Flash MX网络广告设计经典案例剖析

Flash MX网络广告设计经典案例剖析
作 者: 章良
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 网页 动画 图形软件 应用 广告 设计
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暂缺《Flash MX网络广告设计经典案例剖析》作者简介

内容简介

本书将电脑软件技术与商业设计要求紧密相结合,讲述了不同类型的网络广告的设计制作流程和技法。书中的案例均来源于现实工作中的工程实例,在讲述每个案例时,均给出了广告创作的背景、创作前的思路以及创作过程中读者应该注意的问题。本书共分11章,分别讲述了擎天柱广告、Banner广告、画中画广告、全屏广告、游戏广告等各种广告形式的设计与制作方法。本书实用性强,它集合了专业网络广告设计公司多年的制作经验,书中案例有丰富的技术知识,读者不但可以通过阅读本书了解网络广告,更可以通过本书进一步地学习Flash软件,制作出高水准的精彩动画。本书适合有一定软件操作经验,想从事或刚从事网络广告制作工作的读者阅读,同时也适合广大的Flash动画爱好者阅读。

图书目录

第1章 擎天柱广告设计——欢迎光临网络广告的时代

学习目的:

(1)简单矢量图的绘制方法;

(2)在Flash里绘制出边缘柔化的图形;

(3)制作简单的动画效果;

(4)在Flash里对物体进行精确定位。

第2章 Banner广告设计——不易掉线的CDMA手机

学习目的:

(1)位图转换为矢量图;

(2)MC的应用;

(3)加Action的按钮控制动画和声音的播放;

(4)鼠标跟随的做法。

第3章 Banner广告设计——清晰的CDMA手机

学习目的:

(1)用Photoshop将位图背景处理为透明;

(2)用Photoshop制作杂点;

(3)按钮的4种状态和反应区的应用;

(4)让动画延时播放的做法;

(5)透明球的绘制方法;

(6)鼠标跟随及遮蔽效果的实现。

第4章 擎天柱广告设计——更健康有CDMA手机

学习目的:

(1)控制物体“排列”的命令

(2)图的抖动动作的制作方法;

(3)利用标尺上箭头的XY坐标值控制图片的抖动动作。

第5章 画中画广告设计——健康的牛奶

学习目的:

(1)矢量图的绘制;

(2)制作会飞的蝴蝶;

(3)利用按钮控制动画;

(4)让动画重播。

第6章 全屏广告设计——生活的庆典

学习目的:

(1)Loading的做法;

(2)场景的应用;

(3)在Flash中填充渐变透明;

(4)波浪效果的做法;

(5)鼠标悬空控制遮蔽效果。

第7章 Banner广告设计——Linux群英聚会

学习目的:

(1)Flash中路径的用法;

(2)用Photoshop编辑图形、填充渐变色及调色;

(3)物件属性的转换。

第8章 Banner广告设计——协调无间的整合

学习目的:

(1)Flash中图形的绘制;

(2)用Photoshop做立体按钮;

(3)通过对变量的设置,判断点击按钮的次数,从而控制多段动画的播放。

第9章 屏保广告设计——V70手机

学习目的:

(1)电子表时间的制作;

(2)机械表时间的制作;

(3)用按钮控制背景颜色方法;

(4)12小时和24小时的转换;

(5)如何做闹钟;

(6)如何改变时钟的时区。

第10章 全屏广告设计——MMS的深度报道

学习目的:

(1)如何将多个动画整合到一个动画里面;

(2)背景音乐开关的制作;

(3)旋转地球的制作方法;

(4)Action的综合应用;

(5)大型Flash网络全屏广告的制作方法。

第11章 游戏广告制作

学习目的:

(1)绘制游戏中各个人物和其他素材;

(2)选择游戏的人物和场地;

(3)时间的控制;

(4)Action的综合应用;

(5)大型Flash游戏的制作方法。