中文3ds max 6教程

中文3ds max 6教程
作 者: 张建勋
出版社: 科学出版社
丛编项: 北京科海培训中心图书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《中文3ds max 6教程》作者简介

内容简介

本书特点:·采用渐进式学习体系,以知识点为线索,由浅入深地讲述3ds max 6的基本概念、基础功能和应用技巧,并配合典型实例加强读者的理解。·使用汉化版3ds max 6软件,使不熟悉英文的读者学习更轻松。·讲解通俗易懂,实例生动、有趣,富于时代气息,使初学者学习更有趣。·每章附有作者的经验点拨和习题与解答,有助于读者举一反三,巩固学习成果。·光盘多媒体教程和本书大部分实例的实际操作录像,使读者一看就懂;所提供的实例素材,方便读者按实例进行练习。 本书以3ds max 6汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3dsmax的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。 本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代表性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。 本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。

图书目录

第1部分 3dsmax6基础

第1章 3dsmax6的安装与启动

1. 1 3dsmax6的安装

1. 1. 1 安装3dsmax6

1. 1. 2 汉化3dsmax6

1. 2 3dsmax6的启动

1. 3 本章小结

第2章 3dsmax6的用户界面

2. 1 用户界面介绍

2. 2 调整视图布局

2. 2. 1 重新定位工具栏

2. 2. 2 改变视图的大小

2. 2. 3 改变视图的布局

2. 3 自定义用户界面

2. 3. 1 保存自定义用户界面

2. 3. 2 设置自定义用户界面

2. 3. 3 载入自定义用户界面

2. 4 本章小结

2. 4. 1 经验点拨

2. 4. 2 习题与解答

第3章 3dsmax6的重要概念

3. 1 三维视图的观察方法

3. 1. 1 正交视图

3. 1. 2 轴侧视图

3. 1. 3 透视视图

3. 2 3dsmax6的空间坐标系统

3. 2. 1 坐标系的类型

3. 2. 2 坐标轴心的使用

3. 3 3dsmax6中的参数化对象

3. 3. 1 3dsmax6的度量单位设置

3. 3. 2 3dsmax6的物体显示方式控制

3. 4 本章小结

3. 4. 1 经验点拨

3. 4. 2 习题与解答

第4章 3dsmax6中的基本操作

4. 1 捕捉功能的设置

4. 2 设置快捷键

4. 3 变换对象

4. 4 复制对象

4. 4. 1 变换复制对象

4. 4. 2 阵列复制对象

4. 4. 3 镜像复制对象

4. 5 对齐对象

4. 6 本章小结

4. 6. 1 经验点拨

4. 6. 2 习题与解答

第5章 3dsmax6的工作流程

5. 1 创建模型

5. 2 修改模型

5. 3 切换坐标

5. 4 恢复操作

5. 5 赋予材质

5. 6 设置动画

5. 7 渲染输出

5. 8 本章小结

5. 8. 1 经验点拨

5. 8. 2 习题与解答

第2部分 建模技术

第6章 创建基本二维形体

6. 1 二维形体的基本概念

6. 2 创建基本二维形体

6. 3 创建复合二维形体

6. 4 典型示例操作1

6. 4. 1 示例效果

6. 4. 2 操作过程

6. 5 典型示例操作2

6. 5. 1 示例效果

6. 5. 2 操作过程

6. 6 本章小结

6. 6. 1 经验点拨

6. 6. 2 习题与解答

第7章 创建基本三维模型

7. 1 创建标准几何体

7. 2 扩展几何体

7. 3 经典示例操作

7. 3. 1 示例效果

7. 3. 2 操作过程

7. 4 本章小结

7. 4. 1 经验点拨

7. 4. 2 习题与解答

第8章 从二维形体到三维模型的转变

8. 1 设置“可渲染”

