参透Delphi/Kylix

参透Delphi/Kylix
作 者: 乔林
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 参透系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Delphi
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

Delphi/Kylix为Borland/Inprise公司推出的影响最深远的程序开发软件之一。本书深入Object Pascal语言与Delphi/Kylix开发工具的核心,澄清许多容易让人迷惑的概念,详细阐释使用Delphi/Kylix进行高级开发时所应具有的思考方法与技术修养。本书共分五部分,除附录外,分别讨论Object Pascal语言精义、应用程序界面设计方略、组件开发与IDE扩展以及Windows核心编程技术。全书通过131个实例、近70,000行程序源代码全面提升读者的程序开发能力。本书适合大中专院校师生与相关科技人员学习Delphi/kylix与Windows核心编程时自学或参考。

图书目录

第0章 引言

0-1 精通Delphi/Kylix的途径

0-2 全书结构

0-3 排版与行文说明

0-4 关于本书配套光盘

0-5 联系作者

第一部分 Object Pascal语言精义

第1章 数据与代码

1-1 数据与代码的基本概念

1-1-1 数据与信息

1-1-2 数据及其解释

1-1-3 数据与地址

1-1-4 程序代码

1-2 数据类型

1-2-1 简单数据类型

1-2-2 用户自定义数据类型

1-2-3 无名类型声明

1-2-4 类型别名

1-3 数据的类型转换

1-3-1 强制类型转换

1-3-2 类型转换的利与弊

1-3-3 变体类型

1-4 程序流程控制

1-4-1 分支

1-4-2 循环

1-5 本章小结

第2章 过程与函数

2-1 结构化程序设计

2-1-1 结构化程序设计的基本原则

2-1-2 子程序

2-1-3 功能分解与逐步求精

2-2 子程序参数

2-2-1 参数语义

2-2-2 值参数

2-2-3 常量参数

2-2-4 变量参数

2-2-5 外部参数

2-2-6 无型参数

2-3 子程序重载与缺省参数

2-3-1 重载

2-3-2 缺省参数

2-4 子程序控制

2-4-1 栈框架的调整

2-4-2 调用规范

2-4-3 参数传递规范

2-4-4 寄存器保护规范与函数的返回值

2-5 递归

2-5-1 递归的基本概念

2-5-2 递归调用时的栈框架调整

2-5-3 递归信任

2-5-4 分形

2-5-5 间接递归

2-6 本章小结

第3章 数据组织

3-1 数据的组织结构

3-1-1 同质数据

3-1-2 异质数据

3-1-3 复杂数据结构

3-2 生存期自管理的数据类型

3-2-1 生存期自管理的基本意义

3-2-2 动态数组

3-2-3 字符串

3-3 指针

3-3-1 指针、地址与数据

3-3-2 指针操作

3-3-3 动态内存分配

3-3-4 指针存储格式

3-3-5 字符指针

3-4 特定数据结构的参数传送

3-4-1 静态数组参数

3-4-2 开放数组参数

3-4-3 可变开放数组参数

3-4-4 字符串参数

3-4-5 指针参数

3-5 本章小结

第4章 程序抽象

4-1 数据抽象与抽象数据类型

4-1-1 数据抽象

4-1-2 链表

4-1-3 抽象数据类型

4-2 线性数据结构

4-2-1 栈

4-2-2 队列

4-2-3 对栈与队列的进一步抽象

4-3 非线性数据结构

4-3-1 符号表

4-3-2 树与二叉树

4-3-3 表达式二叉树

4-4 算法抽象

4-4-1 过程抽象

4-4-2 过程类型

4-4-3 数学函数图像的绘制

4-4-4 回调函数与映射函数

4-5 本章小结

第5章 类与对象

5-1 类类型

5-1-1 类与对象的基本概念

5-1-2 类类型的声明与实现

5-1-3 类类型的使用

5-1-4 对象成员的访问

5-1-5 根类与继承

5-2 域与方法

5-2-1 域

5-2-2 方法类型

5-2-3 过程方法与函数方法

5-2-4 构造方法

5-2-5 析构方法

5-2-6 类过程方法与类函数方法

5-2-7 隐含参数Self

5-2-8 方法调用规范

5-3 成员可见性

