| 作 者: | 王琦 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Maya高级渲染技术
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 高级灯光应用
1.2.1.1 高级照明
1.2.1.2 灯光特效
1.2.1.3 高级阴影
1.2.2 高级材质应用
1.2.2.1 表面材质基本应用
1.2.2.2 置换材质
1.2.3 纹理应用
1.2.3.1 创建纹理
1.2.3.2 创建2D纹理
1.2.3.3 创建3D纹理
1.2.3.4 纹理控制
1.2.3.5 Env TexttJres[环境纹理]
1.2.3.6 Layered Texture[层纹理]
1.2.4 Utilities[工具节点]
1.2.4.1 Getleral Utilities[常用工具节点]
1.2.4.2 Color Utililies[颜色工具节点]
1.2.5 UV编辑
1.2.5.1 创建UV
1.2.5.2 编辑UV
1.2.6 渲染技术
1.2.6.1 merltal ray
1.2.6.2 Rerlder Layer[渲染层]
1.2.6.3 Maya Hardware
1.2.6.4 Maya Vector
1.3 应用案例
1.3.1 综合实例1——Glow制作流星
1.3.2 综合实例2——BIack Hole[黑洞]应用
1.3.3 综合实例3——Use Background[背景材质]
1.3.4 综合实例4——制作卡通材质
1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边
1.3.6 综合实例6——Layered Shader[层材质]
1.3.7 综合实例7——传统UV编辑
1.3.8 综合实例8——使用Smooth UV工具拆分UV
1.3.9 综合实例9——mental ray
1.3.10 综合实例10——分层渲染
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 Maya高级动画技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 变形
2.2.1.1 了解变形器
2.2.1.2 BiendShape[融合变形]
2.2.1.3 Lattice[晶格变形]
2.2.1.4 Cluster[簇变形]
2.2.1.5 Jiggle[抖动变形]
2.2.1.6 Sculpt[雕塑变形]
2.2.1.7 Wire[线变形]
2.2.1.8 Wrinkle[褶皱变形]
2.2.1.9 Wrap[包裹变形]
2.2.1.10 变形器通用修改操作
……
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya nMesh
第5章 Maya nMesh