| 作 者: | 耿卫东 |
| 出版社: | 浙江大学出版社 |
| 丛编项: | 数字媒体艺术与技术系列丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 软件工程/开发项目管理 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 游戏引擎发展概况
1.1 何为游戏引擎
1.2 世界游戏引擎发展概况
1.2.1 引擎的诞生(1992-1993年)
1.2.2 引擎的转变(1994-1997年)
1.2.3 引擎的革命(1998-2000年)
1.2.4 跨世纪的引擎(2001-)
1.3 国内游戏引擎发展概况
1.4 游戏引擎的发展趋势
第2章 游戏引擎的总体架构设计
2.1 游戏引擎的构架
2.2 客户端体系结构
2.2.1 登录服务器
2.2.2 大厅服务器
2.2.3 中心服务器
2.2.4 数据服务器
2.2.5 游戏服务器
第3章 三维场景管理模块的设计
3.1 场景图
3.2 有向包围盒
3.3 节点包围球
3.4 场景图的渲染
第4章 三维渲染管道的设计
4.1 渲染器
4.2 材质管理
4.3 顶点缓冲区和索引缓冲区
4.3.1 顶点缓冲区
4.3.2 索引缓冲区
4.4 静态模型
第5章 骨骼动画技术的实现
5.1 动作数据格式解析
5.1.1 骨架
5.1.2 蒙皮骨骼
5.1.3 关键帧骨骼动画
5.2 骨骼动画的更新
5.3 进阶骨骼动画
5.4 动画浏览器
第6章 粒子特效
6.1 粒f系统的设计与实现
6.2 关键帧技术及自定义发射器示例
6.3 粒子系统编辑器
第7章 图形用户界面模块
第8章 输入模块
第9章 网络模块的设计与实现
第10章 音效模块的设计与实现
第11章 游戏中的人工智能技术
附录
参考文献