| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds Max 2010基础知识
1.1 初识3ds Max 2010
1.1.1 3ds MaX的应用领域
1.1.2 3ds Max的主要特点
1.2 预览3ds Max 2010新功能
1.2.1 全新视口预览功能
1.2.2 新增石墨建模工具
1.2.3 增强ProBoolean功能
1.2.4 ProOptimizer修改器
1.2.5 增强毛发特效
1.3 了解3ds Max 2010工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
l.3.3 主工具栏
1.3.4 各个命令面板
第2章 3ds Max 2010场景与视口操作
2.1 场景的基础操作
2.1.1 新建场景
2.1.2 导入场景
2.1.3 合并场景
2.1.4 场景归档
2.2 视图的基础操作
2.2.1 自定义3ds Max界面
2.2.2 设置软件UI
2.3 综合训练:墙上的挂饰
第3章 创建基础模型
3.1 创建几何模型
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.2 创建几何图形
3.2.1 样条线
……
第4章 变换对象
第5章 修改模型
第6章 材质与材质编辑器
第7章 贴图坐标与类型
第8章 灯光与摄影机
第9章 动画设置
第10章 reactor动力学知识
第11章 粒子系统与空间扭曲
第12章 环境与效果
第13章 后期特效与渲染
第14章 行星爆炸动画
第15章 欧式起居室