室内装潢设计

室内装潢设计
作 者: 杨格
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院系列丛书 3DS MAX流线型神话系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  杨格汕头大学教师,具有丰富的室内装潢设计经验与软件应用技巧,并长期致力于图形图像类软件的研究与教学工作。

内容简介

本书以3DS MAX R6软件为基础,同时配合“渲染巨匠—LightScape”进行后期效果的渲染,以实现梦寐以求的光影效果,使读者制作出令人叹为观止的室内效果图。书中不仅介绍了制作室内效果图的软件应用技巧,还针对室内装潢设计,介绍了修养的艺术创意和设计思想,使读者在掌握软件应用的同时还进行了设计理念的培养。在介绍案例设计时,先给读者分析了案例的设计思想、创作思路等内容,然后采用Step by Step的方式为读者完整地介绍了整个设计流程。同时配合重点重点难点分析,使读者尽可能多地掌握设计中的关键技术与设计思想。随书附赠光盘内容为多媒体教学课件和范例素材,通过目标驱动的教学方法,可使读者掌握经典室内设计的全部设计流程。本书适合从事室内设计以及对室内设计感兴趣的3DS MAX爱好者学习参考。

图书目录

第1章

室内设计基础知识

人体工程学与室内空间

11.1.1

客厅

11.1.2

餐厅

21.1.3

厨房

21.1.4

卫生间

室内色彩设计

地面、墙面与天花装饰设计

41.3.1

墙面

41.3.2

天花

41.3.3

地面

5第2章

3D设计软件的集成应用

3DS

MAX的基础应用

92.1.1

菜单栏

102.1.2

主工具栏

132.1.3

视图区

152.1.4

快捷键

LightScape的基础应用

202.2.1

文件工具条

202.2.2

视图投影模式工具条

212.2.3

视图控制工具条

212.2.4

着色工具条

222.2.5

选择工具条

232.2.6

列表工具条

232.2.7

控制显示工具条

232.2.8

光能传递渲染工具条

24第3章

建筑设计效果图概述

计算机图形设计简介

计算机图形设计流程

253.2.1

创建基本模型和材质

263.2.2

创建摄像机

263.2.3

设置灯光和环境

渲染和图像的输出

273.3.1

3DS

MAX渲染和图像的输出

273.3.2

LightScape渲染和图像的输出

33第4章

室内物件的创建

现代家电的设计——电视机的制作

354.1.1

制作电视机思路剖析

354.1.2

制作步骤

温馨灯饰的设计

534.2.1

制作思路

534.2.2

制作步骤

室内饰物玻璃器的制作

774.3.1

制作玻璃器思路剖析

774.3.2

制作步骤

天花造型设计

954.4.1

制作天花思路剖析

954.4.2

暗藏灯光天花制作步骤

床的设计

1204.5.1

制作床的思路剖析

1204.5.2

制作步骤

门、窗和楼梯的设计

1284.6.1

门的设计

1284.6.2

花窗的设计

1444.6.3

钢化楼梯的设计

156第5章

卧室设计

单位设置

1675.1.1

系统单位设置

1675.1.2

替换单位设置

卧室建模

1685.2.1

卧室结构建模

1685.2.2

创建摄像机

1705.2.3

创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”