5-3-1 数据封装与成员可见性

5-3-2 缺省成员可见性

5-3-3 类的友元

5-4 类与抽象数据类型

5-4-1 数据封装的肇因

5-4-2 抽象数据类型的类实现

5-4-3 面向对象技术的实质

5-5 对象与对象交互

5-5-1 再论对象

5-5-2 对象标识

5-5-3 对象交互机制

5-5-4 对象引用存在的问题

5-6 本章小结

第6章 继承

6-1 继承抽象

6-1-1 继承的基本原理

6-1-2 窗体类的继承

6-1-3 VCL与CLX类库层次

6-1-4 VCL与CLX类库分支结构

6-2 方法的继承与重载

6-2-1 方法继承

6-2-2 方法重载

6-2-3 inherited调用

6-3 类操作符

6-3-1 is操作符

6-3-2 as操作符

6-4 对象存储格式

6-4-1 域的存储格式

6-4-2 静态方法的存储格式

6-5 线性数据结构的类实现

6-6 本章小结

第7章 多态性与动态联编

7-1 静态方法与类型适应

7-1-1 静态方法

7-1-2 类型适应

7-2 虚拟方法与动态方法

7-2-1 强制类型转换的缺陷

7-2-2 虚拟方法

7-2-3 动态方法

7-3 方法指示符

7-3-1 方法的重定义

7-3-2 方法的覆盖

7-3-3 方法的重引入

7-3-4 警告指示符

7-3-5 方法指示符的使用原则

7-4 动态联编机制

7-4-1 静态联编与动态联编

7-4-2 多态性

7-5 虚拟方法与动态方法的存储格式

7-5-1 虚拟表结构

7-5-2 动态方法的存储格式

7-5-3 类继承层次下的虚拟表结构

7-6 对象的构造与析构

7-6-1 对象的构造

7-6-2 对象的析构

7-7 抽象方法与抽象类

7-7-1 抽象方法

7-7-2 抽象类

7-7-3 抽象窗体类

7-8 本章小结

第8章 流机制与持久性

8-1 流机制

8-1-1 流抽象

8-1-2 流入流出

8-2 文件流

8-2-1 创建TFileStream流式对象

8-2-2 TFileStream流入流出

8-2-3 数据文件流

8-3 体育彩票辅助分析系统

8-3-1 法律说明

8-3-2 数据结构

8-3-3 中奖记录的流入流出

8-3-4 频率统计

8-3-5 中奖号码分布图

8-3-6 中奖记录的管理

8-4 TPersistent类与持久性

8-4-1 复制构造方法

8-4-2 属性流与域流

8-4-3 对象的串行化

8-5 本章小结

第9章 异常处理

9-1 异常处理的基本概念

9-1-1 异常处理机制

9-1-2 异常保护机制

9-1-3 异常引发机制

9-2 标准异常类

9-2-1 异常类Exception

9-2-2 异常类层次

9-2-3 运行库异常

9-2-4 对象异常

9-2-5 组件异常

9-3 异常的响应与处理

9-3-1 使用异常实例

9-3-2 缺省异常响应

9-3-3 多个异常的处理

9-3-4 异常的重引发

9-3-5 异常嵌套

9-3-6 异常编程方法

9-3-7 TApplication类的异常处理程序

9-3-8 程序异常日志

9-4 自定义异常类

9-4-1 创建自定义异常类

9-4-2 引发自定义异常类

9-5 本章小结

第二部分 用户界面设计方略

第10章 窗体与窗口

10-1 窗体的基本属性

10-1-1 边框样式与边框图标

10-1-2 窗体位置

10-1-3 窗体与客户区的大小

10-1-4 窗体约束

10-2 字体比例调整

10-2-1 自动调整字体比例

10-2-2 手工调整字体比例

10-2-3 滚动条

10-3 窗体中的组件

10-3-1 组件的Owner属性与Parent属性

10-3-2 组件与控件计数

10-4 窗体事件

10-5 对话框与多窗体的创建与管理

10-5-1 模态窗口与非模态窗口

10-5-2 窗体的创建与释放时机

10-5-3 对话框

10-6 特殊窗体

10-6-1 封面窗口

10-6-2 无标题窗体

10-7 本章小结

第11章 输入处理

11-1 鼠标与键盘输入

11-1-1 鼠标事件

11-1-2 键盘事件

11-2 响应鼠标事件

11-2-1 鼠标事件处理过程的参数

11-2-2 响应OnClick事件

11-2-3 响应OnMouseDown事件

11-2-4 响应OnMouseMove事件

11-2-5 响应滚轮事件

11-3 响应键盘事件

