e度空间:三维电脑艺术探秘

e度空间:三维电脑艺术探秘
作 者: 王华斌
出版社: 岭南美术出版社
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标 签: 三维
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内容简介

随着计算机时代科技水平的日新月异,好莱坞的大片一部接着一部出台了,最新的就有《怪物史莱克》、《蜘蛛人》、《哈利波特》、《蝎子王》等,这些电影有一个共同的特点,就是都使用了电脑特技这一前沿技术,激发了为数不少的3D爱好者的热情,他们十分渴望了解这个新领域的新知识,针对市场上最新行情,笔者在这里和各位同道们侃侃三维领域的一些基本的发展态势,以期和大家交流,共同提高。

图书目录

前言

开篇:把握基础 统观三维

一、何谓电脑三维艺术

二、电脑3D的起源

三、电脑软硬件平台

四、三维软件的起源

五、诸侯纷争天下大乱

六、业界软件托拉斯

七、异军突起

八、微软介入,风云突变

九、高台跳水

十、MAYA出山

十一、两大阵营

十二、条条大路通罗马

十三、CG的制作过程

十四、电脑的基本配置

十五、3D图形技术的有关名词

十六、3D制作中的常用名词

十七、其他名词术语

中篇:八仙过海 各显神通

一、Softimage 3D

二、Alias/Wavefront MAYA

三、Houdini

四、3Ds Max

五、LIGHTWAVE 3D

六、Phino 3D

七、TrueSpace 5.0

八、World builder(3DSTATE 3D Developer Studio)

九、World Constrution Set

十、BRYCE3D

十一、POSER

十二、4dapint(Deep Paint 3D)

十三、完美特效大师Illustion

十四、Carrara Studio(Infini-D)

十五、Canoma的作用及特点

十六、Cinema 4D XL

十七、3D Canvas

十八、Extreme 3D

末篇:日勤月练 滴水穿石

一、实例学习法

二、系统累积法

三、堡垒攻克法

四、软件学习与美术的关系

五、插上想象的翅膀——辅助软件、插件