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第1章 3ds max 6的用户界面
第2章 模型的建造方法
第3章 修改器的使用方法
第4章 编辑场景材质
第5章 灯光和相机的设置
第6章 环境特效与渲染
第7章 动画制作
第8章 骨骼、反向动力学与蒙皮系统
第9章 粒子系统及空间变形物体
第10章 视频处理与特效
第11章 沙漏动画制作
第12章 动球动画制作
第13章 街道环境制作
附录 快捷键说明
参考答案