11-3-1 键盘事件处理过程的参数

11-3-2 响应OnKeyPress事件

11-3-3 响应OnKeyDown事件

11-3-4 响应OnKeyUp事件

11-4 跟踪鼠标与键盘

11-4-1 跟踪鼠标事件

11-4-2 跟踪键盘事件

11-4-3 处理虚拟键

11-4-4 虚拟键的散列

11-5 本章小结

第12章 用户界面元素

12-1 菜单栏

12-1-1 菜单与菜单项

12-1-2 菜单项的图标

12-1-3 菜单项的加速键与快捷键

12-1-4 菜单命令的响应

12-1-5 动态管理菜单项

12-1-6 弹出式菜单

12-1-7 访问系统菜单

12-2 工具栏

12-2-1 TToolBar组件与TToolButton组件

12-2-2 按钮样式

12-2-3 工具栏中的组件

12-2-4 工具栏按钮的提示信息

12-2-5 提示信息的定制

12-2-6 提示信息窗口类

12-3 控件栏

12-3-1 TCoolBar组件

12-3-2 TControlBar组件

12-3-3 TControlBar组件中的菜单

12-4 活动抽象机制

12-4-1 引入活动抽象的原因

12-4-2 活动抽象的基本机制

12-4-3 使用活动关联菜单和按钮

12-4-4 活动的触发规则

12-5 状态栏

12-5-1 简单状态栏的使用方法

12-5-2 复杂状态栏的使用方法

12-5-3 跟踪键盘状态

12-6 本章小结

第13章 程序工作区

13-1 SDI、MDI与MPI

13-1-1 SDI

13-1-2 MDI

13-1-3 MPI

13-1-4 设计程序工作区的五项基本原则

13-2 TTabControl组件与TPageControl组件

13-2-1 TTabControl组件

13-2-2 TPageControl组件

13-2-3 动态MPI的管理

13-2-4 获取活动TJuMemo对象

13-2-5 页面切换

13-3 MPI编辑器

13-3-1 文件的保存

13-3-2 文件的关闭

13-3-3 窗体的关闭

13-3-4 文件的打印

13-4 框架组件

13-4-1 使用框架

13-4-2 框架的基本意义

13-4-3 窗体中的框架

13-5 本章小结

第14章 常用组件的高级用法

14-1 列表框组件

14-1-1 TListBox组件

14-1-2 TCheckListBox组件

14-1-3 TComboBox组件与TColorBox组件

14-2 视图组件

14-2-1 TListView组件

14-2-2 TTreeView组件

14-3 组件的自绘

14-3-1 TComboBox组件的自绘

14-3-2 TMenuItem组件的自绘

14-3-3 TListView组件的自绘

14-3-4 TTreeView组件的自绘

14-4 向导

14-5 本章小结

第15章 拖放与停靠

15-1 组件间的拖放

15-2 组件内的拖放

15-3 控件栏与控件的停靠

15-4 页面控件的停靠特性

15-5 本章小结

第三部分 组件开发与IDE扩展

第16章 类引用

16-1 类引用类型的概念

16-1-1 类引用类型的语法

16-1-2 类引用类型与类方法

16-2 类引用类型与类构造

16-2-1 类引用类型与类定义

16-2-2 Application对象与窗体创建

16-3 类引用类型与动态创建组件

16-3-1 控件的动态创建

16-3-2 类引用作为方法的参数

16-3-3 控件的动态复制

16-4 本章小结

第17章 属性与事件

17-1 属性

17-1-1 引入属性的意义

17-1-2 属性的访问说明

17-1-3 属性的存储说明

17-2 属性的类型

17-2-1 简单类型的属性

17-2-2 布尔类型与枚举类型的属性

17-2-3 集合类型的属性

17-2-4 对象类型的属性

17-2-5 数组类型的属性

17-3 高级属性特性

17-3-1 属性的索引说明

17-3-2 属性的覆盖与重定义

17-3-3 窗体类的属性声明

17-4 方法指针与事件

17-4-1 方法指针类型

17-4-2 事件

17-4-3 事件的基本用法

17-5 本章小结

第18章 运行时类型信息

18-1 RTTI的理论基础

18-1-1 RTTI的定义

18-1-2 RTTI的意义

18-2 获取持久类RTTI

