| 作 者: | 吕永杰 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机动画教室系列 2002影视艺术新媒体丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
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第零章 带你步入虚拟现实世界
第一章 浅谈网络艺术技术
1. 1 Internet的发展简述
1. 2 网页设计与平面设计的关系
1. 3 三维技术与网络
1. 4 网络艺术设计准备
1. 4. 1 网页中的色彩
1. 4. 2 网页中的图形图像
1. 4. 3 网页中中文文字的运用
1. 4. 4 网页的构图
1. 4. 5 网页的显示速度
1. 5 本章小结
第二章 浅谈虚拟现实技术
2. 1 虚拟现实技术的概念
2. 1. 1 什么叫HTML
2. 1. 2 什么叫VR
2. 1. 3 什么叫Java
2. 1. 4 什么叫VRML
2. 1. 5 VRML浏览器
2. 1. 6 Web3D的标准
2. 2 虚拟现实技术的发展
2. 3 虚拟现实技术的应用
2. 3. 1 商业
2. 3. 2 教育
2. 3. 3 娱乐
2. 3. 4 虚拟社区
2. 4 虚拟现实技术的分类
2. 4. 1 按VR表现对象分类
虚拟实景技术
虚拟虚景技术
2. 4. 2 按VR表现方式分类
全景(Panorama)模式
物体(Object)模式
场景(Scenes)模式
2. 4. 3 按VR效果形式分类
2DVR
3DVR
2. 5 2DVR与3DVR的关系
2. 6 虚拟现实技术与传统动画技术的区别
2. 7 网络中的流式视频
2. 8 本章小结
第三章 虚拟现实技术与网络艺术设计的结合
3. 1 VR的制作与网页的互动性(即交互性)
3. 2 VR与网页(站)的整体性
3. 3 本章小结
第四章 2DVR
4. 1 2DVR的概念
4. 1. 1 全景图像
4. 1. 2 全景的拍摄及2DVR的实现技术
4. 2 2DVR的分类
4. 2. 1 根据制作技术分类
4. 2. 2 根据全景效果分类
4. 2. 3 QTVR
4. 3 2DVR的应用范围
4. 3. 1 旅游
4. 3. 2 房地产
4. 3. 3 展馆展会
4. 3. 4 产品介绍
4. 3. 5 电子贺卡
4. 3. 6 教育
4. 4 2DVR软件的综合比较
4. 4. 1 三星级的2DVR软件
4. 4. 2 四星级的2DVR软件
4. 4. 3 五星级的2DVR软件
4. 5 本章小结
第五章 2DVR效果的制作实例
5. 1 使用Ulead COOL 360 1. 0实现柱形2DVR效果
5. 1. 1 COOL 360 1. 0软件
5. 1. 2 安装COOL 360 1. 0
5. 1. 3 COOL 360 1. 0实例制作步骤
5. 2 使用ADG Panorama实现2DVR效果
5. 2. 1 ADG Panorama软件
5. 2. 2 安装ADG Panorama Too1
5. 2. 3 ADG Panorama Tool实例制作步骤
5. 3 使用PixMakerLite实现2DVR效果
5. 3. 1 PixMakerLite 1. 06软件
5. 3. 2 安装PixMakerLite 1. 06
5. 3. 3 PixMakerLite 1. 06实例制作步骤
5. 4 使用MGI Photovista 3D Objects实现2DVR效果
5. 4. 1 MGI Photovista 3D Objects软件
5. 4. 2 安装MGI Photovista 3D Objects
5. 4. 3 MGI Photovista 3D Objects实例制作步骤
5. 5 使用IBMHotMedia实现2DVR效果
5. 5. 1 HotMedia v3. 5软件
5. 5. 2 安装HotMedia v3. 5
5. 5. 3 HotMedia v3. 5实例制作步骤
5. 6 使用MGI Photovista实现2DVR效果
5. 6. 1 MGI PhotoVista Panorama v2. 0软件
5. 6. 2 安装MGI PhotoVista Panorama v2. 0
5. 6. 3 MGI PhotoVista Panorama v2. 0实例制作步骤
5. 7 交互式2DVR效果的制作
5. 7. 1 使用PixAround PixMaker v1. 03制作交互式2DVR
5. 7. 2 使用HotMedia v3. 5制作交互式2DVR
5. 7. 3 使用MGI/Live Picture Reality Studio v1. o制作交互式2DVR
5. 8 其他类型2DVR效果
5. 9 本章小结
第六章 3DVE
6. 1 3DVR的概念
6. 2 3DVR效果的应用范围
6. 3 2DVR制作流程
6. 3. 1 三维建模
6. 3. 2 常用VRML模型输出软件
6. 3. 3 三维模型输出与3DVR工具的选择
6. 3. 4 显示/浏览3DVR
6. 4 3DVR软件的综合比较
6. 4. 1 Java格式的3DVR
6. 4. 2 需要插件/播放器的3DVR
6. 5 本章小结
第七章 3DVR效果的制作实田
7. 1 使用IBMHotMedia实现3DVR效果
7. 2 使用Shout3d实现3DVR效果
7. 2. 1 认识Shout3d
7. 2. 2 Shout3d的运行环境与安装
7. 2. 3 Shout3d制作实例
7. 3 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果
7. 3. 1 认识3DAnywhere
7. 3. 2 3DAnywhere designer的系统需求和安装
7. 3. 3 3DAnywhere designer的主要界面简介
7. 3. 4 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果
7. 4 使用Superscape 3D webmaster实现3DVR效果
7. 4. 1 3D Webmaster简介
7. 4. 2 3D Webmaster试用版安装与程序界面
7. 4. 3 3D Webmaster试用版的使用方法
7. 4. 4 ViscapeSVR浏览器的安装与使用
7. 5 使用SceneBuilder viewpoint实现3DVR效果
7. 5. 1 认识Viewpoint Scene Builder
7. 5. 1. 1 Viewpoint Scene Builder简介
7. 5. 1. 2 Viewpoint Scene Builder的组成与系统需求
7. 5. 1. 3 Viewpoint Scene Builder的安装与程序界面
7. 5. 1. 4 Viewpoint Scene Builder的工作流程
7. 5. 2 viewpoint实现3DVR的方法
7. 5. 2. 1 直接使用针对3D MAX的插件"for MAXExporter"实现3DVR效果
7. 5. 2. 2 使用3D MAX与Scene Builder配合实现3DV日效果
7. 6 Cult3D和ShockWave 3D等其他3DVR工具
7. 6. 1 Cult3D简介
7. 6. 2 Cult3D系统需求与工作流程
7. 6. 3 Cult3D与Viewpoint比较
7. 6. 4 ShockWave 3D
7. 6. 5 其他3DVR工具
结束语 虚扔现实技术的未来