任我虚拟:Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示

任我虚拟:Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示
作 者: 吕永杰
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机动画教室系列 2002影视艺术新媒体丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
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作者简介

暂缺《任我虚拟:Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示》作者简介

内容简介

这是一部将网络艺术设计与虚拟现实技术完美结合的专著。 全书包括两篇、七章内容。上篇重点介绍了网络艺术设计和虚拟现实技术以及它们之间的密切关系。 在这里你可以了解到网络艺术设计的发展、元素准备和具体实施;虚拟现实技术的基本概念、应用范围分类等;虚拟现实技术与网络艺术设计的结合问题。下篇分别介绍了2DVR与3DVR的应用范围、技术比较,特别是通过9种2DVR效果的具体制作实例以及5种3DVR效果的具体制作实例,使你掌握“什么样的虚拟现实技术可以制作出什么样的VR效果;什么样的VR效果应该应用于什么样的领域”等诸多问题。 本书内容丰富详实,结构安排合理,语言通俗流畅,版式轻松活泼,实例精彩丰富。不仅可以作为网页设计师、三维动画师、摄影师或摄影爱好者、商业网站的网管或斑竹、狂热的网迷或游戏迷的参考用书,同时也可作为社会网络培训班的配套教材。 本书光盘内容包括与本书配套的多媒体网页教学盘。本书的技术咨询邮箱为:leo_lyj@sohu.com。

图书目录

第零章 带你步入虚拟现实世界

第一章 浅谈网络艺术技术

1. 1 Internet的发展简述

1. 2 网页设计与平面设计的关系

1. 3 三维技术与网络

1. 4 网络艺术设计准备

1. 4. 1 网页中的色彩

1. 4. 2 网页中的图形图像

1. 4. 3 网页中中文文字的运用

1. 4. 4 网页的构图

1. 4. 5 网页的显示速度

1. 5 本章小结

第二章 浅谈虚拟现实技术

2. 1 虚拟现实技术的概念

2. 1. 1 什么叫HTML

2. 1. 2 什么叫VR

2. 1. 3 什么叫Java

2. 1. 4 什么叫VRML

2. 1. 5 VRML浏览器

2. 1. 6 Web3D的标准

2. 2 虚拟现实技术的发展

2. 3 虚拟现实技术的应用

2. 3. 1 商业

2. 3. 2 教育

2. 3. 3 娱乐

2. 3. 4 虚拟社区

2. 4 虚拟现实技术的分类

2. 4. 1 按VR表现对象分类

虚拟实景技术

虚拟虚景技术

2. 4. 2 按VR表现方式分类

全景(Panorama)模式

物体(Object)模式

场景(Scenes)模式

2. 4. 3 按VR效果形式分类

2DVR

3DVR

2. 5 2DVR与3DVR的关系

2. 6 虚拟现实技术与传统动画技术的区别

2. 7 网络中的流式视频

2. 8 本章小结

第三章 虚拟现实技术与网络艺术设计的结合

3. 1 VR的制作与网页的互动性(即交互性)

