控制器的分类

6. 2. 1 单一参数控制器与复合控制器

6. 2. 2 参数控制器与关键帧控制器

6. 2. 3 控制器数据类型

6. 3 关键帧控制器

6. 3. 1 Linear控制器

6. 3. 2 Smooth控制器

6. 3. 3 Bezier控制器

6. 3. 4 TCB控制器

6. 3. 5 On/Off控制器

6. 3. 6 Attacllment控制器

6. 3. 7 Path控制器

6. 3. 8 Surface控制器

6. 3. 9 运动捕捉控制器

6. 3. 10 Barycentric和Cubic Morph控制器

6. 4 参数控制器

6. 4. 1 AMdio控制器

6. 4. 2 噪音控制器

6. 4. 3 Wavcform控制器

6. 4. 4 表达式控制器

6. 4. 5 脚本控制器

6. 5 复合控制器

6. 5. 1 PRS控制器

6. 5. 2 LookAt控制器

6. 5. 3 Link控制器

6. 5. 4 EMler xYZ控制器

6. 5. 5 Position XYZ, Point 3 XYZ和Color RGB控制器

6. 5. 6 List控制器

6. 6 关于控制器的其他操作

6. 6. 1 复制和粘贴控制器

6. 6. 2 把参数控制器输出变换到基于关键帧的动画

6. 6. 3 全局轨迹和全局变量

6. 7 综合练习

6. 7. 1 显示控制器

6. 7. 2 指定一个直线轨迹的Position控制器

6. 7. 3 使用TCB控制器

6. 7. 4 再次使用Bezier控制器

6. 7. 5 使用Noise控制器

6. 7. 6 与LIST控制器结合使用

6. 8 小结

第7章 运动搞捉与动力学系统

7. 1 使用运动捕捉

7. 1. 1 运动捕捉控制器

7. 1. 2 运动捕捉设备的类型和属性

7. 2 使用动力学工具

7. 2. 1 设置动力学模拟

7. 2. 2 Edit 0bject对话框的参数

7. 2. 3 模拟元素的属性

7. 2. 4 材质属性

7. 2. 5 物理属性

7. 2. 6 翻板的例子

7. 3 精简关键帧

7. 4 小结

第2篇 材质. 灯光与环境

第8章 设置材质的基本参数

8. 1 什么是真正的材质

8. 2 材质编辑器外观

8. 2. 1 垂直与水平工具栏

8. 2. 2 样本窗

8. 3 将材质指定到场景中

8. 4 同步/非同步(热/冷)材质

8. 4. 1 编辑一个同步材质

8. 4. 2 取消一个同步材质

8. 5 从浏览器中取出材质

8. 6 设定基本参数

8. 6. 1 AMBIENT, DIFFUSE以及SPECULAR颜色

8. 6. 2 存储新的材质

8. 6. 3 渲染场景

8. 6. 4 设定反光度

8. 6. 5 渲染模式

8. 6. 6 特殊的属性

8. 7 设定Extended Parameters

8. 7. 1 线框的粗细

8. 7. 2 改变透明度

8. 7. 3 透明色的效果

8. 8 小结

第9章 贴图坐标

9. 1 贴图坐标及3DS MAX 2. 5可以使用的贴图图像文件类型

9. 2 调整贴图坐标

9. 2. 1 在视图中显示并调整贴图

9. 3 使用UVW MAP编辑修改器

9. 3. 1 使用平面贴图

9. 3. 2 圆柱式贴图方式

9. 3. 3 球体贴图方式

9. 3. 4 收缩包裹

9. 3. 5 立方体贴图

9. 4 使用MaPScaler编辑修改器

9. 4. 1 使用Unwrap UVW编辑修改器

9. 4. 2 使用UVW XForm编辑修改器

9. 5 次对象(Sub—Object)贴图

9. 6 使用模糊(B1ur)及模糊偏移(Blur Offset)

9. 6. 1 使用B1Mr

9. 6. 2 使用Blur Offset

9. 7 面贴图材质

9. 8 小结

第10章 贴图通道

10. 1 直接光及环境光贴图

10. 2 不透明贴图

10. 3 反光贴图(Shinincss Maps)

10. 4 凹凸贴图(Bump Maps)

10. 5 高光贴图(SPecular Msps)

10. 6 自发光贴图

10. 7 反射贴图

l0. 7. 1 基本反射贴图

10. 7. 2 环境贴图

10. 7. 3 自动反射贴图

10. 7. 4 平面镜反射的效果

10. 8 折射贴图

10. 9 Displacement贴图通道

10. 10 小结

第11章 材质类型

11. 1 双面材质

11. 2 混合(BLEND)材质

11. 2. 1 设置混合的程度

11. 2. 2 利用屏蔽来混合

11. 2. 3 加入贴图

11. 3 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质

11. 3. 1 建立并指定MULTI/SUB—OBJECT材质

11. 3. 2 次对象材质的设定

11. 3. 3 改变材质

11. 3. 4 在材质中使用线框及贴图

11. 4 顶底材质(Top/Bottom材质)

11. 5 光线追踪材质(Raytrace材质)

11. 6 小结

第12章 贴图类型与动画材质

12. 1 复合贴图

12. 1. 1 设置Noise贴图

12. 1. 2 使用渐变色贴图(GRADIENT MAP)

