3DS MAX建筑动画

3DS MAX建筑动画
作 者: 王宏岳 郝少波
出版社: 武汉理工大学出版社
丛编项: 21世纪高等学校艺术设计专业新系列
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暂缺《3DS MAX建筑动画》作者简介

内容简介

封面英文题名:3DS MAX architecture animation design。本书主要介绍建筑漫游动画的基本操作技巧。通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。

图书目录

1 认识建筑漫游动画

1.1 认识建筑漫游动画

1.2 常用建筑动画制作软件

1.3 常用插件与安装

2 3DsMAX动画制作基础

2.1 3DSMAX的工作原理

2.2 建筑动画的建模原则

2.3 建筑漫游动画与制作流程

3 漫游动画制作基础

3.1 创建室内动画场景

3.2 材质使用基础

3.3 制作摄像机动画

3.4 物理光度学灯光照明

3.5 使用Architectural(建筑材质)

3.6 简化场景的方法

3.7 使用光能传递的渲染输出

4 建筑漫游动画环境景观的制作

4.1 室外场景制作

4.2 创建场景阵列灯光

4.3 为场景制作天空和远景

4.4 制作摄像机关键帧动画

4.5 建筑漫游动画树木的制作

4.6 使用插件制作树木

4.7 水面制作

4.8 水边的别墅

4.9 动画预览

4.10 制作高层建筑

5 建筑动画的高级制作

5.1 水幕喷泉效果

52车辆行驶动画

5.3 场景中的人物

6 建筑动画的渲染与输出

6.1 3DSMAX7的scanline(线性扫描)渲染器

6.2 渲染设置与输出

6.3 3DSMAx7渲染输出文件的格式

6.4 建筑动画输出格式

7 建筑漫游动画的后期处理

7.1 使用Combustion进行后期处理

7.2 用AfterEffects6.5 制作光晕效果

7.3 使用PremierePr0进行剪辑