| 作 者: | 李绍勇 |
| 出版社: | 兵器工业出版社,北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 热门电脑技术实例与操作丛书 |
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| 标 签: | max |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 基础篇
第1章 3ds max 8基础知识
1.1 计算机建筑效果图概述
1.2 3ds max 8的安装
1.3 3ds max 8的启动与退出
1.4 效果图制作流程
1.5 本章习题
第2章 3ds max 8的操作环境
2.1 3ds max 8的操作界面
2.2 文件的打开与保存
2.3 场景中物体的创建
2.4 对象的选择
2.5 使用组
2.6 移动、旋转和缩放物体
2.7 坐标系统
2.8 控制、调整视图
2.9 复制物体
2.10 使用阵列工具
2.11 使用对齐工具
2.12 捕捉工具的使用和设置
2.13 渲染场景
2.14 本章习题
第3章 建立与编辑3D造型
3.1 认识三维模型
3.2 几何体创建时的调整
3.3 标准几何体的创建
3.4 编辑修改堆栈的使用
3.5 编辑修改模型
3.6 三维刻刀——布尔运算
3.7 三维模型修改利器——[编辑网络]
3.8 实战操作——文件柜
3.9 本章习题
第4章 建立与编辑2D造型
4.1 二维建模的意义
4.2 二维对象的创建
4.3 建立二维复合造型
4.4 二维编辑修改利器——编辑样条线
4.5 二维物体的布尔运算
4.6 生成三维对象
4.7 实战操作
4.8 本章习题
第5章 放样建模
5.1 创建放样对象的基本概念
5.2 控制放样对象的表面
5.3 使用放样变形
5.4 实战操作——茶杯
5.5 本章习题
第6章 材质的创建与编辑
6.1 使用材质编辑器
6.2 贴图的映射坐标
6.3 材质的贴图通道
6.4 实战操作
6.5 本章习题
第7章 灯光和摄像机
7.1 灯光基本用途与特点
7.2 建立标准的光源
7.3 效果图中阴影的使用
7.4 创建摄像机对象
7.5 放置摄像机
7.6 实战操作
7.7 本章习题
第8章 环境控制和渲染
8.1 设置环境
8.2 标准雾和层雾的设置
8.3 应用体积雾
8.4 体积光的应用
8.5 燃烧效果
8.6 渲染工具
8.7 渲染设置
8.8 制作预视动画
8.9 渲染文件格式
8.10 本章习题
第二部分 室内篇
第9章 室内框架的制作
9.1 墙体的制作
9.2 地板的制作
9.3 天花板的制作
9.4 筒灯的制作
9.5 踢脚线的制作
9.6 推拉窗的制作
9.7 阳台的制作
9.8 室外环境的制作
9.9 本章习题
第10章 室内常用家具的制作
10.1 中餐椅
10.2 单人沙发
10.3 双人沙发
10.4 茶几
10.5 床
10.6 办公椅
10.7 办公桌
10.8 会议桌
10.9 快餐椅
10.10 资料架
10.11 电视
10.12 钟表
10.13 本章习题
第11章 客厅效果图制作
11.1 创建地面
11.2 创建前墙与左墙
11.3 创建踢脚线
11.4 创建摄像机
11.5 顶部的表现
11.6 窗户的表现
11.7 家具模型
11.8 设置灯光照明
11.9 输出图像
11.10 本章习题
第12章 会议室效果图的制作
12.1 制作地面
12.2 制作会议室墙体
12.3 制作会议室顶
12.4 制作会议室门与背景
12.5 制作会议室桌椅与筒灯
12.6 灯光照明
12.7 本章习题
第三部分 室外篇
第13章 室外建筑构件的制作
13.1 草坪灯
13.2 休闲椅
13.3 小区围墙
13.4 本章习题
第14章 小区廊架效果图制作
14.1 小区廊架制作
14.2 本章习题
第15章 公共建筑效果图制作
15.1 厂房侧墙
15.2 制作厂房山墙
15.3 顶部区域的表现
15.4 效果图的后期处理
15.5 本章习题
第16章 高层建筑效果图制作
16.1 基础墙体的制作
16.2 建筑表面墙体的表现
16.3 创建建筑顶
16.4 车道及雨棚
16.5 建筑辅楼的制作
16.6 灯光的设置
16.7 本章习题
结束语