3. 2 VR与网页(站)的整体性

3. 3 本章小结

第四章 2DVR

4. 1 2DVR的概念

4. 1. 1 全景图像

4. 1. 2 全景的拍摄及2DVR的实现技术

4. 2 2DVR的分类

4. 2. 1 根据制作技术分类

4. 2. 2 根据全景效果分类

4. 2. 3 QTVR

4. 3 2DVR的应用范围

4. 3. 1 旅游

4. 3. 2 房地产

4. 3. 3 展馆展会

4. 3. 4 产品介绍

4. 3. 5 电子贺卡

4. 3. 6 教育

4. 4 2DVR软件的综合比较

4. 4. 1 三星级的2DVR软件

4. 4. 2 四星级的2DVR软件

4. 4. 3 五星级的2DVR软件

4. 5 本章小结

第五章 2DVR效果的制作实例

5. 1 使用Ulead COOL 360 1. 0实现柱形2DVR效果

5. 1. 1 COOL 360 1. 0软件

5. 1. 2 安装COOL 360 1. 0

5. 1. 3 COOL 360 1. 0实例制作步骤

5. 2 使用ADG Panorama实现2DVR效果

5. 2. 1 ADG Panorama软件

5. 2. 2 安装ADG Panorama Too1

5. 2. 3 ADG Panorama Tool实例制作步骤

5. 3 使用PixMakerLite实现2DVR效果

5. 3. 1 PixMakerLite 1. 06软件

5. 3. 2 安装PixMakerLite 1. 06

5. 3. 3 PixMakerLite 1. 06实例制作步骤

5. 4 使用MGI Photovista 3D Objects实现2DVR效果

5. 4. 1 MGI Photovista 3D Objects软件

5. 4. 2 安装MGI Photovista 3D Objects

5. 4. 3 MGI Photovista 3D Objects实例制作步骤

5. 5 使用IBMHotMedia实现2DVR效果

5. 5. 1 HotMedia v3. 5软件

5. 5. 2 安装HotMedia v3. 5

5. 5. 3 HotMedia v3. 5实例制作步骤

5. 6 使用MGI Photovista实现2DVR效果

5. 6. 1 MGI PhotoVista Panorama v2. 0软件

5. 6. 2 安装MGI PhotoVista Panorama v2. 0

5. 6. 3 MGI PhotoVista Panorama v2. 0实例制作步骤

5. 7 交互式2DVR效果的制作

5. 7. 1 使用PixAround PixMaker v1. 03制作交互式2DVR

5. 7. 2 使用HotMedia v3. 5制作交互式2DVR

5. 7. 3 使用MGI/Live Picture Reality Studio v1. o制作交互式2DVR

5. 8 其他类型2DVR效果

5. 9 本章小结

第六章 3DVE

6. 1 3DVR的概念

6. 2 3DVR效果的应用范围

6. 3 2DVR制作流程

6. 3. 1 三维建模

6. 3. 2 常用VRML模型输出软件

6. 3. 3 三维模型输出与3DVR工具的选择

6. 3. 4 显示/浏览3DVR

6. 4 3DVR软件的综合比较

6. 4. 1 Java格式的3DVR

6. 4. 2 需要插件/播放器的3DVR

6. 5 本章小结

第七章 3DVR效果的制作实田

7. 1 使用IBMHotMedia实现3DVR效果

7. 2 使用Shout3d实现3DVR效果

7. 2. 1 认识Shout3d

7. 2. 2 Shout3d的运行环境与安装

7. 2. 3 Shout3d制作实例

7. 3 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果

7. 3. 1 认识3DAnywhere

7. 3. 2 3DAnywhere designer的系统需求和安装

7. 3. 3 3DAnywhere designer的主要界面简介

7. 3. 4 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果

7. 4 使用Superscape 3D webmaster实现3DVR效果

7. 4. 1 3D Webmaster简介

7. 4. 2 3D Webmaster试用版安装与程序界面

7. 4. 3 3D Webmaster试用版的使用方法

7. 4. 4 ViscapeSVR浏览器的安装与使用

7. 5 使用SceneBuilder viewpoint实现3DVR效果

7. 5. 1 认识Viewpoint Scene Builder

7. 5. 1. 1 Viewpoint Scene Builder简介

7. 5. 1. 2 Viewpoint Scene Builder的组成与系统需求

7. 5. 1. 3 Viewpoint Scene Builder的安装与程序界面

7. 5. 1. 4 Viewpoint Scene Builder的工作流程

7. 5. 2 viewpoint实现3DVR的方法

7. 5. 2. 1 直接使用针对3D MAX的插件"for MAXExporter"实现3DVR效果

7. 5. 2. 2 使用3D MAX与Scene Builder配合实现3DV日效果

7. 6 Cult3D和ShockWave 3D等其他3DVR工具

7. 6. 1 Cult3D简介

7. 6. 2 Cult3D系统需求与工作流程

7. 6. 3 Cult3D与Viewpoint比较

7. 6. 4 ShockWave 3D

7. 6. 5 其他3DVR工具

结束语 虚扔现实技术的未来