1715.2.4

室内物件建模

赋予3DS

MAX材质

1835.3.1

“墙”材质

1835.3.2

“地面”材质

1845.3.3

“阳台地面”材质

1855.3.4

“枕头1”材质

1865.3.5

“枕头2”材质

1865.3.6

“床垫1”材质

1875.3.7

“床垫2”材质

1885.3.8

“床靠、床板”材质

1895.3.9

“不锈钢”材质

1905.3.10

“地毯”材质

1905.3.11

“床头柜”材质

1915.3.12

“床头柜抽屉”材质

1915.3.13

“灯罩”材质

1915.3.14

“层架”材质

1925.3.15

“门玻璃”材质

1935.3.16

“窗帘”材质

1935.3.17

“装饰品”材质

1935.3.18

“筒灯”材质

1945.3.19

“暗藏灯”材质

创建灯光

1945.4.1

创建全局目标聚光灯

1955.4.2

创建睡床背景的暗藏灯

输出LP文件

LightScape操作流程

1975.6.1

输入几何体

1975.6.2

测量模型尺寸

1975.6.3

设定视角

1985.6.4

反转表面

1985.6.5

定义材质

1985.6.6

设置灯光

2085.6.7

参数处理

2095.6.8

设置日光

2095.6.9

定义窗口

2105.6.10

光能传递

2105.6.11

渲染输出

效果图的后期制作

212第6章

客厅设计

客厅建模

2156.1.1

创建客厅结构模型

2156.1.2

创建摄像机

2196.1.3

创建两盏临时目标聚光灯

2206.1.4

室内物件建模

赋予3DS

MAX材质

2366.2.1

“墙”材质

2366.2.2

“胡桃木”材质

2376.2.3

“阳台地面”材质

2386.2.4

“地面”材质

2396.2.5

“不锈钢”材质

2406.2.6

“灯”材质

2406.2.7

“椅板”材质

2416.2.8

“椅垫”材质

2426.2.9

“玻璃台”材质

2426.2.10

“花瓶”材质

2426.2.11

“茶几”材质

2436.2.12

“壁饰”材质

2436.2.13

“地毯”材质

2436.2.14

“筒灯”材质

2446.2.15

“电视机背景”材质

2446.2.16

“电视机柜”材质

2446.2.17

“电视机柜外框”材质

2456.2.18

“电视机”材质

2456.2.19

“窗帘”材质

2456.2.20

“门玻璃”材质

2466.2.21

“电视机背景暗藏灯”材质

2476.2.22

“天花暗藏灯”材质

创建灯光

输出LP文件

LightScape操作流程

2496.5.1

输入几何体

2496.5.2

测量模型尺寸

2506.5.3

设定视角

2506.5.4

反转表面

2506.5.5

定义材质

2506.5.6

设置灯光

2606.5.7

参数处理

2626.5.8

设置日光

2626.5.9

定义窗口

2626.5.10

光能传递

2636.5.11

渲染输出

效果图的后期制作

2646.6.1

裁切图像

2646.6.2

提高图像饱和度

2646.6.3

提高图像亮度

2646.6.4

调整图像色彩平衡

2656.6.5

复制图层

2656.6.6

调整亮度和对比度

2656.6.7

拼合图层

2666.6.8

再次复制图层

2666.6.9

模糊新图层

2666.6.10

再次拼合图层

2666.6.11

将图像转换为Lad模式

2676.6.12

在通道使用高斯模糊

2676.6.13

将图像还原为RGB模式

268第7章

卫生间设计

卫生间建模

2717.1.1

卫生间结构建模

2717.1.2

卫生间室内物体建模

赋予3DS

MAX材质

2827.2.1

“淋浴间玻璃”材质

2837.2.2

“淋浴间不锈钢”材质

2837.2.3

“水龙头不锈钢”材质

2847.2.4

“浴缸不锈钢”材质

2847.2.5

“浴缸”材质

2857.2.6

“洗脸盆”材质

2857.2.7

“地面”材质

2867.2.8

“洗脸台面板”材质

2867.2.9

“门板”材质

2867.2.10

“坐便器”材质

2877.2.11

“洗脸台柜”材质

2877.2.12

“墙”材质

2877.2.13

“镜子”材质

2887.2.14

“毛巾”材质

2887.2.15

“浴缸木框”材质

2887.2.16

“淋浴间底座”材质

2897.2.17

“洗脸台柜饰线”材质

2897.2.18

“天花”材质

2897.2.19

“水”材质

2907.2.20

“门拉手”材质

2907.2.21

调整材质

创建灯光

输出LP文件

LightScape操作流程

2977.5.1

输入几何体

2977.5.2

测量模型尺寸

2977.5.3

设定视角

2977.5.4

反转表面

2987.5.5

定义材质

2987.5.6

设置灯光

3137.5.7

参数处理

3147.5.8

光能传递

3147.5.9

渲染输出

效果图的后期制作

315第8章

会议室设计

会议室建模

3198.1.1

会议室结构建模

3198.1.2

创建摄像机

3228.1.3

创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”

