| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 编写一个ANSI C++程序
1.1 编程准备
1.2 第一个程序
1.3 问题求解:烹饪法
1.4 用C++实现算法
1.5 软件工程:风格
1.6 常见的编程错误
1.7 编写并运行一个C++程序
1.8 Pohl博士的建议
1.9 C++与Java的比较
小结
复习题
习题
第2章 基本类型和语句
2.1 程序元素
2.2 输入和输出
2.3 程序结构
2.4 简单类型
2.5 传统的类型转换
2.6 枚举类型
2.7 表达式
2.8 语句
2.9 软件工程:调试
2.10 Pohl博士的建议
2.11 C++与Java的比较
小结
复习题
习题
第3章 函数、指针和数组
3.1 函数
3.2 函数调用
3.3 函数定义
3.4 return语句
3.5 函数原型
3.6 传值调用
3.7 递归
3.8 默认参数
3.9 函数作为参数
3.10 重载函数
3.11 内联
3.12 作用域和存储类型
3.13 名字空间
3.14 指针类型
3.15 引用声明
3.16 void的用法
3.17 数组
3.18 数组和指针
3.19 将数组传递给函数
3.20 问题求解:随机数
3.21 软件工程:结构化程序设计
3.22 核心语言ADT:char*字符串
3.23 多维数组
3.24 new和delete运算符
3.25 软件工程:程序正确性
3.26 Pohl博士的建议
3.27 C++与Java的比较
小结
复习题
习题
第4章 类和抽象数据类型
第5章 构造函数、析构函数、类型转换与运算符重载
第6章 模板与泛型程序设计
第7章 标准模板库
第8章 继承与面向对象程序设计
第9章 输入/输出
第10章 异常与程序正确性
第11章 使用C++进行面向对象程序设计
附录A ASCII字符编码
附录B 运算符的优先级与结合性
附录C 字符串库
附录D tio库(图灵网站下载)
索引