影视多媒体

影视多媒体
作 者: 郭斌
出版社: 北京广播学院出版社
丛编项: 通信与信息系统书系
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暂缺《影视多媒体》作者简介

内容简介

"多媒体"是世界上发展最快的技术之一,其在广播电视领域的应用,将会改变广播电视的形态,使其朝着数字化、网络化、信息化的方向发展。为了适应21世纪广播电视系统对多媒体广播电视人才的需求,北京广播学院于1994年在全国首次招收多媒体方向的硕士研究生之后,又于1995年招收了广播电视工程专业多媒体方向的本科生。由于多媒体是一个发展中的理论和技术,要达到成熟的程度还有很长的路程要走。因此,没有现成教材可供选择。只能是组织从事多媒体教学和科研任务的教师,在研究的基础上编著一本适合于广播影视多媒体方向的教材。于是通过广播学院科研处向当时的广播电影电视部申请教育科研立项。项目"多媒体技术"是广播电影电视部教育科研"多媒体技术研究"项目中的子项目。实际上人们常将"多媒体技术"称为"多媒体",因为"多媒体"一词并非指多媒体信息本身,而是指采集、存储、处理、传输和应用多媒体信息的一整套技术。因此,"多媒体技术"就可以用"多媒体&quo 

图书目录

第一章 多媒体技术基础

1. 1 多媒体技术的基本概念

1. 1. 1 什么是多媒体(Multimedia)技术

1. 1. 2 多媒体有什么特征

1. 1. 3 怎样描述多媒体

1. 1. 4 多媒体发展需要哪些技术条件

1. 2 视频数字化基础

1. 2. 1 传统广播电视数字化

1. 2. 2 下一代电视

1. 3 码率压缩编码标准

1. 3. 1 压缩的理由

1. 3. 2 压缩的原理

1. 3. 3 压缩的标准

1. 4 21世纪的家庭多媒体终端

1. 4. 1 决定21世纪的家庭多媒体终端特性的因素

1. 4. 2 21世纪的家庭多媒体终端应具有的功能

1. 4. 3 21世纪家庭多媒体终端构成方案探讨

1. 4. 4 实现21世纪的家庭多媒体终端存在的问题

1. 5 MPEG4

1. 5. 1 MPEG4的产生背景

1. 5. 2 MPEG4的基本构成

1. 5. 3 MPEG4功能及应用

1. 5. 4 MPEC4对彩电的贡献

第二章 多媒体系统

2. 1 什么是多媒体系统

2. 2 典型的多媒体系统

2. 2. 1 多媒体单机系统

2. 2. 2 专业多媒体工作站

2. 2. 3 多媒体远程通信系统

2. 3 多媒体系统的发展

第三章 超文本/超媒体技术及其应用

3. 1 超文本与超媒体概念

3. 1. 1 超文本

3. 1. 2 超媒体

3. 1. 3 超文本/超媒体发展历史

3. 2 超文本/超媒体系统结构与模型

3. 2. 1 系统模型

3. 2. 2 组成要素

3. 3 超媒体应用系统

3. 4 WWW中的超媒体协议

3. 5 超媒体未来发展方向

3. 5. 1 从超媒体向智能超媒体的发展

3. 5. 2 从超媒体向分布式超媒体的发展

3. 5. 3 开放性的大的超媒体信息空间

第四章 多媒体记录技术

4. 1 概述

4. 2 磁记录技术

4. 2. 1 磁记录原理

4. 2. 2 数字录像机(DVTR)

4. 2. 3 硬盘驱动器(HDD)

