| 作 者: | 戴风光 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 培训专家 |
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| 标 签: | 图象处理 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 AnerEffects6.0基石出入门
1.1 关于非线,陛编辑
1.1.1 非线,l生编辑系统的结构
1.1.2 非线性编辑系统的软件结构
1.1.3 非线性编辑系统的操作
1.2 系统环境要求
1.3 AfterE仟ects6.0的新增功能
1.4 窗口与面板
1.5 时间的概念
1.5.1 时间显示
1.5.2 帧速率
1.5.3 时间段
1.6 窗口与面板介绍
1.6.1 Project窗口
1.6.2 Composition窗口
1.6.3 Timeline窗口
第2章 AnerEfiects6.0基本应用
2.1 素材使用与导入
2.1.1 素材
2.1.2 在项目中导入素材文件
2.2 创建新的合成
2.3 层的管理及应用
2.3.1 创建层
2.3.2 层的操作
2.3.3 层的标识
2.3.4 层的更名
2.3.5 层的剪辑
2.3.6 层的复制与分割
2.3.7 层的对齐与分布
2.4 动画制作基础
2.4.1 层的属性参数
2.4.2 关键帧
2.4.3 创建简单动画
第3章 读取进度条
3.1 导入素材
3.2 变化数字的制作
3.3 制作进度条
第4章 三维空间
4.1 创建基本3D空间
4.2 建立光线
第5章 影视Logo
5.1 导入素材
5.2 制作Shatter特效
5.3 制作PathText特效
5.4 WaveWorld滤镜的使用
5.5 Caustics特效的使用
5.6 最终合成及调整
第6章 模糊文字的制作
6.1 导入素材
6.2 建立第一种动态效果
第7章 FractalNoise特效的应用
7.1 创建Swirly特效的分形噪波
7.2 创建Dynamic特效的分形噪波
7.3 创建TurbulentSmooth特效的分形噪波
第8章 数字流
8.1 制作字符栅格
8.2 制作杂点动画
8.3 控制字符的淡化效果
8.4 建立通道下降动画
8.5 Channel特效的使用
8.6 随机字符的制作
8.7 字体的光芒效果
8.8 多层层叠
第9章 闪动的光芒
9.1 使用3DStroke创建光线的跳动效果
9.2 Shine特效的应用
9.3 Starglow特效的应用
9.4 调整层的入点和出点
第10章 漩涡
10.1 建立置换贴图
10.2 Psunami特效解析
10.3 使用Psunami特效完成实例
10.4 建立漩涡动画