3228.1.4

室内物件建模

赋予3DS

MAX材质

3338.2.1

“地面”材质

3338.2.2

“背景墙”材质

3338.2.3

“背景墙饰板”材质

3348.2.4

“饰板台面”材质

3358.2.5

“灯片”材质

3368.2.6

“玻璃层架”材质

3378.2.7

“金属面”材质

3378.2.8

“椅座”材质

创建灯光

3388.3.1

创建“天棚”上的目标聚光灯

3388.3.2

创建“橱窗”中的目标聚光灯

输出LP文件

LightScape操作流程

3418.5.1

输入几何体

3418.5.2

测量模型尺寸

3418.5.3

设定视角

3418.5.4

反转表面

3418.5.5

定义材质

3428.5.6

设置灯光

3478.5.7

参数处理

3508.5.8

光能传递

3508.5.9

渲染输出

效果图的后期制作

3518.6.1

裁切图像

3518.6.2

调整图像色彩平衡

3518.6.3

提高图像亮度

3518.6.4

提高图像饱和度

3528.6.5

复制图层

3528.6.6

模糊新图层

3528.6.7

调整背景副本图层的亮度和对比度

3538.6.8

合并图层

3538.6.9

提高图像亮度

3538.6.10

增加背景

354第9章

办公室设计

办公室建模

3579.1.1

办公室结构建模

3579.1.2

创建摄像机

3639.1.3

创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”

3649.1.4

室内物件建模

赋予3DS

MAX材质

3729.2.1

“地面”材质

3729.2.2

“底墙”材质

3739.2.3

“左右墙”材质

3749.2.4

“饰板墙”材质

3759.2.5

“窗框”材质

3759.2.6

“玻璃”材质

3769.2.7

“白色不锈钢”材质

3779.2.8

“豆胆灯片”材质

3779.2.9

“办公桌脚白色构件”材质

3789.2.10

“办公椅座”材质

3789.2.11

“暗藏灯片”材质

3789.2.12

“茶几玻璃”材质

3799.2.13

“茶几棕色不锈钢构件”材质

3799.2.14

“布椅椅垫”材质

3809.2.15

“干花1”材质

3809.2.16

“干花2”材质

3809.2.17

“瓷器花瓶”材质

3819.2.18

“立灯灯柱”材质

3819.2.19

“不锈钢花瓶”材质

3829.2.20

“筒灯”材质

创建灯光

3839.3.1

创建左边“饰板墙”上的目标聚光灯

3839.3.2

创建右边“饰板墙”上的目标聚光灯

3849.3.3

创建“天花”上的目标聚光灯

输出LP文件

LightScape操作流程

3869.5.1

输入几何体

3869.5.2

测量模型尺寸

3869.5.3

设定视角

3879.5.4

反转表面

3879.5.5

定义材质

3879.5.6

设置灯光

3999.5.7

参数处理

4029.5.8

光能传递

4029.5.9

渲染输出

效果图的后期制作

4039.6.1

裁切图像

4039.6.2

添加图层效果

4049.6.3

提高新图层亮度

4049.6.4

锐化图像

4049.6.5

拼合图层

4059.6.6

增加背景

405第10章

保健品专卖店设计

保健品专卖店建模

40710.1.1

创建保健品专卖店结构模型

40710.1.2

创建摄像机

41110.1.3

创建三盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”、“Omni03”

41110.1.4

室内物件建模

赋予3DS

MAX材质

42410.2.1

“草绿铝塑板”材质

42410.2.2

“胡桃木层板”材质

42510.2.3

“布纹玻璃”材质

42510.2.4

“不锈钢”材质

42510.2.5

“胡桃木长层板”材质

42610.2.6

“标志”材质

42610.2.7

“字体”材质

42610.2.8

“白色铝塑板”材质

42710.2.9

“台和墙”材质

42710.2.10

“橱窗玻璃”材质

42810.2.11

“夹画玻璃”材质

42810.2.12

“海报”材质

42910.2.13

“白色铝栅格”材质

42910.2.14

“天花筒灯不锈钢”材质

42910.2.15

“天花筒灯灯管”材质

43010.2.16

“地面”材质

43010.2.17

“收银台胡桃木”材质

43010.2.18

“黑顶”材质

创建灯光

43110.3.1

创建“橱窗”里边的灯

43110.3.2