Maya 7 从入门到精通(普及版)

Maya 7 从入门到精通(普及版)
作 者: 郭圣路 苗玉敏
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 从入门到精通系列
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

易于学习:本书按着Maya软件的结构和功能进行编写,着眼于初、中级读者,范例都有详细的步骤说明。范例实用:本书中的范例都是编著者根据实际需要精心选择而成,帮助读者掌握Maya的各种功能。内容全面:全方位介绍了Maya的各种功能和特性,帮助读者轻松而又全面地掌握maya的精髓。由浅入深:语言简练、注重操作、步骤完整、基础知识与制作技巧并重,真正使读者实现从入门到精通。本书详细讲解了Maya 7的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 7的各方面的知识,包括建模、材质、灯光及渲染等,并为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础,比如动画制作及影视片头的制作等领域。本书适合于打算学习Maya 7的初级和中级读者,以及美术学院的学生和电脑培训班的学生阅读与使用。

图书目录

第1篇 Maya 7基础.

第1章 初识Maya 7

1.1 Maya 7简介

1.2 Maya 7的功能及用途

1.3 使用Maya 7的硬件要求

1.4 Maya 7的新增功能简介

1.5 安装、启动与退出Maya 7

1.6 常用概念简介

1.7 作流程简介

第2章 认识Maya 7的界面

2.1 界面

2.2 菜单栏

2.3 状态栏

2.4 工具栏

2.5 视图区

2.6 时间标尺

2.7 命令栏

2.8 通道盒

2.9 图层

2.10 热键盒(hotbox)

第3章 基本操作

3. 1 在Mayac7中的基本操作

3. 2 改变视图的类型

3. 3 创建基本的物体

3. 4 对场景中物体的基本操作

3. 5 设置参考图像和背景图片

第2篇 建模

第4章 NURBS建模

4. 1 NURBS简介

4. 2 NURBS建模的优点

4. 3 曲线简介

4. 4 创建曲线的工具

4. 5 编辑曲线

4. 6 创建表面

4. 7 编辑表面

4. 8 实例1:使用NURBS制作火箭和导弹

4. 9 实例2:使用NURBS制作一辆汽车的车体

第5章 多边形建模基础

5. 1 多边形建模概述

5. 2 多边形的创建

5. 3 使用移动元素

5. 4 编辑多边形物体

5. 5 造型多边形

5. 6 实例:制作一个茶几

第6章 多边形建模高级应用

6. 1 准备工作

6. 2 制作过程

6. 3 合成

第7章 细分表面建模

7. 1 细分表面概述

7. 2 创建细分表面

7. 3 编辑细分表面

7. 4 将细分表面转化为多边形

7. 5 实例:制作一只人手

第3篇 材质.c灯光.c摄像机与渲染

第8章 材质和表面

8. 1 材质简介

8. 2 表面质量

8. 3 纹理和贴图

8. 4 材质的特效属性

8. 5 创建材质的过程

8. 6 为表面赋予材质的方法

8. 7 在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度

8. 8 解决在渲染影表面时遇到的一些问题

8. 9 Toon材质

8. 10 实例:玻璃材质的调制

8. 11 实例:苹果材质的调制

8. 12 使用贴图方法制作篮球表面材质

第9章 灯光和阴影

9. 1 创建灯光

9. 2 灯光类型和属性

9. 3 灯光/表面连接和精确照明

9. 4 阴影

9. 5 提高阴影的渲染速度

9. 6 解决在渲染阴影时出现的问题

9. 7 实例:为一个客厅设置灯光

第10章 光学效果

10. 1 光学效果概述

10. 2 辉光

10. 3 光晕

10. 4 透镜耀斑

10. 5 灯光雾

10. 6 实例:台灯灯光

第11章 摄像机和视图

11. 1 摄像机简介

11. 2 创建摄像机的方法

11. 3 摄像机的种类

11. 4 摄像机视图指示器

11. 5 摄像机图标和操纵器

11. 6设置摄像机

11. 7 设置摄像机视图

11. 8 设置摄像机的拍摄范围

11. 9 景深

11.10 提高摄像机视图的渲染速度

第12章 渲染

12. 1 渲染概述

12. 2 渲染类型及渲染器

12. 3设置渲染影像的文件格式

12. 4 设置渲染影像的分辨率和像素比率

12. 5 颜色通道.c遮罩通道和深度通道

12. 6 设置渲染影像为帧或视场影像

12. 7 设置渲染的内容

12. 8 渲染场景

12. 9 实例:使用MentalcRay渲染器渲染一个室内场景

12. 10 实例:使用Vector渲染器制作矢量图像

第4篇 动画

第13章 基础动画

13. 1 动画概述

13. 2 动画控制

13. 3 使用声音

13. 4 使物体具有重影

13. 5 关键帧动画

13. 6 实例:使用动画快照创建螺旋的楼梯

13. 7 实例:使用关键帧创建一个球的运动

第14章 高级动画

14. 1 使用图表编辑器

14. 2 使用信息清单

14. 3 非线性动画

14. 4 路径动画

14. 5 运动捕捉动画

14. 6 实例:制作摄像机跟随动画

14. 7 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画

第15章 角色设置

15. 1 角色设置概述

15. 2 骨骼

15. 3 使用正向和反向运动学

15. 4 使用IK解算器和系统

15. 5 蒙皮

15. 6 约束

15. 7 角色组

15. 8 实例:使用平滑蒙皮方式蒙皮圆柱

15. 9 实例:使用刚体蒙皮方式蒙皮圆柱

第16章 变形器

16. 1 变形器概述

16. 2 常用混合器

16. 3 其他变形器简介

第5篇 粒子特效与模拟

第17章 粒子特效

17. 1 粒子基础

17. 2 发射器

17. 3 动力场

17. 4 粒子碰撞

17. 5 目标

17. 6 柔体和刚体

17. 7弹簧

17. 8 流体效果

17. 9 头发

17. 10 实例:创建火焰效果

17. 11 实例:创建烟雾效果

第18章 Maya布匹

18. 1 创建衣服的基本流程

18. 2 创建衣服的具体操作

18. 3 实例:创建一块桌布

第19章 Maya毛发

19. 1 毛发概述

19. 2 创建真实毛发效果的工作流程

19. 3 实例:做一个毛绒球

19. 4 使用预置毛发

19. 5 创建和修改毛发

19. 6 实例:为小狗添加毛发

第20章 PaintcEffects

20. 1 PaintcEffects基本知识

20. 2 PaintcEffects的工作方式

20. 3 笔刷

20. 4 3D绘画

20. 5 2D绘画

20. 6 渲染

20. 7 实例:在画布上绘制火焰的效果

20. 8 实例:使植物沿柱子生长

第6篇 Mayac7综合实例

第21章 综合实例制作

21. 1 实例:制作一个游戏角色

21. 2 实例:制作一条金鱼

21. 3 制作一个电视片头

附录A Maya 7中的快捷键

附录B 关于MEL

参考书目