3ds max 4.x实用速查手册

3ds max 4.x实用速查手册
作 者: 陈世红 黄慎斐
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

3ds max 4.x是功能强大的三维动画制作软件,本书分门别类地介绍了3ds max 4.x的主面板、创建命令面板、编辑修改器、层级、动画、显示、轨迹、渲染、环境、视频后处理及渲染特效、工具和材质编辑器中各个面板及对话框中各选项。本书采用中英文对照的方式介绍各命令及选项,清晰明了,便于读者查阅,以达到快速入门的目的。本书面向美术、建筑、影视动画制作人员以及初学计算机动画的爱好者。

图书目录

第1章 3ds max 4. x界面

1. 1 界面的布局

1. 2 主工具栏

1. 3 主面板底部工具栏

1. 4 动画控制按钮

1. 5 视图导航控制

1. 6 菜单

1. 6. 1 Files菜单

1. 6. 2 Edit菜单

1. 6. 3 Tools菜单

1. 6. 4 Groap菜单

1. 6. 5 Views菜单

1. 6. 6 Create菜单

1. 6. 7 Modifiers菜单

1. 6. 8 Animation菜单

1. 6. 9 Graph Editors菜单

1. 6. 10 Rendering菜单

1. 6. 11 Customize菜单

1. 6. 12 MaxScript菜单

1. 6. 13 Help菜单

1. 7 对话框

1. 7. 1 Files菜单下的主要对话框

1. 7. 2 Edit菜单下的主要对话框

1. 7. 3 Tools菜单下的主要对话框

1. 7. 4 Group菜单下的对话框

1. 7. 5 View菜单下的对话框

1. 7. 6 Rendering菜单栏下的对话框

1. 7. 7 Customize菜单下的主要对话框

第2章 创建命令面板

2. 1 创建几何体

2. 1. 1 标准几何体

2. 1. 2 扩展几何体

2. 1. 3 合成对象

2. 1. 4 粒子系统

2. 1. 5 面片网格

2. 1. 6 NURBS曲面

2. 1. 7 动力学对象

2. 2 创建二维图形

2. 1. 1 Splines曲线

2. 2. 2 NURBS曲线

2. 3 创建灯

2. 4 创建摄像机

2. 5 创建辅助对象

2. 5. 1 标准

2. 5. 2 大气装置

2. 5. 3 摄像机捕捉(Camera Match)--摄像机配合点

2. 5. 4 操纵器(Manipulatos)

2. 5. 5 VRML 97

2. 6 创建空间变形

2. 6. 1 力(Forces)

2. 6. 2 导向板(Deflectors)

2. 6. 3 几何/变形

2. 6. 4 基本编辑修改器(Modifer-Based)

2. 6. 5 粒子系统和动力学(Patciles& Dynamics)

2. 7 创建体系

第3章 编辑修改器

3. 1 选择编辑修改器(Selection Modifiers)

3. 2 面/曲线编辑修改器(Patch/Spline Editing)

3. 3 网格编辑修改器(Mesh Editing)

3. 4 动画编辑修改器(Animation Modifiers)

3. 5 UV坐标编辑修改器(UV Coordinate Modifiers)

3. 6 缓存工具(Cache Tools)

3. 7 细分表面(Subdivision Surfaces)

3. 8 自由变形(Free Form Deformations)

3. 9 参数编辑修改器(Parameteric Modifiers)

3. 10 表面编辑修改器(Surface Modifiers)

3. 11 转换编辑修改器(Conversion Modifiers)

3. 12 NURBS编辑修改器

第4章 层级. 动画. 显示. 轨迹. 演染. 环境. 视频后期处理及渲染特效

4. 1 层级

4. 2 运动

4. 3 显示

4. 4 轨迹

4. 5 渲染

4. 6 环境

4. 7 视频后期处理

4. 8 渲染效果

第5章 工具

第6章 素材编辑器

6. 1 材质编辑器样本窗

6. 2 各种明暗方式

6. 3 材质类型

6. 4 贴图类型