4. 3 光记录技术

4. 3. 1 光记录原理

4. 3. 2 DVD技术

4. 4 半导体存储器

4. 4. 1 半导体存储器

4. 4. 2 新型半导体存储器

第五章 多媒体硬件和软件

5. 1 多媒体硬件

5. 1. 1 声卡

5. 1. 2 光存储设备

5. 1. 3 输入输出设备

5. 1. 4 高速输入输出接口

5. 1. 5 多媒体计算机系统简介

5. 2 多媒体软件

5. 2. 1 多媒体软件概述

5. 2. 2 多媒体驱动程序

5. 2. 3 多媒体操作系统或操作环境

5. 2. 4 多媒体软件程序设计基础

5. 2. 5 多媒体软件介绍

5. 2. 6 多媒体应用开发

第六章 多媒体节目制作

6. 1 多媒体节目概述

6. 1. 1 什么是多媒体节目

6. 1. 2 多媒体节目的特点

6. 1. 3 多媒体节目的类型

6. 1. 4 多媒体节目的应用领域

6. 2 多媒体节目设计原理

6. 2. 1 主题的选择与分析

6. 2. 2 多媒体节目创作过程

6. 2. 3 多媒体节目制作的系统环境

6. 2. 4 多媒体节目创作队伍

6. 2. 5 多媒体节目的评价

6. 3 媒体资料的准备

6. 3. 1 图像素材

6. 3. 2 音频资料

6. 3. 3 动画资料

6. 3. 4 视频素材

6. 3. 5 文本素材

6. 4 多媒体节目编著系统

6. 4. 1 什么是多媒体编著系统

6. 4. 2 多媒体编著系统的产生和发展

6. 4. 3 多媒体编著系统和汇编语言的有机结合

6. 4. 4 常用多媒体节目编著系统

6. 5 媒体美学与艺术效果

6. 5. 1 媒体美学

6. 5. 2 各种媒体的特点

6. 5. 3 画面可视性

6. 5. 4 声音效果

6. 5. 5 技术人员的艺术修养

第七章 多媒体非线性编辑

7. 1 什么是非线性编辑

7. 2 多媒体非线性编辑发展的基本历程

7. 3 多媒体非线性编辑系统

7. 3. 1 多媒体非线性编辑系统的分类

7. 3. 2 多媒体非线性编辑系统的主要功能

7. 3. 3 多媒体非线性编辑系统的软件

7. 4 多媒体非线性编辑的关键技术

7. 4. 1 视频压缩技术

7. 4. 2 数据存储技术

7. 4. 3 图像处理技术

7. 5 多媒体非线性编辑的发展方向

7. 5. 1 存储技术的发展趋势

7. 5. 2 编辑的网络化

7. 5. 3 编辑的网络化

7. 5. 4 现场编辑和远程编辑

第八章 多媒体动画

8. 1 传统动画简介

8. 1. 1 传统动画及其制作过程

8. 1. 2 计算机在传统动画制作中的作用

8. 2 多媒体动画的几个问题

8. 2. 1 二维动画与三维动画

8. 2. 2 实时与逐帧问题

8. 2. 3 关键帧与中间帧

8. 2. 4 多媒体动画中的人机交互技术

8. 2. 5 多媒体动画对系统硬件的要求

8. 3 建立模型

8. 3. 1 二维模型的建立

8. 3. 2 三维模型的建立

8. 4 对已建模型的编辑

8. 4. 1 移动

8. 4. 2 缩放

8. 4. 3 旋转

8. 5 中间帧的插入

8. 5. 1 中间帧画面的计算方法

8. 5. 2 线性插值

8. 5. 3 非线性插值

8. 6 着色

8. 6. 1 多边形的扫描转换

8. 6. 2 区域填充

8. 6. 3 真实感图像的生成

8. 7 自然景象模拟

8. 7. 1 法向扰动法

8. 7. 2 fBm方法

8. 7. 3 粒子系统方法

第九章 影视技术的数字融合

9. 1 影视媒体融合的基础

9. 1. 1 模仿电影技术的电视

9. 1. 2 借鉴电视技术的电影

9. 2 影视技术融合的条件

9. 2. 1 磁转胶

9. 2. 2 胶转磁

9. 2. 3 帧率转换

9. 3 影视技术融合的探讨

9. 3. 1 分解力

9. 3. 2 影调再现

9. 3. 3 色调再现

9. 3. 4 格式可变的CCD图像传感器

9. 4 影视技术融合的回顾

9. 5 影视媒体融合的展望

第十章 多媒体数字音频

10. 1 概述

