| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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丛书前言
本书导读
第一章 3DSMAX的基础知识
1. 1 室内效果图的基础知识
1. 1. 1 效果图及其作用
1. 1. 2 使用3DSMAX制作室内效果图的流程
1. 2 三维的含义
1. 3 3DSMAX的应用领域
1. 4 3DSMAX的运行环境及启动
1. 4. 1 3DSMAX的运行环境
1. 4. 2 3DSMAX系统的启动
1. 5 3DSMAX的工作界面
1. 5. 1 3DSMAX界面的基本布局
1. 5. 2 菜单栏
1. 5. 3 工具栏
1. 5. 4 视图区
1. 5. 5 视图控制区
1. 5. 6 命令面板区
1. 6 3DSMAX中对象的概念
1. 6. 1 对象的概念
1. 6. 2 主对象与次对象
1. 7 3DSMAX中物体的选择
1. 7. 1 选择对象
1. 7. 2 对象的选择方法
1. 8 本章小结
第二章 室内场景的三维建模
2. 1 三维建模的特性及几何体的创建
2. 1. 1 三维建模的特性
2. 1. 2 对象的创建方法
2. 1. 3 标准几何体的创建
2. 1. 4 扩展几何体的创建
2. 1. 5 确定对象属性
2. 2 变换工具的使用
2. 2. 1 选择和移动工具
2. 2. 2 选择和旋转工具
2. 2. 3 选择和缩放工具
2. 3 使用几何体和变换工具创建简单室内造型
2. 4 对象的对齐与阵列
2. 4. 1 对象的对齐
2. 4. 2 对象的阵列
2. 5 修改命令面板的结构及常用修改器
2. 5. 1 修改命令面板的结构
2. 5. 2 常用修改器
2. 6 利用修改器创建室内局部构件
2. 7 本章小结
第三章 室内场景的二维建模
3. 1 创建二维线形对象
3. 1. 1 与二维线形有关的基础知识
3. 1. 2 线工具的使用
3. 1. 3 其他线形的创建
3. 2 使用编辑样条曲线编辑修改二维线形
3. 2. 1 子对象的含义
3. 2. 2 使用二维线形的次对象工作
3. 3 室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具)
3. 4 从二维线形到三维几何体的转夏
3. 4. 1 拉伸(Extrude)修改器
3. 4. 2 斜切(Bevel)修改器
3. 4. 3 旋转(Lathe)修改器
3. 4. 4 斜切轮廓(BevelProfile)修改器
3. 5 室内局部构件的创建实例(制作跑马廊)
3. 6 本章小结
第四章 制作室内复杂构件
4. 1 放样的概念与应用
4. 1. 1 放样的概念
4. 1. 2 放样对二维线形的要求
4. 1. 3 使用二维线形进行放样
4. 1. 4 编辑放样的次对象
4. 1. 5 放样造型的变形
4. 2 应用放样制作室内构件
4. 3 布尔运算
4. 3. 1 布尔运算的类型
4. 3. 2 使用布尔运算
4. 4 应用布尔运算制作室内构件
4. 5 本章小结
第五章 表现室内场景的质感效果
5. 1 材质编辑器的使用
5. 1. 1 材质示例球及功能按钮
5. 1. 2 材质的基本参数与扩展参数
5. 2 材质的贴图通道和贴图类型
5. 2. 1 材质的贴图通道
5. 2. 2 贴图类型
5. 3 制作室内地板材质
5. 4 贴图坐标
5. 4. 1 认识UVW坐标空间
5. 4. 2 贴图坐标的贴图方式
5. 4. 3 贴图坐标的调控参数
5. 5 本章小结
第六章 室内灯光与相机的设置
6. 1 灯光的原理及光线的类型
6. 1. 1 灯光的原理
6. 1. 2 光线的类型
6. 2 3DSMAX5的灯光工具
6. 2. 1 目标聚光灯(TargetSpot)和自由聚光灯(FreeSpot)
6. 2. 2 目标平行光(TargetDirect)和自由平行光(FreeDirect)
6. 2. 3 泛光灯(Omni)
6. 2. 4 天光(Skylight)
6. 3 室内灯光的布光原则与技巧
6. 3. 1 室内灯光的布光原则
6. 3. 2 室内灯光的布光技巧
6. 4 相机的设置
6. 4. 1 相机的基础知识
6. 4. 2 相机的种类
6. 4. 3 设置相机
6. 5 本章小结
第七章 卧室效果图的设计与制作
7. 1 卧室效果图的制作流程
7. 2 创建场景并在场景中设置相机
7. 2. 1 创建天花. 前墙
7. 2. 2 创建左墙
7. 2. 3 创建地板. 棚线和角线
7. 2. 4 设置相机
7. 3 为卧室赋材质
7. 4 调用室内构件
7. 5 设置灯光
7. 6 渲染输出和后期处理
7. 6. 1 渲染输出
7. 6. 2 进行后期处理
7. 7 本章小结
第八章 大厅效果图的设计与制作
8. 1 大厅效果图的制作流程
8. 2 创建场景
8. 2. 1 创建大厅
8. 2. 2 创建走廊
8. 3 为场景赋材质
8. 4 调用室内构件
8. 5 设置灯光
8. 6 渲染输出
8. 7 后期处理
8. 8 本章小结