18-2-1 基本RTTI数据结构

18-2-2 程序基本逻辑

18-2-3 动态创建持久类对象实例

18-2-4 获取类类型RTTI

18-2-5 获取类继承层次RTTI

18-2-6 类注册

18-3 RTTI检索

18-3-1 获取指向RTTI的指针

18-3-2 使用TTreeView组件

18-3-3 RTTI字符串的层次结构

18-3-4 获取RTTI字符串

18-4 类类型RTTI检索

18-4-1 获取类RTTI

18-4-2 属性信息数据结构

18-4-3 获取类详细信息

18-4-4 获取属性信息

18-5 方法类型RTTI检索

18-5-1 获取方法RTTI

18-5-2 获取方法定义

18-6 其他类型RTTI检索

18-6-1 序数RTTI检索

18-6-2 动态数组RTTI检索

18-6-3 接口RTTI检索

18-6-4 属性与事件的继承层次

18-6-5 关于ClassWalker的余话

18-7 本章小结

第19章 基本组件开发技术

19-1 组件开发的基本方法

19-1-1 理解组件的三个视角

19-1-2 需要进行组件开发的场合

19-1-3 组件开发的基本途径

19-1-4 组件开发的基本流程

19-2 由现有组件派生新组件

19-2-1 创建简单组件

19-2-2 修改组件类

19-2-3 测试新组件

19-2-4 注册新组件

19-2-5 组件图标

19-3 组件包

19-3-1 包的基本概念与类型

19-3-2 包文件

19-3-3 创建包

19-3-4 包的组织与管理

19-4 由TCustomControl类派生新组件

19-4-1 使用组件专家创建新组件

19-4-2 添加属性声明

19-4-3 组件的构造方法与析构方法

19-4-4 字体调整

19-5 由TComponent类派生设计时不可见组件

19-5-1 创建TJuDate组件

19-5-2 添加OnDateChange事件

19-5-3 实现TJuDate组件的构造方法

19-5-4 指定组件的输入目录

19-5-5 使用TJuDate组件

19-6 本章小结

第20章 高级组件开发技术

20-1 属性类别

20-1-1 创建属性类别的基本方法

20-1-2 创建属性类别的OpenToolsAPI

20-1-3 属性类别的实现技术

20-2 属性编辑器

20-2-1 属性编辑器类

20-2-2 属性值的编辑

20-2-3 属性编辑器的特征

20-2-4 属性编辑器的注册

20-2-5 使用对话框编辑属性

20-3 组件编辑器

20-3-1 组件编辑器类

20-3-2 缺省组件编辑器类

20-3-3 简单的组件编辑器

20-3-4 组件编辑器的注册

20-4 本章小结

第21章 组件持久性

21-1 实现组件流的辅助类

21-1-1 TFiler类

21-1-2 TReader类

21-1-3 TWriter类

21-2 未发布普通属性的流操作

21-2-1 创建TJuDefPropComp组件

21-2-2 属性的读过程与写过程

21-2-3 使用TJuDefPropComp组件

21-3 未发布二进制属性的流操作

21-3-1 创建TJuWavePlayer组件

21-3-2 创建TJuWavePlayer组件的属性编辑器

21-3-3 使用TJuWavePlayer组件

21-4 本章小结

第22章 接口与COM

22-1 接口的一般概念

22-1-1 接口与类

22-1-2 接口的声明

22-1-3 接口的使用方法

22-1-4 接口的属性

22-2 接口的实现

22-2-1 接口的继承实现

22-2-2 接口的类类型属性委托实现

22-2-3 接口的接口类型属性委托实现

22-2-4 接口的引用

22-2-5 接口的赋值与类型适应

22-3 接口的多态性

22-3-1 接口的继承层次

22-3-2 类的继承层次

22-3-3 接口的多态

22-3-4 接口方法的重命名

22-4 基础COM编程

22-4-1 COM简史

22-4-2 COM基本概念

22-4-3 COM对象

22-4-4 COM类厂

22-4-5 COM服务器

22-4-6 注册COM服务器

22-4-7 测试COM服务器

22-5 本章小结

第23章 扩展Delphi/Kylix IDE

23-1 Open Tools API

23-1-1 Open Tools API简史