10. 2 数字音频基础

10. 2. 1 取样

10. 2. 2 奈奎斯特定理

10. 2. 3 过取样

10. 2. 4 量化

10. 2. 5 信号误差比

10. 2. 6 高频颤动

10. 2. 7 数字记录与重放过程

10. 2. 8 记录过程

10. 2. 9 重放过程

10. 3 数字传输

10. 3. 1 AES/EBU

10. 3. 2 S/PDIF

10. 3. 3 SCMS串联复制管理系统

10. 3. 4 信号分配

10. 4 数字音频编辑

10. 4. 1 无损编辑

10. 4. 2 有损编辑

10. 4. 3 基本编辑工具

10. 4. 4 先进的DSP编辑工具

10. 5 MIDI

10. 5. 1 什么是MIDI

10. 5. 2 系统连接

10. 5. 3 MIDI通道

10. 5. 4 MIDI信息

10. 5. 5 电脑音序器

第十一章 多媒体直播卫星网

11. 1 直播卫星与运载火箭

11. 1. 1 克拉克的设想

11. 1. 2 运载火箭的能力

11. 1. 3 直播卫星的入轨

11. 1. 4 直播卫星试验

11. 2 直播卫星电视的系统

11. 3 直播卫星电视的未来

11. 3. 1 转播变直播, 单向变交互

11. 3. 2 模拟变数字, 单套变多套

11. 3. 3 单工变多工, 无偿变有偿

11. 3. 4 高中低轨并用, 固定移动并存

第十二章 多媒体图形显示原理

12. 1 多媒体图形显示基本概念

12. 1. 1 图形适配器及其显示模式

12. 1. 2 光栅图形显示器的工作原理

12. 1. 3 图形显示过程

12. 1. 4 新型显示器件

12. 2 图形的生成

12. 2. 1 初始化

12. 2. 2 点的显示

12. 2. 3 基本图形的生成

12. 3 图形的输入及存储

12. 3. 1 图形的输入

12. 3. 2 图形的存储

12. 4 应用

第十三章 多媒体卡

13. 1 声音卡

13. 1. 1 ISA总线声卡

13. 1. 2 PCI总线声卡

13. 1. 3 新型声卡中应用的新技术

13. 2 视频卡

13. 2. 1 PCImager卡

13. 2. 2 FlyVideo卡

13. 2. 3 AV-8卡

13. 3 视频会议卡

13. 4 3D图形加速卡

13. 5 非线性编辑视音频编辑处理卡

13. 5. 1 DigiSuiteLE卡

13. 5. 2 ReelTime卡

13. 5. 3 PerceptionRT卡

13. 5. 4 DigiSuite套卡

第十四章 多媒体数据库

14. 1 数据与数据库

14. 1. 1 数据(Data)的定义

14. 1. 2 数据库(Database)的定义及种类

14. 1. 3 数据库管理系统的四大基本要素及系统的基本功能

14. 2 数据库系统在微机上的应用及其发展历程

14. 3 多媒体数据的特点

14. 4 多媒体数据库

14. 4. 1 多媒体数据库的两种主要实现方式

14. 4. 2 多媒体数据库关键技术

14. 5 多媒体数据库发展方向

第十五章 虚拟现实技术及其应用

15. 1 虚拟现实(VirtualReality)技术

15. 1. 1 虚拟现实的概念

15. 1. 2 虚拟现实系统的构成

15. 1. 3 虚拟现实的研究内容

15. 1. 4 虚拟现实系统的应用

15. 2 虚拟演播室技术

15. 2. 1 概述

15. 2. 2 虚拟演播室技术

15. 3 实时显示处理技术

15. 3. 1 影响实时显示的因素

15. 3. 2 三维图形的实时显示技术

第十六章 多媒体的未来

16. 1 多媒体共识

16. 2 多媒体现状

16. 2. 1 码率压缩技术

16. 2. 2 信息高速公路

16. 2. 3 广播影视实践

16. 3 多媒体展望

16. 3. 1 关键词检索演变为内容检索

16. 3. 2 电因特网演变为光因特网

16. 3. 3 IP电话将融合传统电话

16. 3. 4 21世纪的热门技术

16. 4 多媒体的演进

参考文献

后记