8. 2 “拉伸”编辑器

8. 3 “旋转”编辑器

8. 4 “倒角”编辑器

8. 5 “放样”编辑器

8. 5. 1 初次放样

8. 5. 2 多次放样

8. 5. 3 编辑放样

8. 5. 4 变形放样

8. 5. 5 适配放样

8. 6 经典示例操作1

8. 6. 1 示例效果

8. 6. 2 操作过程

8. 7 经典示例操作2

8. 8 本章小结

8. 8. 1 经验点拨

8. 8. 2 习题与解答

第9章 创建复合模型

9. 1 布尔运算

9. 2 切割平面编辑器

9. 3 分散工具

9. 4 连接工具

9. 5 形体合并工具

9. 6 经典示例操作

9. 6. 1 示例效果

9. 6. 2 操作过程

9. 7 本章小结

9. 7. 1 经验点拨

9. 7. 2 习题与解答

第10章 模型变形

10. 1 编辑器的基本原理

10. 2 弯曲变形

10. 3 挤压变形

10. 4 涟漪变形

10. 5 XForm变换

10. 6 FFDBox 自由变形盒

10. 6. 1 FFDBox的次物体

10. 6. 2 FFDBox的设置

10. 7 经典示例操作1

10. 7. 1 示例效果

10. 7. 2 操作过程

10. 8 经典示例操作2

10. 9 本章小结

10. 9. 1 经验点拨

10. 9. 2 习题与解答

第11章 多边形建模

11. 1 多边形建模的基本原理

11. 1. 1 多边形物体

11. 1. 2 “编辑网格”的次物体

11. 1. 3 “编辑网格”的选择卷展栏

11. 1. 4 软化选择

11. 1. 5 调整. 合并. 分离多边形

11. 1. 6 给次物体指定编辑器

11. 2 编辑网格

11. 3 多边形的相关编辑器

11. 3. 1 顶点焊接

11. 3. 2 面拉伸

11. 3. 3 光滑

11. 4 编辑多边形

11. 5 经典示例操作1

11. 5. 1 示例效果

11. 5. 2 操作过程

11. 6 经典示例操作2

11. 6. 1 示例效果

11. 6. 2 操作过程

11. 7 本章小结

11. 7. 1 经验点拨

11. 7. 2 习题与解答

第12章 NURBS建模

12. 1 创建NURBS曲线和NURBS曲面

12. 1. 1 创建NURBS曲线

12. 1. 2 创建NURBS曲面

12. 2 编辑NURBS

12. 2. 1 “点”的编辑

12. 2. 2 “曲线”的编辑

12. 2. 3 曲面

12. 3 经典示例操作

12. 3. 1 示例效果

12. 3. 2 操作过程

12. 4 本章小结

12. 4. 1 经验点拨

12. 4. 2 习题与解答

第3部分 材质. 贴图与灯光

第13章 材质与贴图基础

13. 1 材质编辑器的操作面板

13. 2 材质的基本类型

13. 3 材质的基本属性

13. 3. 1 材质的显示方式

13. 3. 2 材质基本参数

13. 3. 3 材质组件

13. 4 贴图方式及其应用

13. 4. 1 给物体赋予贴图

13. 4. 2 调整贴图坐标

13. 4. 3 为贴图增加噪音效果

13. 4. 4 设置贴图来源

13. 5 经典示例操作

13. 5. 1 示例效果

13. 5. 2 操作过程

13. 6 本章小结

13. 6. 1 经验点拨

13. 6. 2 习题与解答

第14章 高级材质

14. 1 混合材质

14. 2 双面材质

14. 3 光线跟踪材质

14. 4 墨水涂画 卡通 材质

14. 5 贴图坐标的应用

14. 5. 1 材质编辑器的“坐标”卷展栏

14. 5. 2 “贴图坐标”编辑器的应用

14. 5. 3 “编辑贴图坐标”编辑器的应用

14. 6 经典示例操作1

14. 6. 1 示例效果

14. 6. 2 操作过程

14. 7 经典示例操作2

14. 8 本章小结

14. 8. 1 经验点拨

14. 8. 2 习题与解答

第15章 灯光基础

15. 1 灯光的基本操作