23-1-2 Open Tools API的体系结构

23-1-3 OTA主要接口概述

23-2 IDE向导

23-2-1 文本查找

23-2-2 IOTAWizard接口

23-2-3 IDE向导

23-2-4 IDE向导DLL

23-3 消息通知器

23-3-1 实现IOTAIDENotifier接口

23-3-2 注册消息通知器

23-4 本章小结

第四部分 操作系统核心编程

第24章 消息与消息处理

24-1 Windows消息机制

24-1-1 消息的基本概念

24-1-2 消息处理

24-2 Delphi消息处理机制

24-2-1 Delphi消息记录

24-2-2 VCL消息处理过程

24-2-3 消息的返回值

24-3 消息的分类

24-3-1 Windows标准消息

24-3-2 控件通知消息

24-3-3 自定义消息

24-4 消息与事件

24-4-1 消息的发送

24-4-2 VCL消息处理流程

24-4-3 消息与事件的关系

24-5 消息的拦截

24-5-1 子类化窗口过程

24-5-2 窗口方法映射

24-5-3 窗口钩

24-6 本章小结

第25章 操作系统信息检索

25-1 操作系统版本信息

25-1-1 GetVersionEx函数与TOSVersionInfo记录

25-1-2 TOSVersionInfoEx记录

25-1-3 实现ShowSystemVersion方法

25-1-4 访问注册表

25-1-5 结果输出

25-2 计算机名称信息

25-2-1 GetComputerNameEx函数

25-2-2 ShowComputerNames方法

25-3 硬件信息

25-3-1 GetSystemInfo函数与TSystemInfo记录

25-3-2 ShowHardware方法

25-4 系统配置信息

25-4-1 一般信息检索

25-4-2 环境变量串检索

25-5 内存状态信息

25-5-1 TMemoryStatus记录

25-5-2 实现ShowMemoryStatus方法

25-6 系统度量制信息

25-7 本章小结

第26章 动态链接库

26-1 DLL基础

26-1-1 DLL与动态链接

26-1-2 DLL与EXE

26-1-3 DLL的基本意义

26-2 使用DLL

26-2-1 隐式调用

26-2-2 显式调用

26-3 创建DLL

26-3-1 DLL中的窗体

26-3-2 DLL中的无模式窗体

26-3-3 编写DLL的基本原则

26-4 钩与DLL

26-4-1 Windows钩

26-4-2 定义钩数据结构

26-4-3 WH_MOUSE钩

26-4-4 钩的安装与脱离

26-4-5 DLL入口点

26-4-6 使用HookDll

26-5 本章小结

第27章 进程与内核对象

27-1 进程的基础知识

27-1-1 进程的基本概念

27-1-2 进程的实例句柄

27-1-3 进程的命令行

27-1-4 进程的环境变量

27-1-5 进程的目录

27-1-6 CreateProcess函数

27-1-7 ExitProcess函数与TerminateProcess函数

27-1-8 子进程的创建与消亡

27-2 Windows内核对象

27-2-1 内核对象的典型特征

27-2-2 内核对象类型与内核句柄表

27-2-3 内核对象的创建与关闭

27-2-4 进程间的内核对象共享

27-3 进程枚举

27-4 进程间通信

27-4-1 进程间通信问题及其基本实现策略

27-4-2 WM_COPYDATA消息

27-4-3 进程间的数据传输

27-5 本章小结

第28章 线程

28-1 线程的基础知识

28-1-1 进程与线程

28-1-2 宜使用多线程的场合

28-1-3 不宜使用多线程的场合

28-1-4 线程的调度与优先级

28-2 VCL线程对象

28-2-1 TThread类

28-2-2 使用TThread类

28-2-3 线程对象的构造与释放

28-2-4 线程函数

28-2-5 线程的终止与异常

28-3 VCL线程同步机制

28-3-1 Synchronize方法

28-3-2 Lock方法与Unlock方法

28-3-3 TCriticalSection类

28-3-4 TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer类

28-3-5 TEvent类与TSimpleEvent类

