| 作 者: | 袁琳 |
| 出版社: | 北京邮电大学出版社有限公司 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
绪论
第一章 角色设计简介
一、角色设计的概念
二、国外角色设计发展
三、国内角色设计发展
四、漫画角色
五、动画角色
六、游戏角色
第二章 角色设计工具
一、传统绘画工具
二、数字绘画工具
三、数字绘画软件
第三章 角色设计的结构基础
一、人体比例
二、人体骨骼
三、人体肌肉
四、人体脂肪
五、简化形体
六、人体透视
第四章 角色设计的基础训练
一、角色设计的线条
二、角色的基本形
三、角色的姿势与剪影
四、夸张与变形
五、角色拟人化
第五章 角色设计分类详解
一、简单型角色设计
二、写实型角色设计
三、线描造型法
四、块面造型法
第六章 角色设计规范
一、动画角色设计规范
二、游戏角色设计规范
参考书目