15. 2 灯光的排除或包括

15. 3 灯光的衰减

15. 4 灯光的贴图效果

15. 5 灯光的阴影效果

15. 5. 1 设置阴影

15. 5. 2 切换阴影类型

15. 6 灯光的环境效果

15. 6. 1 火焰

15. 6. 2 雾

15. 6. 3 体积雾

15. 6. 4 体积光

15. 7 本章小结

15. 7. 1 经验点拨

15. 7. 2 习题与解答

第16章 光能传递的应用

16. 1 光线跟踪器

16. 2 光能传递的应用

16. 2. 1 创建真实灯光

16. 2. 2 真实灯光的类型

16. 2. 3 设置真实灯光的颜色和强度

16. 3 光能传递的准备工作

16. 4 设置光能传递

16. 4. 1 测试光能传递

16. 4. 2 解决光能传递中颜色的反弹问题

16. 4. 3 光能传递的最终设置

16. 4. 4. 光能传递的应用范围

16. 5 本章小结

16. 5. 1 经验点拨

16. 5. 2 习题与解答

第4部分 动画技术

第17章 动画基础

17. 1 弹跳小球动画的创建

17. 2 轨迹视图的应用

17. 2. 1 关于曲线编辑器

17. 2. 2 相对重复动画

17. 2. 3 设置动画速率

17. 3 表达式的应用

17. 4 本章小结

17. 4. 1 经验点拨

17. 4. 2 习题与解答

第18章 常用控制器与层级动画

18. 1 认识控制器

18. 2 路径约束

18. 2. 1 创建路径约束

18. 2. 2 使用多条引导线

18. 2. 3 改变坦克的前进速度

18. 3 目标约束

18. 4 正向运动

18. 4. 1 正向运动链接

18. 4. 2 制作动画

18. 5 反向运动

18. 6 经典示例操作

18. 6. 1 示例说明

18. 6. 2 操作过程

18. 7 本章小结

18. 7. 1 经验点拨

18. 7. 2 习题与解答

第19章 动画编辑器的应用

19. 1 软体动画

19. 2 样条变形物体

19. 2. 1 摇晃的天线

19. 2. 2 下坠的绳子

19. 3 路径变形

19. 4 经典示例操作1

19. 4. 1 示例效果

19. 4. 2 操作过程

19. 5 经典示例操作2

19. 5. 1 示例说明

19. 5. 2 操作过程

19. 6 本章小结

19. 6. 1 经验点拨

19. 6. 2 习题与解答

第20章 骨骼系统

20. 1 创建角色模型

20. 2 建立骨骼

20. 3 对角色进行蒙皮并创建动画

20. 4 经典示例操作

20. 4. 1 示例说明

20. 4. 2 操作过程

20. 5 本章小结

20. 5. 1 经验点拨

20. 5. 2 习题与解答

第21章 摄像机与后期特效制作

21. 1 摄像机的应用

21. 1. 1 创建摄像机

21. 1. 2 摄像机视图

21. 1. 3 摄像机的导航区

21. 1. 4 设置摄像机

21. 1. 5 景深与运动模糊

21. 2 粒子特效

21. 2. 1 制作雪花

21. 2. 2 制作光芒“心”形

21. 3 经典示例操作1

21. 3. 1 示例效果

21. 3. 2 操作过程

21. 4 经典示例操作2

21. 4. 1 示例效果

21. 4. 2 操作过程

21. 5 本章小结

21. 5. 1 经验点拨

21. 5. 2 习题与解答

第5部分 3dsmax6应用技术

第22章 足球模型的创建

22. 1 创建扩展异面体

22. 2 优化足球外形

22. 3 创建地面

22. 4 编辑添加材质

第23章 室内灯光的设计

23. 1 添加场景灯光

23. 2 设置天花板照明效果

23. 3 设置地面与墙壁的照明

23. 4 设置顶灯灯光效果

23. 5 设置日光效果

第24章 火球动画特效的制作

24. 1 创建火球造型

24. 2 制作火球材质

24. 3 创建球形边界框

24. 4 添加火焰效果

24. 5 渲染输出