28-3-6 WaitFor方法

28-4 Windows线程内核对象

28-4-1 TThread类的构造与CreateThread函数

28-4-2 线程的终止

28-4-3 线程与进程的标识

28-4-4 线程的调度与优先级

28-4-5 线程消息队列

28-5 Windows线程同步机制

28-5-1 TEvent类与事件内核对象

28-5-2 互斥内核对象

28-5-3 信号量内核对象

28-5-4 互锁函数族

28-6 线程局部存储

28-7 本章小结

第29章 文件与文件系统

29-1 文件系统信息检索

29-1-1 逻辑驱动器

29-1-2 卷

29-2 文件与目录基本操作

29-2-1 外壳组件

29-2-2 SHFileOperation函数

29-3 文件与目录高级操作

29-3-1 文件属性

29-3-2 文件查找

29-3-3 文件变化通知

29-4 本章小结

第30章 虚拟内存

30-1 Windows NT/2000/XP的虚拟地址空间布局

30-2 虚拟内存管理

30-2-1 保留与提交

30-2-2 共享内存与文件映射对象

30-2-3 保护属性

30-2-4 写时复制

30-3 MemTouch程序

30-3-1 VirtualQuery函数与VirtualQueryEx函数

30-3-2 VirtualMemoryQuery函数与VirtualMemoryWalk函数

30-3-3 GetTokens过程

30-4 VMQuery动态链接库

30-4-1 TVirtualMemoryInformation记录

30-4-2 实现VirtualMemoryWalk函数

30-4-3 实现VirtualMemoryQuery函数

30-4-4 实现GetMemoryInformation过程

30-4-5 DLL的映像基地址

30-5 堆栈与虚拟内存分配

30-5-1 栈

30-5-2 堆

30-5-3 虚拟内存分配

30-6 本章小结

第31章 区域对象与进程间通信

31-1 区域对象

31-1-1 区域对象的基本概念

31-1-2 创建区域对象

31-1-3 映射视图

31-1-4 解除视图映射与关闭区域对象

31-2 DLL与数据共享

31-2-1 实现Mapping动态链接库

31-2-2 实现读进程与写进程

31-3 TJuSectionObject类族

31-3-1 实现TJuSectionObject类

31-3-2 实现TJuMemMapping类

31-3-3 实现TJuFileMapping类

31-4 远程注入DLL与进程间通信

31-4-1 进程间通信:子类化

31-4-2 进程间通信:钩

31-4-3 创建远程线程

31-4-4 远程进程虚拟内存信息检索

31-5 本章小结

第五部分 附录

附录A 常用Delphi/Kylix常量、变量、函数与过程

A-1 应用程序级信息

A-2 数学运算

A-3 组件注册与Open Tools API

A-4 日期与时间

A-5 文件与文件管理

A-6 流操作

A-7 字符与字符串操作

A-8 类型转换

附录B Delphi/Kylix编译指示与工程选项

附录C 跨平台开发

C-1 从Windows到Linux的标准移植步骤

C-2 CLX与VCL的差异

C-3 Windows与Linux的差异

C-3-1 环境差异

C-3-2 目录差异

C-4 编写可移植代码的一般原则

C-4-1 一般原则

C-4-2 使用条件编译指令

C-4-3 位置无关代码与位置相关代码

C-4-4 消息与系统事件

附录D 程序调试

D-1 程序错误的种类

D-2 基本程序调试手段

D-2-1 设置调试工具选项

D-2-2 控制程序执行

D-2-3 使用断点

D-2-4 检查变量和表达式的值

D-2-5 检查函数和过程调用

D-2-6 检查局部变量

D-3 高级程序调试手段

D-3-1 检查线程状态

D-3-2 检查CPU状态

D-3-3 检查FPU状态

D-3-4 检查模块的装入与卸载

D-3-5 检查事件日志

附录E Delphi/Kylix IDE错误一览表

E-1 编译错误信息

E-2 运行时错误信息

E-2-1 I/O错误:错误编号为100~149

E-2-2 致命错误:错误编号为200~255

E-2-3 操作系统错误

附录F 名词与术语索引

附录G 参考文献与深入读物