12. 1. 3 合成贴图(COMPOSITING MAPS)

12. 1. 4 屏蔽与合成

12. 2 设定镜面反射

12. 3 光线追踪贴图

12. 4 其他贴图类型

12. 4. 1 Falloff贴图类型

12. 4. 2 Thin WallRefraction贴图类型

12. 4. 3 Particle Age贴图类型

12. 4. 4 Particle MBlur贴图类型

12. 4. 5 贴图类型的合成

12. 4. 6 Output类型

12. 4. 7 RGBTint类型

12. 4. 8 Vextex C010r贴图类型

12. 5 材质中的动画

12. 5. 1 参数的动画

12. 5. 2 使用贴图控制动画

12. 6 小结

第13章 灯光

13. 1 泛光灯

13. 2 环境光

13. 3 聚光灯

l3. 3. 1 试一试聚光灯视图

l3. 3. 2 调整聚光区和衰减区

13. 3. 3 投影聚光灯

13. 3. 4 将对象排除于灯光的照射之外

13. 3. 5 衰减功能

13. 3. 6 阴影

13. 3. 7 超越范围

13. 3. 8 倍增亮度及负光效果

13. 3. 9 透明阴影

13. 4 其他类型的光源

13. 5 灯光的动画

13. 6 使用Matte/Shadow材质类型在背景上生成阴影

13. 7 小结

第14章 环境设定

14. 1 标准雾

14. 1. 1 打开文件并渲染场景

14. 1. 2 设定摄像机的环境范围并指定雾

14. 1. 3 调整标准雾的效果

14. 1. 4 为背景加上雾效果

14. 1. 5 为雾加上贴图

14. 2 层雾

14. 2. 1 调整层雾的设置

14, 2. 2 使用多层雾

14. 2. 3 动态的噪声效果

14. 3 体雾

14. 4 体光

14. 4. 1 创建体光的效果

14. 4. 2 调整灯光效果

14. 4. 3 体光的衰减及噪声设定

14. 4. 4 体投影聚光灯

14. 5 体泛光灯与定向光源

14. 6 燃烧的效果

14. 6. 1 燃烧效果的主要参数设置

14. 6. 2 燃烧的簧火

14. 6. 3 燃烧的星球

14. 7 环境生成器的使用

14. 8 小结

第3篇 粒子系统与镜头特效

第15章 基本粒子系统的使用

15. 1 3DS MAx R2. 5的粒子系统简介

15. 2 Spray与Snow的共同参数

15. 2. 1 粒子数与变化速率

15. 2. 2 材质设定

15. 2. 3 粒子系统定时(Timillg)控制

15. 2. 4 发射源尺寸与方向

15. 3 Spray粒子系统

15. 3. 1 粒子尺寸

15. 3. 2 Spray的渲染模式

15. 3. 3 材质与喷射粒子

15. 3. 4 喷射火花

15. 4 Gravvity和Deflector空间变形与Spray结合使用

15. 5 Snow粒子系统

15. 5. 1 雪片尺寸(Flake Size)

15. 5. 2 Snow渲染模式

15. 5. 3 材质与贴图

15. 6 小结

第16章 高级粒子系统

16. 1 高级粒子系统简介

16. 2 创建高级粒子系统

16. 3 调整粒子系统

16. 3. 1 Particle Generation和Motion参数

16. 3. 2 调整Particle Timing

16. 3. 3 调整粒子的大小

16. 3. 4 粒子类型

16. 3. 5 与调整基本参数的实例

16. 3. 6 利用MetaParticle粒子类型和Instancing Geometry粒子类型

16. 3. 7 细化粒子运动

16. 3. 8 预设的保存与装入

16. 3. 9 高级粒子系统中材质的使用

16. 4 其他三个高级粒子系统与基于粒子系统的空间变形

16. 5 小结

第17章 后期制作

17. 1 静态图像的合成

l7. 1. l 进一步理解A1pha

17. 1. 2 合成场景与图像

17. 1. 3 加入图层事件

17. 1. 4 执行VIDEO POST

17. 1. 5 编辑画序

17. 1. 7 替换场景事件

17. 1. 8 加入制作群并保存文件

l7. 1. 9 运用VideoPost进行合成并对图层事件做屏蔽处理

17. 1. 10 加上过滤器图像事件

l7. 2 星球大战

17. 2. 1 把场景和图像加入序列中

l7. 2. 2 设定合成处理效果

17. 2. 3 加入图像输出事件并设定合成范围

17. 2. 4 渲染

17. 3 小结

第18章 特殊效果

18. 1 发光滤镜效果

18. 1. 1 设置发光的步骤

18. 1. 2 使用Lens EffectsGlow

18. 2 创建镜头闪光

18. 3 加入高光

18. 4 使用Focus模糊场景

18. 5 特效中的动画效果

18. 5. 1 渐变色的简单动画

18. 5. 2 使用Track View设置动画

18. 6 小结

第19章 摄像机的静态匹配和动态匹配

19. 1 使用Camera Match匹配静态图像

19. 2 使用Match Tracker匹配动态图像

19. 3 小结

附录A Autodesk ATC教员(3DS MAX R. 2. 5))认证考核大纲(3DS MAX部分))

附录B Autodesk教员认证考试参考题

附录C Autodesk 98大学教学大纲暨培训大纲(讨论稿)