| 作 者: | 杨勇 庄永龙 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机知识普及和软件开发系列 新世纪热门电脑软件即学即用丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 神奇的东西--3ds max 4 ……………...1
1.1 到底有多神奇--先欣赏一下作品吧 ….2
1.2 3ds max 4的功能和应用 …………………4
1.3 我的计算机能用这个东西吗
--设备要求 ……………………………..6
1.4 走好第一步--怎样安装3ds max 4 . …...7
第2章 万事开头难--熟悉3ds max 4界面 ..12
2.1 不是最常用但是很管用--菜单栏 …...14
2.2 最最快捷的方式--工具栏 ………...…37
2.3 按钮集成化--命令面板 ……………...41
2.4 安排好你的画图板--视图区
和视图控制面板………………………….46
2.5 动画控制面板 …………………………...49
2.6 状态栏、提示栏、锁定和捕捉
约束工具 ………………………………..50
第3章 从零开始--创建简单二维模型 ..….52
3.1 登堂入室--二维模型组合 …………..53
3.2 林林总总的Splines …………………...55
3.3 两条NURBS曲线 ……………………..62
3.4 牛刀小试--画个单线平面图试试 ….63
3.5 自己上机练一练 ………………………..65
第4章 精雕细刻--修改二维模型 .………..66
4.1 前进,前进--从单线平面到双线平面.67
4.2 精雕细刻之手法--修改次对象……….69
4.3 经典实战 ………………………………..75
4.4 自己上机练一练 ………………………..78
第5章 雕虫小技--创建简单三维模型 ….80
5.1 初识三维--简单三维模型组合 ……..81
5.2 不可不学--标准基本物体 …………..82
5.3 扩展物体和粒子系统 …………………..86
5.4 喷泉--经典实战 ……………………..90
5.5 自己上机练一练 ……………………….94
第6章 学海无涯--创建复杂的三维模型…95
6.1 崭露头角--从电视机和窗帘
模型开始 ………………………………96
6.2 由平面到立体--创建复杂三维
模型的方法(1) ……………………100
6.3 修改--创建复杂三维模型
的方法(2) …………………………109
6.4 一试身手--高层教学楼的
标准层建模 …………………………148
6.5 自己上机练一练 ……………………151
第7章 逼真的基础--材质与贴图 ………153
7.1 先睹为快--桌子 …………………154
7.2 熟悉材质编辑器的界面 ……………160
7.3 材质--贴图的基础 ………………164
7.4 贴图--模拟纹理的手段 …………194
7.5 别墅材质和贴图编辑--
实例演示 …………………………….217
7.6 自己上机练一练 …………………...222
第8章 摄像机 ……………………………..224
8.1 新的透视方法--定格
小别墅场景 ………………………..225
8.2 调整摄像机 ………………………..227
第9章 灯光和环境 ……………………….233
9.1 燃烧的篝火…………………………..234
9.2 场景照明--灯光和阴影…………..237
9.3 环境设置 …………………………..245
9.4 实战--教学楼场景的灯光布置……...252
9.5 自己上机练一练………………………...254
第10章 杀手锏--动画技术 ……………..255
10.1 茶壶动起来了 ………………………...256
10.2 动画技术的几个核心概念 …………...258
10.3 动画制作方法之一--动画控制器 ...261
10.4 动画制作方法之二--轨迹视窗 …..290
10.5 动画实例--建筑虚拟动画 ………..296
10.6 自己上机练一练 ……………………..297
第11章 渲染与合成 ………………………299
11.1 小岛风景画 ………………………….300
11.2 静态渲染与动态渲染 ……………….301
11.3 Video Post合成 ……………………..305
11.4 动画合成实战 ……………………….307
11.5 自己上机练一练 ……………………